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GCG Turno 7

GCG Turno 7

Ciao a tutti, eccoci al 7imo turno di questo fenomenale GCG, dove il conquistare un LG è ormai diventato secondario rispetto al divertimenti insito nel gioco stesso.
La parola d'ordine di tutti noi, d'ora in poi, sarà quella giustamente ideata da Gabrieleud: "Non so nemmeno cosa ho comprato ma va bene"
applauso  applauso  applauso

parliamo brevemente di questo turno che, assieme al prossimo, sarà incentrato su Halloween, vi chiederò di mettervi in maschera e vi spiegherò finalemnte a cosa servono i Gpettoni Rossi. ma questo dopo, con fede migliore, ora ... è più forte il TERORE!!!

Scusate... mi sono fatto trascinare. Volevo dire ecco a voi la lsita di Volumi di questi turno.

PS: Questo Turno si concluderà Ven 28

PPS: come potrete notare non ho avuto tempo di segnare le condizioni dei volumi, conto di farlo nei prossimi giorni e vi avviserò man mano che lo faccio. Come sempre se le condizioni di un volume non dovesse soddisfarvi, potrete sempre ritirare scommesse già fatte.

PPPS: Man mano che controllerò le condizioni dei volumi aggiornerò anche i prezzi in € degli stessi, riducendoli in caso di scritte, segni sulla copertina, etichette invasive ecc.

SLTA            
    1    2 €/Gettoni            
    2    2 €/Gettoni        Piccola sbucciatura su alto costa
    3    2 €/Gettoni        
    4    2 €/Gettoni        Piccola sbucciatura su basso costa, Piccola orecchia su cover
    5    3 €/Gettoni       
    6    3 €/Gettoni        (Bonus +1 o)
    7    3 €/Gettoni       
    8    2 €/Gettoni        Etichetta biblioteca su costa
    9    3 €/Gettoni        Etichetta  prezzo retro
    10    2 €/Gettoni        Etichetta  prezzo retro, piccola sbucciatura costa
    11    3 €/Gettoni        Etichetta biblioteca su costa, lievi segni lettura cover, piccola sbucciatura costa
    12    4 €/Gettoni       
    13    4 €/Gettoni        Etichetta  prezzo retro  (Bonus +1 o)
    14    3 €/Gettoni        Etichetta  prezzo retro, orecchia cover
    15    5 €/Gettoni        Etichetta  prezzo retro (Bonus +1 o)
    16    4 €/Gettoni        Etichetta biblioteca su costa
    17    5 €/Gettoni       
    18    5 €/Gettoni       
    19    6 €/Gettoni       
    20    6 €/Gettoni       
    21    6 €/Gettoni       
    22    6 €/Gettoni       
    23    7 €/Gettoni       
    24    7 €/Gettoni       
    25    7 €/Gettoni       
    26    7 €/Gettoni       
    27    8 €/Gettoni       
    28    8 €/Gettoni       
    29    8 €/Gettoni       
    30    8 €/Gettoni        Orecchia su retro
    31    6 €/Gettoni        Piccolo taglio su costa, segni lettura cover (Bonus +1 o)
    32    8 €/Gettoni       
           
STORIE INTRECCIATE            
CENERENTOLA E TU                7 €/Gettoni       
IL GATTO CON GLI STIVALI        7 €/Gettoni       
IL SOLDATINO DI STAGNO        7 €/Gettoni       
           
PICCOLI BRIVIDI Lotto Unico           
IL CLUB DELL'ORRORE                        8 €/Gettoni       
DIARIO DI UNA MUMMIA IMPAZZITA    6 €/Gettoni       
IL GENIO DEL MALE                         8 €/Gettoni       
IL CAVALIERE MALEFICO                8 €/Gettoni       
    TOT.    30    Bonus Gettone Unico: Dolcetto o Scherzetto
           
CACCIA AL TESORO           
CITTA' PERDUTA                2 €/Gettoni       
CASA DEL BRIVIDO        2 €/Gettoni        Bonus +1 o
           
