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dettaglio libro

titolo Il Labirinto della Morte
volume 17
titolo originale Deathtrap Dungeon
serie Dimensione Avventura
autore/i Ian Livingstone
illustratore/i Ian McCaig
traduttore/i Efrem Orizzonte
paragrafi 400
genere Fantasy
protagonista/i Un valoroso che tenta di uscire vivo dal Labirinto della Morte
trama Ogni anno la città di Fang è sede di una mortale contesa. Da ogni parte coraggiosi avventurieri giungono per affrontare "La Passeggiata": una discesa da incubo tra gli ignoti pericoli del Labirinto della Morte, progettato dal Barone Sukumvit. Eterna gloria attende il vincitore della contesa; nessuno però finora è uscito vivo dal Labirinto. Quest'anno sono sei i valorosi che tenteranno l'impresa; tra di loro ci sei anche tu. E ti occorrerà ogni briciola di coraggio e intelligenza per trionfare nella Prova dei Campioni.
note Questo volume fa parte della collana Fighting Fantasy ed è stato inedito in Italia fino alla pubblicazione nella collana LibriNostri . E' il diciassettesimo titolo della serie Dimensione Avventura nel nostro paese, il quinto ad opera di LGL.
Edizioni
Librogame's Land2010
media voto
9
Per questo libro é presente 1 recensione (leggi recensione)
Il libro é disponibile in formato pdf. Per scaricarlo clicca qui

commenti
Anima di Lupo
10
2017-03-09 16:07:22
Un capolavoro!
Perfetto sotto tutti i punti di vista. L'autore ha mantenuto la difficoltà altissima senza inficiare la giocabilità e con una trama favolosa.
mark phoenix 79
9.5
2019-01-25 12:58:35
bello è basta
libro veramente bellissimo per me di gran lunga il migliore della serie dimensione avventura fin qui tradotto
Gott
7.5
2019-07-16 13:58:36
Lo Stregone di Cima infuocata prende le vitamine!
Un volume concettualmente banale nonostante l'introduzione originale: là c'è un dungeon, un labirinto pieno di trappole e di mostri, e ci tocca uscirne vivi per vincere un premio. Un cliché squisitamente anni '80, per di più quasi un clone de "Lo stregone di Cima infuocata / della montagna infuocata" in termini strutturali. Eppure, a differenza del predecessore, questa storia funziona e scorre meglio nonostante il truepath e l'ingenua sequenza di situazioni scollegate e illogiche- ma in fondo, chi non si è mai divertito giocando a Dungeons & Dragons ad aprire una porta e trovare dei goblin, poi aprire la porta successiva e trovare degli zombi, così, senza motivo, totalmente a caso? Forse proprio per la sua natura di "prova dei campioni", questo volume sfida apertamente il lettore, coinvolgendolo in prima persona e aumentando l'immedesiumazione. Un piacevole sempreverde, dal quale fu anche tratto un (mediocre) videogioco per Playstation 1.
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