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Meno di due mesi a Lucca Comics & Games 2019. Cosa ti piacerebbe trovare, in ambito librogame, nella più importante fiera italiana del settore?

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Anteprima assoluta: L'Audace Colpo del Vello d'Oro
Scritto da Prodo   
Giovedì 24 Ottobre 2019 00:00

Continuano le nostre recensioni in anteprima in vista dell'edizione 2019 di Lucca Comics & Games. Stavolta tocca a L'Audace Colpo del Vello d'Oro, libro di Francesco Di Lazzaro e Mauro Longo distribuito da Edizioni Librarsi. Si tratta del secondo capitolo della collana Hellas Heroes: il lettore torna a vestire i panni dello scapestrato Autolico, principe dei ladri, imbarcato a forza su una nave diretta nella lontana Colchide... Tra pochi giorni sugli scaffali, il nostro Alberto "Dragan" Orsini ha potuto testarlo in anticipo e lo ha giudicato come lavoro di altissimo livello. Per saperne di più non vi resta che leggere il pezzo, nella sezione Recensioni.

 
LGL AWARD 2019 GRAN PREMIO DEL LIBROGAME: I VINCITORI
Scritto da Prodo   
Lunedì 21 Ottobre 2019 07:06

Vincono il talento, la creatività e l’interattività nella seconda edizione del Lgl Award - Gran Premio del Librogame, organizzato da Librogame’s Land, la più longeva e popolata community italiana sulla narrativa a bivi e interattiva, lo storico concorso promosso da Lucca Comic e Games, quest'anno arricchito anche dalla partnership con Cultura Pop di Tom’s Hardware Italia.

 

La competizione ha preso in esame le migliori uscite nell’anno “librogamistico”, tra il 1° settembre 2018 e il 31 agosto 2019. Assegnati riconoscimenti in cinque diverse categorie, quattro nell’ambito dell’editoria professionale e uno nel comparto dei prodotti amatoriali.

 

La giuria incaricata di assegnare i riconoscimenti a votazione secca era presieduta da Alberto Orsini, coordinatore di Librogame’s Land, Aldo Rovagnati, responsabile community dello stesso portale, e Mauro Monti, responsabile di “Cultura Pop” di Tom’s Hardware Italia.

 

Questi i vincitori che verranno insigniti in un evento previsto per domenica 3 novembre nella prossima edizione di Lucca Comics & Games alle ore 15.15 in sala “Ingellis” all'interno del Padiglione Carducci (Area Games).

 

Miglior librogioco straniero:

Morte nell'abisso (Lupo Solitario 30 - Vincent/Raven). Trentesimo capitolo della celeberrima saga fantasy, scritto da Vincent Lazzari e Ben DeVere, che hanno attinto direttamente dagli appunti dell’indimenticato Joe Dever, ed edito Vincent Books, marchio di Raven Distribution. Il lettore si addentrerà nella voragine del Maakengorge fronteggiando una pericolosa minaccia che, forse, ancora una volta ha a che fare con Vashna, il più potente dei Signori delle Tenebre.

 

Miglior librogioco italiano:

Le fatiche di Autolico (Hellas Heroes  1 - Librarsi). Nell’opera del tandem Francesco Di Lazzaro-Mauro Longo, il lettore vestirà i panni del prode Autolico, re dei ladri e figlio di Ermes, alle prese con proverbiali avventure nell’affascinante mondo mitologico della Grecia classica.

 

Miglior romanzo interattivo:

Gremlins ad alta quota (Steam Romance 1 - Acheron Books). Primo lavoro interattivo dell’autrice e disegnatrice Mala Spina, in cui il lettore vivrà un’emozionante avventura, tra il reale e il soprannaturale, a bordo del Mercurio Vittorioso, dirigibile italiano di inizio Novecento.

 

Novità dell’anno:

Jekyll e Hyde (Gamebook 1 - Watson Edizioni). Esordio di Watson Edizioni nella narrativa a bivi, il libro di Marco Zamanni ed Enrico Corso riprende, in chiave originale, il famoso dualismo del dottor Henry Jekyll e del signor Edward Hyde narrato nell’omonimo capolavoro di Robert Louis Stevenson.