FIABA GAME           
TU SEI UN MAGO                                     3 €/Gettoni       
TU SEI UNA MAGA                                3 €/Gettoni       
TU SEI UN PRINCIPE                             3 €/Gettoni       
TU SEI UNA PRINCIPESSA                      12 €/Gettoni       
TU SEI IL CAVALIERE DELLE FATE            2 €/Gettoni       
TU SEI LA FATA DEI FOLLETTI                 3 €/Gettoni       
TU SEI IL CALIFFO DEL DESERTO                3 €/Gettoni       
TU SEI LA REGINA DELLE OASI INCANTATE    3 €/Gettoni       
FATE MAGHI E PRINCIPESSE                        5 €/Gettoni       
STREGHE SIRENE E CAVALIERI                 5 €/Gettoni       
           
LIBRIAVVENTURA           
Alla ricerca della melafragola        4 €/Gettoni       
A scuola dal fantasma                4 €/Gettoni        Bonus +1 o
La Giungla dei pericoli                4 €/Gettoni       
La Nave Fantasma                4 €/Gettoni        Bonus +1o
Il castello della paura               4 €/Gettoni        Bonus +1 o
Alla Conquista di magistar        4 €/Gettoni       

RACCONTI A BIVI 990           
AIUUUTO FATEMI USCIRE        5 €/Gettoni       
STORIE DI GATTI E DI VAMPIRI    5 €/Gettoni        Bonus +1 o
LA CASA DELLA TATA              5 €/Gettoni       


Ecco l'effetto dell'unico Gettone Unico in palio questo Turno:
Dolcetto o Scherzetto
Requisiti: Aggiudicarsi il Lotto Unico: Piccoli Brividi ed essere travestito (vedi poi, su cosa significhi)
Effetto: Il possessore deve usare questo Gettone unico entro il secondo giorno di un Turno. Quando decide di farlo deve comunicarlo pubblicamente. A questo punto tutti i giocatori possono, entro la fine del Turno, regalargli 1 Gpettone del colore che preferiscono o un Bonus Spionaggio o un Gettone Unico, a scelta. Chi non può o non vuole regalare il "dolcetto" (o si distrae e si dimentica di farlo) subisce uno "Scherzetto" scelto da chi ha giocato questo Gettone Unico, tra i seguenti:
Tutti i Gpettoni Verdi e Blu che quel giocatore giocherà i, prossimo turno non avranno effetto, ma lui non lo saprà
Tutte le puntate che quel giocatore farà il prossimo turno saranno ridotte di -2, ma a sua insaputa
Investimenti e Scommesse fatte da quel giocatore nel prossimo turno saranno annullati.
Nota (Gettoni e Gpettoni non vanno perduti a causa dello "scherzetto", semplicemente la vittima pensa di averli giocati ma in realtà non è così, quei Gettoni/Gpettoni tornano disponibili dal turno successivo.

