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Classificare la linearita' dei librigame

Classificare la linearita' dei librigame

http://jakecaregamebooks.blogspot.co.uk … arity.html
Ho trovato questo intervento particolarmente interessante e ho pensato di condividerlo...

Ultima modifica di: Yaztromo
Set-15-13 23:55:17

Un' idea, un concetto, un' idea, finche' resta un' idea e' soltanto un' astrazione.
Se potessi mangiare un' idea avrei fatto la mia rivoluzione.

Yaztromo
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Re: Classificare la linearita' dei librigame

Considerazioni stimolanti che un paio d'anno fa avrei ardentemente voluto veder sviluppate (oggi purtroppo sono preso da ben altre faccende)
Il post pero' e' di quelli che buttano il sasso e nascondono la mano, fermandosi alle prime considerazioni sull'argomento.
La struttura di un librogame altro non e' quello che, nella insiemistica, si chiama "grafo".
Sarebbe bello rialacciarsi a tali teorie per sviluppare qualcosa di utile.
Ad esempio un algoritmo che valuta l'  " indice di linearita'" del tuo librogame.
Oppure semplicemente un test per scoprire i sottoinsiemi sconnessi (quindi non raggiungibili) di un librogame "buggato"...

Seven_Legion
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Re: Classificare la linearita' dei librigame

111% d'accordo.

Un' idea, un concetto, un' idea, finche' resta un' idea e' soltanto un' astrazione.
Se potessi mangiare un' idea avrei fatto la mia rivoluzione.

Yaztromo
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