 

Miglior opera amatoriale:

Genova, l’ora della violenza (Calibro 70 2 - Librinostri) Secondo capitolo della collana ispirata al filone cinematografico del poliziottesco all’italiana creata da Federico Bianchini, in un turbine di malavita, complotti e misteri che investirà l’integerrimo commissario Sparanero.

 
Servizio di Stampa: Progetto Mortale 4
Scritto da Prodo   
Lunedì 14 Ottobre 2019 06:29

Uscito qualche mese fa è il momento di rendere disponibile in formato cartaceo il quarto (e penultimo in attesa del conclusivo) volume della saga Progetto Mortale. Nello specifico si tratta de La Stanza Terminale di Adriano Cecconi, illustrato da Massimiliano "Lonewolf" Amadesi. Un libro che non mancherà di appassionare, oltre ai fan dell'epopea, anche tutti gli amanti dei volumi ricchi di enigmi e con una struttura in stile escape room (ma infinitamente più elaborate e a bivi) da superare. Per ordinare il volume, diffuso al SOLO PREZZO DI COSTO, senza alcun guadagno da parte nostra, visitate la sezione Libri Cartacei. Per commenti e domande vi rimando invece alla pagina Facebook di LGL o al thread dedicato sul Forum. Vi ricordo infine di visitare il topic generale del servizio di stampa per leggerne il regolamento e trovare alcuni vantaggiosi codici sconto

 
Mappa Analitica di Dimensione Avventura 17
Scritto da Prodo   
Lunedì 07 Ottobre 2019 00:00

Il Labirinto della Morte, grandissimo lavoro di Ian Livingstone, capitolo 17 della collana Dimensione Avventura, a oggi edito in Italia esclusivamente da LGL, è un libro che per sua struttura e conformazione attira i "mappatori". Non è facile infatti esplorare il dungeon e uscirne vincitori senza disegnare un'accurata pianta dei luoghi. Per questa ragione nel nostro archivio si aggiunge una seconda mappa strategica-analitica, che va a fare compagnia a quella già esistente di Mark Phoenix. L'autore è Andrea "AndreaDMF" Ferri e il lavoro è veramente ben fatto, con tanto di icone dedicate all'indicazione di mostri, trappole, enigmi, tesori, istant death e molti altri ammennicoli che non mancheranno di soddisfare tutti gli appassionati. Se volete consultarla non vi resta che visitare la nostra sezione Download.

 
Grandi novità per L'Eretico
Scritto da Prodo   
Lunedì 30 Settembre 2019 06:39

La collana di Alex "Babacampione" Abati ha subito un massiccio restyling e si presenta completamente rinnovata sia per qunto riguarda le versioni digitali che quelle cartacee. Nel dettaglio sono state sistemate, grazie all'intervento di Ken Falco, le cover di stampa di tutti e quattro i volumi, adattandole ai nuovi standard di LGL (quindi loghi adeguatamente centrati, costina delle giuste dimensioni, numeri e caratteri sistemati). Inoltre è stata implementata, grazie al lavoro di Alessandro "Permusashi" Perna, una massiccia correzione dei refusi residui riguardante i capitoli 3 e 4 (rispettivamente Rivolta ad Abalone e Una Nuova Guerra). Le modifiche apportate sono le seguenti:

Volume 3: Par 23. rivista la spiegazione dell'enigma e sostituito il disegno di esempio che era errato