Ma veniamo adesso alla parte divertente di questo turno (e del prossimo) ossia la Festa di Halloween!!!
Chi di voi vuole può travestirsi da uno dei classici mostri della festa. Come? Ma semplice, cambiando l'immagine del proprio Avatar e sostituendola con un immagine di suo gusto del mostro prescelto, questo per la durata di questo turno e del prossimo (all'inizio del prossimo turno chi vuole potrà cambiare travestimento e diventare un differente tipo di mostro).
Ogni tipo mostro avrà un potere speciale che viene attivato dai Gpettoni Rossi. Per questo tutti ricevono una dotazione di 3 Gpettoni Rossi, più quelli eventualmente acquistati nel passato turno.
Tutto chiaro? Sì? Allora vediamo di fare una rapida carrellata sui mostri tra i quali potete scegliere:
Vampiro
Potere Speciale: Succhiasangue Effetto: Il Giocatore/vampiro indica un LG/Lotto Unico (non è necessario che abbia fatto una puntata su di esso) e spende 1 Gpettone Rosso. Ogni giorno succhierà 2 Gettoni da tutte le puntate presenti. I Gettoni così succhiati andranno a sommarsi alla dotazione del giocatore/vampiro
Zombi
Potere Speciale: Cervelloooo !!! Effetto: Il giocatore/zombi indica un alto Giocatore e spende 1 Gpettone rosso. Alla fine del Turno gli divorerà il 50% dei suoi Gettoni e Gpettoni residui.
Mostro di Frankenstein
Potere Speciale: MEHE'HE Effetto: Il Mostro di Frankenstein è resistente, non sente il dolore, non prova paura e non ha un cervello (cioè, ce l'ha, e sulla teca cera scritto che apparteneva a una certo Abe Normal... o qualcosa del genere, ma ora è marcito) per cui spendendo 1 Gpettone Rosso può annullare qualunque effetto dei poteri di altri Mostri che lo danneggerebbero.
Uomo Lupo
Potere Speciale: Mutaforma lupina Effetto: il giocatore/uomo lupo, grazie ai suoi sensi lupeschi può avere uno spionaggio per tipo al costo di 1 Gpettone rosso. Però deve giocare quesot potere solo nelle ore notturne.
Fantasma Potere Speciale: BOOOOO!!! Effetto: Il giocatore/fantasma indica tre altri giocatori e spende 1 Gpettone rosso. Quei giocatori sono così terrorizzati che per il resto del turno non potranno spendere Gpettoni Blu o Verdi, Gettoni Unici e nemmeno accedere allo Spionaggio. 

NOTA: L'uso dei poteri va dichiarato pubblicamente su questa discussione e anche via PM al sottoscritto.

E con questo non mi resta che augurarvi BUON HALLOWEEN!




Ed ecco la vostra situazione iniziale:
Adriano (P)
Blu: ooo
Verdi: ooooo
Rossi: ooooooooo            
296 Gettoni    
Bonus Unico: Autoreferenzialità
Malus: Sbronzo

Ald (P)
Blu: ooo
Verdi: ooo
Rossi: oooo   
372 Gettoni   

Apologeta (P)
Blu: ooooooo
Verdi: ooooooo
Rossi: oooooo
334 Gettoni   

Attila (P)
Blu: oo
Verdi: ooo
Rossi: oooooo            
161 Gettoni   

Babacambione   
Blu: ooo
Verdi: ooo
Rossi: ooo
215 Gettoni   

Blessiu (P)
Blu: oo
Verdi: oo
Rossi: ooooo        
111 Gettoni   

Boole
Blu: oo
Verdi: ooo
Rossi: ooooo           
80 Gettoni    

El Tipo
Blu: o
Verdi: oo
Rossi: oooooo       
56 Gettoni   
Bonus Unico: Un Barbarico Lotto

Evernight   
Blu: ooo
Verdi: ooo
Rossi: oooooo   
108 Gettoni
Bonus Unico: Orrore e Raccapriccio

Final Fabbix   
Blu: ooo
Verdi: ooo
Rossi: ooo
226 Gettoni   

Gabrieleud (P)
Blu: o
Verdi: o
Rossi: ooo       
128 Gettoni

Gabs       
Blu: oooo
Verdi: oooo
Rossi: oooooo   
200 Gettoni   

Gord   
Blu: ooo
Verdi: ooo
Rossi: oooooo   
172 Gettoni   

Gott     
Blu: oooo
Verdi: ooo
Rossi: ooo   
201 Gettoni   
Bonus Statistiche

Heimdall (P)
Blu: ooo
Verdi: ooo
Rossi: ooo         
112 Gettoni   
Bonus Unico: Quattro facce svelate

IlSaggio   
Blu: oo
Verdi: oo
Rossi: ooo   
149 Gettoni

Kagliostro (P)   
Blu: oo
Verdi: ooo
Rossi: ooo       
120 Gettoni   

Kingfede (P)
Blu: ooo
Verdi: ooo
Rossi: ooo       
305 Gettoni   

mark phoenix
Blu: oooooo
Verdi: oooo
Rossi: ooo       
113 Gettoni   
Bonus Titoli d'Interesse
Bonus Statistiche
Bonus Chi ha puntato

