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Recensione

Advanced Fighting Fantasy : Titan
Edizione Penguin Books Puffin Imprints 1986
autore/i Marc Gascoigne
Recensore Yaztromo

Come anche Out of the Pit, questo libro e' stato stampato dalla Puffin prima in formato A4 (1986), poi in formato B5 (1989) e recentemente e' stato ristampeto da Arion Games di nuovo formato A4.

Nonostante il riferimento ad Advanced Fighting Fantasy nel sottotitolo, questo libro non e' strettamente legato ad un regolamento particolare, ma descrive semplicemente la storia, le religioni e la geografia del mondo di Titan, dove sono ambientate la maggior parte delle avventure Fighting Fantasy. Per gli appassionati e' una miniera di informazioni e curiosita', pur lasciando spazio per ulteriori sviluppi a chi volesse scrivere nuove avventure.

La ristampa di Arion Games, purtroppo, ha gli stessi problemi editoriali di Out of the Pit: le pagine sono A4 (grandi), ma i caratteri tipografici sono piccoli e un po' difficili da leggere (forse questo accorgimento e' servito per ridurre il costo di produzione, ma il prezzo di vendita non e' particolarmente basso, specialmente se si considera che e' una pura ristampa di un vecchio libro), ci sono molti (troppi) errori di stampa (che sembrano indicare una lettura di vecchie edizioni con lo scanner e una frettolosa o insufficiente revisione e correzione dei testi) e le immagini non sono impaginate a valorizzate come meriterebbero (tra l'altro sono in grigio scuro, anziche' in nero come in originale).

Considerato che il costo dell'edizione del 2011 e' abbastanza alto e che non c'e' niente di piu' delle edizioni degli anni Ottanta, vale la pena considerare l'acquisto di un volume di seconda mano.

Longevità 8: 

E' un volume di riferimento pieno di informazioni interessanti, fondamentale per tutti i Game Masters e piacevole anche per qualunque altro appassionato di Fighting Fantasy.

Difficoltà 0: 

Questo libro non costituisce una sfida da vincere o perdere, per cui non ha senso parlare di difficolta' in questo contesto.

Giocabilità 7: 

La descrizioni del mondo di Titan spesso forniscono nuove idee e spunti per nuove avventure, senza opprimere la creativita' e lasciando spazi per aggiungere o modificare facilmente quello che si vuole.

Chicca: 

La storia della creazione del mondo di Titan, delle Guerre dei Maghi, la ragione per cui il continente di Khul e' un posto cosi' oscuro e arretrato...

Totale 7: 

Questo libro e' necessario per scrivere o dirigere un'avventura Fighting Fantasy o Advanced Fighting Fantasy. Sicuramente anche gli appassionati della serie lo leggeranno volentieri, per approfondire un po' la conoscenza del mondo piu' importante di Fighting Fantasy.