Volume 4: 163: “…che ti libererà dalla stretta mortale, portandoti al...” sostituito con “...che ti riporterà in superficie, al...”
168: “Una cartello” sostituito con “Un cartello”
195: “V ringrazio di nuovo, miei signori “ sostituito con “Vi ringrazio di nuovo, miei signori”
209: aggiunta l'opzione “Se hai conosciuto Menrisio, ma non hai il suo Taccuino, vai al 524.” tra la seconda e l'ultima scelta possibile.
216: eliminato all'inizio del paragrafo la frase “Con l'arma in pugno”
225: Sostituito: “L'ala sinistra dello schieramento avversario è costituita da cavalieri nomadi delle steppe” con “Di fronte al tuo schieramento sinistro, la cavalleria nemica è costituita dai nomadi delle steppe”
227: “improvvido assalto” sostituito con “improvviso assalto”
228: “perdi 1 punti di Energia” sostituito con “perdi 1 punto di Energia”
230: “significa che nessuno dei due ha nulla da commentare” sostituito con “ significa che non ha nulla da commentare”
250: “vai la...” sostituito con “vai al...”
252: “La torri di Inaus” sostituito con “Le torri di Inaus”
263: “sfoderano le spade” sostituito con “sfoderano le armi”
273: “la scale” sostituito con “le scale”
291: “dopo ci sono le 5 monete d'oro” sostituito con “dove ci sono le 5 monete d'oro”
310: aggiunta la frase “Recuperi 2 punti di Energia per la sosta e il pranzo.” al termine del paragrafo
317: Addio, Aglabraz! (aggiunte le virgolette di fine frase)
326: sostituita la frase finale “mandando alla carica i suoi cavalieri. Vai al 413. “ con “mandando alla carica i suoi cavalieri. Segna sul primo Foglio di Battaglia libero quali e quanti soldati utilizzerai per respingere l'assalto e vai al 413.”
334: Riduce il danno subito in combattimento del risultato del lancio di 1 dado (aggiunto il punto a fine frase)
337: Sostituito “...è terminata, perché la freccia abbandonata al mausoleo verrà sicuramente notata...” con “è terminata e, se hai dovuto abbandonare una freccia al mausoleo, questa verrà sicuramente notata”
338: “oppure 8 se sei in compagni di Latifah” sostituito con “oppure 8 se sei in compagnia di Latifah”
338: eliminata la frase ridondante “Se vuoi usare il Pallone ad Aria con cui sei fuggito da Inaus, vai al 324.”
338: Aggiunto uno spazio tra “Vai al 512.” e “Per andare a Ruthenia”
340: sostituito “Le loro spade sono inutilizzabili...” con “Le loro scimitarre sono inutilizzabili...”
391: sostituito “Andare a Osgaram si è dimostrato stato troppo pericoloso” con “Andare a Osgaram si è dimostrato sin troppo pericoloso”
392: sostituito “Sarebbe del tutto simile a una donna” con “Sarebbe del tutto simile a una umana”
392: sostituito “le battaglie. Segui gli eserciti” con “le battaglie. Seguii gli eserciti”
413: sostituito “si deciderà sull'ala sinistro, dove” con “si deciderà sull'ala sinistra, dove”
423: aggiunto il punto al termine della frase: “Se sei un Demone o un Folletto,... fino al prossimo combattimento”
427: sostituito “Val 461.” con “Vai al 461.”
450: aggiunte le virgolette “ al termine della frase: “Neanche loro si rendono conto …. non abbiamo più speranze."
473: sostituito “ Salute, nano, spero che mi tu mi conceda una bevuta assieme. Non conosco...” con “ Salute, nano, spero che tu mi conceda una bevuta in compagnia. Non conosco...”
501: sostituit: “...qualche metro. Il latrato dei cani...” con “ qualche metro. Se sei in compagnia di Latifah, l'aiuti a mettersi in salvo. Il latrato dei cani...”
512: eliminato “incontrarti con”
515: sostituito “Spero che m capiate” con “spero che mi capiate”
520: sostituita la frase finale “hanno qualcosa da suggerirti, altrimenti no, per cui devi continuare a leggere il testo originario.” con “hanno qualcosa da suggerirti. Se invece il testo comincia con una frase differente, significa che nessuno dei due ha nulla da commentare. In questo caso perdi 1 punto di Autorità per averli interpellati inutilmente.”
546: aggiunto uno spazio tra “vai al” e “381”
548: modificata la frase “Nelle tasche degli abiti e nella bisaccia puoi portare fino a 10 oggetti.” con “Nelle tasche degli abiti e nella bisaccia puoi portare fino a 8 oggetti.”
550. sostituito “Se sei in compagni di Latifah,” con “Se sei in compagnia di Latifah,”
555. sostituito “Il Ministro del Guerra” con “Il Ministro della Guerra”
556: sostituito “informazioni di inestimabile, straniero!” con “informazioni di inestimabile valore, straniero!”; sostituito “labbra in un ghigno, quando termini.” con “labbra in un ghigno, quando termina.”
562: aggiunta una ulteriore opzione alla fine del paragrafo “Se invece non vuoi effettuare acquisti, esci dalla zona del mercato per cercare una sistemazione tranquilla per la notte. Vai al 106.”
567: sostituita l'indicazione della Nota T con Nota S
577: sostituito “Val al 266” con “Vai al 266”.
578: sostituito “costituite dalla reclute” con “costituite dalle reclute”
582: sostituita l'indicazione della Nota T con Nota S
585: sostituito “In fila indiana abbandonate...” con “Uno dietro l'altro, abbandonate...”
Pag. 580: Sostituito “Foglio di combattimento” con “Foglio di Battaglia”