Metruk   
Blu: ooo
Verdi: ooo
Rossi: ooo   
180 Gettoni   

Mezzalira   
Blu: oooooo
Verdi: ooooo
Rossi: ooo
175 Gettoni   
Gettone Unico: Leggenda o maleficio
Gettone Unico: Nessuno viene lasciato indietro
2 Bonus Titoli d'Interesse
2 Bonus Chi ha puntato
Bonus Statistiche

Mimimmi(P)
Blu: ooo
Verdi: ooo
Rossi: ooo       
304 Gettoni   

Mornon (P)
Blu: oo
Verdi: oo
Rossi: oooooo       
95 Gettoni

Pesatori (P)   
Blu: oooo
Verdi: ooo
Rossi: oooooo        
172 Gettoni   

Prodo (P)
Blu: ooo
Verdi: ooo
Rossi: ooo        
298 Gettoni

Sabretooth (P)   
Blu: ooo
Verdi: ooo
Rossi: ooo        
193 Gettoni   

Sancio (P)
Blu: ooo
Verdi: ooo
Rossi: oooooo       
176 Gettoni   

Still      
Blu: ooo
Verdi: ooo
Rossi: oooooo
253 Gettoni   

Toran    
Blu: oo
Verdi: oo
Rossi: ooo   
90 Gettoni   

Yaztromo (P)
Blu: oo
Verdi: oo
Rossi: oooooo       
203 Gettoni

Zakimos (P)   
Blu: ooo
Verdi: ooo
Rossi: oooo       
70 Gettoni

Ultima modifica di: gpet74
Ott-25-16 08:27:23

gpet74
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Re: GCG Turno 7

Questo turno è una figata! ! Complimenti!!!

Gabs
Illuminato
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Re: GCG Turno 7

gpet74 ha scritto:

La parola d'ordine di tutti noi, d'ora in poi, sarà quella giustamente ideata da Gabrieleud: "Non so nemmeno cosa ho comprato ma va bene"

Concordo, anche io l'avevo notata, è veramente l'aforisma del millennio!!

Still
Arcimaestro
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Re: GCG Turno 7

Cominciano le prime domande sulle nuove MOSTRUOSE regole.
vediamo se riesco a fare chiarezza.

1) Poniamo che qualche simpatico concorrente voglia molestarmi utilizzando i gettoni rossi e le molteplici armi che essi conferiscono: per difendere me e i miei preziosi gettoni posso travestirmi da FrankenstIn DOPO che lo stalker di turno mi ha giocato contro il gettone o devo giocarlo per forza PRIMA?
L'effetto protezione avviene dal momoento in cui il Gpettone rosso Frankenstein viene giocat.
Ad es. Un vampiro ti succhia 1 Gettone da un'asta. Tu decidi a quel punto di diventare Frankenstein e giochi il Gpettone. Da quel momento in poi quel giocatore è protetto... ma il gettone già succhiato rimane succhiato.
Importante1: Un Gpettone Rosso/Frankenstein non protegge una singola asta o puntata ma protegge dagli attacchi di uno specifico mostro. Ad esempio: Evernight Vampiro succhia le scommesse di SLTA 13, Gabs/Frankenstein decide di usare un Gpettone per proteggersi dal potere di Evernight. Se il giorno dpo Evernight decide di succhiare le scommesse di un alto LG in cui è presente Gabs, quest'ultimo sarà comunque protetto.
Importante2: Un singolo uso di potere può essere diretto solo una volta a turno contro un singolo giocatore o LG. Insomma un singolo vampiro non può giocare più di Succhiamento per LG, come un Fantasma non può spaventare due volte il medesimo giocatore bersaglio.


2) Nel momento in cui mi trasformo in Franken sono immune a qualsiasi attacco (anche di diversi giocatori-molestatori) o ad ogni singolo attacco devo giocare un gettone rosso?
Risposto qui sopra. Ti proteggi dagli attacchi di un singolo giocatore. è escluso lo spionaggio dell'uomo lupo che non è considerabile un attacco. Lui potrà spiarti lo stesso.

