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NGG: Next Generation Gamebook

Re: NGG: Next Generation Gamebook

Ubik ha scritto:

ma premia molto quella semplicità che un librogame moderno dovrebbe avere.

Secondo me se il libro contiene un regolamento e si richiede al lettore di sforzarsi ad impararlo, è importante che poi non sia il libro stesso ad indurre il giocatore a barare con una difficoltà spropositata o con regole assurde. (Fire*Wolf e Rupert er Servaggio cascano in questa trappola)

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gabrieleud
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Re: NGG: Next Generation Gamebook

MindbendeR ha scritto:

Che tipo di combattimento preferite?
A turni alternati, a turni simultanei, altro tipo?
Con una sola caratteristica che identifica il valore di combattività? O con abilità differenti a seconda del tipo di arma usata?
Che modalità di sviluppo? Confronto di caratteristiche attaccante/difensore su tabella? O lancio di dadi rapportato alla propria caratteristica?

Secondo me è da evitare:
* Tirare i dadi (o altro sistema casuale) per l'avversario: quando si tira è bello puntare al massimo per te, non sfigare per un avversario "invisibile".
* Turni di combattimento in cui non si infliggano danni: per evitare combattimenti troppo lunghi che diventano noiosi.

Non si dovrebbe giocare su una propria carattetistica ma contro una dell'avversario.

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Ubik
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Re: NGG: Next Generation Gamebook

gabrieleud ha scritto:

Ubik ha scritto:

ma premia molto quella semplicità che un librogame moderno dovrebbe avere.

Secondo me se il libro contiene un regolamento e si richiede al lettore di sforzarsi ad impararlo, è importante che poi non sia il libro stesso ad indurre il giocatore a barare con una difficoltà spropositata o con regole assurde. (Fire*Wolf e Rupert er Servaggio cascano in questa trappola)

A prescindere dal regolamento, il libro deve essere (il più possibile) bilanciato, sì. E, giustamente, il regolamento stesso deve essere sensato.
Sembrano banalità, ma in effetti non lo sono, perchè i libri che citi cascano proprio in questi errori.

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Ubik
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