Trovate il tutto, dopo esservi loggati, nella sezione LibriNostri: qui per il digitale e qui per il cartaceo.

 
Anteprima assoluta: Duellante e Scaramante
Scritto da Prodo   
Giovedì 17 Ottobre 2019 00:00

Grazie agli ottimi rapporti che ci legano ad Acheron Books e al curatore della collana interattiva Zaira Mauro Longo LGL riesce nel colpaccio e vi offre in esclusiva assoluta (e in anteprima) una approfondita recensione dedicata alla coppia di libri della serie Stregoneria Rusticana! (con il punto esclamativo) dai titoli Duellante e Scaramante. Un lavoro curatissimo di una vecchia conoscenza di questo portale, Andrea Tupac Mollica, che ha recuperato alcune dinamiche classiche del gioco di coppia (vi ricordate la serie Faccia a Faccia pubblicata in Italia da EL?) e le ha aggiornate e migliorate per proporvi questo avvincente volume multiplo. Francesco "Prodo" Di Lazzaro ha analizzato entrambi i tomi per noi promuovendoli a pieni voti: per saperne di più non vi resta che leggere il pezzo nella sezione Recensioni.

 
Humor, true path e viaggi stellari
Scritto da Prodo   
Giovedì 10 Ottobre 2019 00:00

Gli elementi tipici della collana nonsense a sfondo fantascientifico Wrong Way Go Back di Ulysses Ai tornano tutti insieme nel quinto capitolo della serie, Contractual Obligation. A questi si aggiunge anche una sottile satira sui mostri in grado di generare la burocrazia. Una saga difficile, ma divertente, che conferma in questo quinto capitolo tutti i suoi pregi e anche i tipici difetti: Yaztromo lo ha analizzato per noi premiandolo alla fine con una valutazione positiva. Se volete saperne di più leggete il pezzo nella sezione Recensioni.

 
Quando LG e Board Game si incontrano
Scritto da Prodo   
Giovedì 03 Ottobre 2019 00:00

Hero Quest è stata una delle commistioni più riuscite tra gioco da tavolo e gioco di ruolo importate nel nostro paese. Pochi però sanno che esiste anche una collana di romanzi brevi con un piccolo racconto a bivi in appendice dedicata proprio al mondo di Hero Quest e scritta niente meno che dal grande Dave Morris. In Italia tale serie è inedita, ma questo non ferma il nostro Jonny "Firebead Elvenhair" Fontana, che si è procuarto i tre volumi e ha deciso di analizzarli per noi. Si parte oggi con il primo, The Fellowship of Four, che introduce piuttosto bene il meccanismo del parti multiplo e risulta alquanto divertente nella sua semplicità. Per saperne di più leggete il pezzo che trovate nella sezione Recensioni.

 
Sogno o incubo?
Scritto da Prodo   
Giovedì 26 Settembre 2019 00:00

Nel libro originale di Lewis Carroll si trattava certamente di un sogno, strano e dalle tinte a tratti oscure, ma alla fine esaltante. Nella rivisitazione di Jonathan Green le cose cambiano: in Alice's Nightmare in Wonderland, primo volume della collana Ace Gamebooks, vestiremo infatti i panni di una Alice alle prese con un mondo torbido e decadente, dove elementi horror e steampunk abbondano. Cosa è successo nella terra di Wonderland? Perché la Regina, sempre più folle, ci cerca? Come faremo a salvare il Paese delle Meraviglie e tornare a casa? Interrogativi che vengono analizzati, insieme a molte altre questioni, nel pezzo che Yaztromo ha dedicati al volume. Se volete saperne di più non vi resta che leggerlo visitando la sezione Recensioni.