3) Nel caso in cui io punti dei gettoni su un titolo, la trasformazione in Frank serve a difendersi anche dal potere del Vampiro che - altrimenti - "prosciugherebbe" la mia puntata?
Anche qua risposto sopra. Ti protegge dal momento in cui giochi un Gpet rosso/Frank contro quel vampiro, non ti protegge da altri vampiri, anche sulla stessa asta.

4) Se ci si trasforma in vampiro e si "prosciugano" le puntate su un titolo, viene "prosciugata" anche la PROPRIA?
Ovviamente no. Anche perchè tu Vampiro aggiungi al tuo totale disponibile i Gettoni che succhi agli altri.
Ad esempio, hai 0 Gettoni, e succhi un titolo su cui stanno puntando 5 giocatori. il primo giorno riduci di -1 le loro puntate e tu hai un totale di 5 Gettoni, il secondo giorno altri- 1 e tu vai a 10 Gettoni ecc.


5) una delucidazione sui vari personaggi di Halloween in particolare lo zombie: un giocatore può essere attaccato da un solo giocatore ogni turno o da più di uno?
esempio visto che il regolamento dice che bisogna farne menzione nel post se io divoro il bottino del  buon evernight, dopo di me lo può fare anche qualcun altro oppure no?
L'effetto del potere dello zombi si ha solo a fine turno. Un buon modo per mitigare tali effetti è quello di spendere tutto quello che si ha nel turno in corso. Poniamo che due zombi vogliano mngiare il Cervello di Evernight e che questi abbia un incidente per cui non può connettersi epr tutto il turno (anto ormai Evernight è avvezzo alle gufate) Bene a fine turno dei suoi 108 Gettoni verranno mangiati il 75%, cioè il primo zombi li dimezza e il secondo dimezza quel che resta. I gettoni "mangiati" non vanno allo zombi (che come è risaputo non ha vantaggi nel mangiare, lo fa solo per ingordigia) ma sono semplicemente perduti.
Il mio consiglio è che i giocatori zombi si mettano d'accordo e formino una Massa di Carme Morta Deambulante e si coordinino per attaccare ognuno un differente bersaglio.


Ricordate poi che il prossimo turno chi vuole potrà cambiare mostro. Quindi potrebbe essere utile fare lo zombi ora per indebolire i propri avversari e farli arrivare al prossimo turno con pochi Gettoni e poi il prossimo cambiare e fare il Lupo Mannaro o Frankie per aggiudicarsi titoli e/o essere protetti...
Insomma inventatevi voi la vostra tattica.

gpet74
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Re: GCG Turno 7

Io vampirizzo subito!


edit: ho cambiato l'avatar ma pare non aver recepito...

Boole
Maestro Ramas
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Re: GCG Turno 7

più o meno tutte le domande che avevo in mente di porre mi pare.

Più tardi mi concentrerò su quale pargolo della notte scegliere...

Evernight
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Re: GCG Turno 7

E Boole (pardòn, Conte Boole, da adesso) è il primo a travestirsi e lo fa proprio da Conte Dracula di Carletto il principe dei mosti. Ammetto che pensavo proprio a lui mentre scrivevo le regole di questo Turno.  smile2

gpet74
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Re: GCG Turno 7

Io mi metto in modalità Frankie....

DC One

mark phoenix 79
TOTOAUTORI 2018
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Re: GCG Turno 7

ah, qualche altro piccolo chiarmento:
-il lupo mannaro quando usa il gpettone rosso ha diritto a quattro spiate, una per ciscun tipo, o sceglie una delle opzioni?
-il mostro di frankesntein quindi deve essere dicharato contro uno specifico giocatore  o contro una categoria di mostro?
-le perdite causate dagli zombie sono arrotondate per eccesso o difetto?
-la foto di un politico a caso qualifica come ritratto di vampiro?

Evernight
Arcimaestro
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Re: GCG Turno 7

Mi attivo in modalità Frankie!!!

Gabs
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