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Re: Just One Line - un indie tutto italiano
Ciao a tutti!
Io ho scaricato con il codice promozionale il gioco da alcuni giorni e ho provato a fare diverse partite, e devo dire che è un buon gioco, un simpatico mix tra videogame e librogame digitale.
Mi piace moltissimo la grafica, mi piacciono molto le missioni, anche la meccanica di gioco è bellissima. Insomma sarebbe un gran bel gioco.
Però...
Però ha un grosso difetto, che lo rende purtroppo un po' tedioso (e ho visto di non essere l'unico a pensarla così dal forum di steam): è frustrante e quando muori non viene molta voglia di rigiocare. Intanto è molto difficile progredire nell'avventura perchè ad ogni missione, ad ogni scontro si rischia seriamente di morire; e se succede non c'è alcuna rete di salvataggio che ti permetta di tornare indietro e provare un'altra strada. Già la classica missione "topi in cantina" ti uccide in pochi minuti! E poi? Archivi il tuo PG tra gli eroi morti e ricominci daccapo. Ora, penso che in un gioco sandbox questo possa anche funzionare, perchè ad ogni partita provi magari una diversa combinazione razza-professione, provi delle nuove quest e fondamentalmente fin dai primi minuti vivi un'avventura diversa. Ma in JoL, almeno in questa fase, morire significa dover ripercorrere le stesse identiche missioni, anche se naturalmente possono finire in modo leggermente diverso, però sai già cosa aspettarti; il risultato è che non ti viene voglia di rigiocare, non subito almeno.
Secondo me gli sviluppatori dovrebbero domandarsi se vogliono che sia un gioco di avventure sandbox, in cui ogni partita è diversa; allora va bene che la morte sia bastarda, vanno bene le leaderboard, ma bisogna rendere molto più variabili le missioni, randomizzarle un po', rimescolarle, insomma fare qualcosa per non dare l'idea di rimangiare la stessa minestra. Questo verrebbe molto meglio se si trattasse di un tipico videogioco; ma è un po' difficile da conciliare con una trama, e soprattutto con la meccanica del librogame. Richiederebbe di scrivere tonnellate di materiale, come minimo.
Oppure decidete che è più un Gdr, mezzo librogame e mezzo videogame; allora dovreste permettere al giocatore di portare avanti lo stesso personaggio un po' più a lungo, e lasciare l'opzione "sei morto" solo ai casi più rari. Ad esempio potreste dire che la sconfitta non implichi la morte, tranne che contro il "boss" finale di un ciclo narrativo (o di una zona); magari inserite comunque una "punizione" di qualche tipo, come una perdita permanente di caratteristiche, in modo tale che se nel corso di un livello si viene sconfitti due-tre volte diventa quasi necessario "pensionare" il personaggio e ricominciare; e poi, magari, fate in modo che nella missione finale tutti i nodi vengano al pettine e riesca a vincere solo chi, ad esempio, non abbia subito troppe sconfitte. A quel punto, quando sono arrivato alla fine e trovo la morte, ha senso per me ricominciare daccapo senza sentirmi eccessivamente frustrato; doverlo fare anche dopo soli 5 minuti di gioco invece fa veramente passare la voglia.
Altra possibilità, che se non sbaglio al momento non è prevista, sarebbe quella di poter "salvare". Anche solo 1 slot di salvataggio sarebbe sufficiente per evitare noia e ripetitività.
Io continuo a tenervi d'occhio e ogni tanto a rigiocare, e quando il prodotto avrà raggiunto un livello di sviluppo un po' più avanzato ne parlerò con entusiasmo sul blog e su FB; adesso però è un po' presto ancora per coinvolgere i "casual gamers" e per azzardare recensioni.
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Librogame Digitali
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Maestro Ramas
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Re: Just One Line - un indie tutto italiano
Librogame Digitali,
Ciao, il gioco va inteso come un insieme di missioni e le più disparate richieste di aiuto da parte degli abitanti del regno. L'avventura si svolge all'interno di un mondo vivo e vibrante dove ognuno cerca di portare avanti i propri interessi, non c'è una vera e propria trama principale da seguire e da leggere come in un vero e proprio librogame, piuttosto c'è di fondo una ambientazione principale che spesso è collegata alle vicende del re ed agli avvenimenti più importanti. Il tuo scopo è partire all'avventura e da semplice popolano diventare un famoso eroe o un terribile fuorilegge.
La morte dell'eroe è permanente. Tuttavia ci sono numerosissimi modi di scampare da una disgrazia simile. Come cosa principale c'è da tenere conto dell'indicatore in alto (i teschietti) che indicano quanto il combattimento sia pericoloso ( se si hanno 3 teschi, il combattimento va decisamente evitato) ma negli altri casi il combattimento non è di per sé mortale al primo colpo, e l'opzione fuga è sempre disponibile, qualora le cose si stiano mettendo male. In secondo luogo, il fallimento di una missione dopo la fuga non sempre comporta una grave perdita per il personaggio poiché spesso fallire una missione puo' voler dire aggiudicarsi altri tipi di ricompense (ad esempio se si vuole essere malvagi, si dovrà per forza fallire di proposito delle missioni di salvataggio).
Il sistema di randomizzazione delle quest per il quale ogni volta che si inizia il gioco si ha un inizio sempre diverso, è già implementato all'interno del sistema di gioco, ma essendo in Early Access il gioco non ha al momento sufficienti missioni per poter attuare questo sistema randomico. Stiamo lavorando incessantemente sui nuovi contenuti da inserire. Infine, stiamo lavorando anche ad un sistema di editor da distribuire ai giocatori in modo da poter creare le loro storie ed inserirle nel gioco attraverso lo Steam Workshop.
Grazie per il supporto e i consigli sempre utilissimi
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