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40 Anni di Lupo Solitario in Italia: quale, tra i volumi della serie Ramas (Kai), è il tuo preferito?

Nuovo LibroNostro Fantasy Punk 5 Hexentanz
Scritto da Prodo   
Lunedì 12 Maggio 2025 00:00

È l'anno 1914, di ritorno dalla Germania, dove sei stato in visita da alcuni cugini, stai rientrando a Carcosa a bordo di un affollato treno in una fresca giornata estiva. Il paesaggio collinare e la vista di un antico villaggio con le case dai tetti a punta e i balconi incurvati ti riempiono di una particolare nostalgia. Decidi così di scendere dal treno per vivere una inusuale avventura. Non prima che un anziano ti lanci un avvertimento che fatichi a comprendere. Le colline fuori Carcosa, così come i suoi villaggi e, soprattutto, i suoi abitanti, sono oggetto di numerose storie e leggende. Riuscirà un timido ed impacciato impiegato come te a tornare a casa? Questa la premessa che fa da spunto a Hexentanz, il nuovo librogame ideato e scritto da quella inesauribile fucina che risponde al nome di Federico Bianchini e che è stato inserito nell collana Fantasy Punk, di cui rappresenta il quinto capitolo. Un LibroNostro che nasce in modo particolare: è collegato infatti al volume Oscura Carcosa, pubblicato da Aristea, come ambientazioni e atmosfere, ma entrambe le opere sono giocabili in modo perfettamente indipendente. Illustrato dallo stesso autore con l'AI abbinata al software CANVA, su progetto grafico di Ken Falco, il piccolo tomo è disponibile in formato PDF, completamente gratuito per tutti gli utenti iscritti, nella sezione LibriNostri; come sempre vi rimandiamo al thread dedicato sul forum per domande e commenti.

 
Il vero peso della cultura
Scritto da Prodo   
Giovedì 08 Maggio 2025 00:00

Quella che andiamo a pubblicare oggi è a suo modo una recensione epocale per LGL. Si tratta infatti della prima analisi di questo tipo non corredata della solita pagella riguardante i parametri di Longevità, Difficoltà, Giocabilità e Globale. Manca altresì anche la Chicca, ma questa non è una novità, non in tutti i pezzi è presente. Il perché di questa scelta lo spiega l'autore, Giovanni "Gpet" Pettinotti, che ha sviscerato per noi Il Peso della Cultura, libro che si presenta come interattivo, ma probabilmente non lo è, di 125 paragrafi scritto da Matteo Tolari e autopubblicato nel 2017. Ebbene Giovanni l'ha trovato completamente privo della componente a bivi e oltretutto fiunestato da un approccio acerbo che lo rende difficile da apprezzare, almeno secondo il nostro redattore. Un giudizio molto netto con cui i lettori potranno essere o meno d'accordo, ma che senza dubbio rappresenta una rarità sulle nostre pagine: anche solo per questo il pezzo merita di essere approfondito, lo potete fare nella sezione Recensioni.

 
Un'opera fondamentale per tutti gli appassionati
Scritto da Prodo   
Giovedì 01 Maggio 2025 00:00

Abbiamo celebrato, e stiamo celebrando, i 40 anni del librogame in Italia e non potevamo esimerci dall'offrirvi una pregiata disamina a tema. Era novembre dell’anno 1985 e il numero 1565 di Topolino pubblicò qualcosa di inedito, anzi, impensato e impensabile. Ovvero una storia a fumetti in cui non vi è un percorso unico, ma varie scelte che porteranno a finali diversi, in questo caso sei. Il tutto grazie al genio di Bruno Concina e ai disegni di Bruno Cavazzano. Stiamo parlando ovviamente di Topolino e i Segreti del Castello, quello che viene considerato il primo fumetto a bivi del mondo e che ha inaugurato un genere nella nostra penisola. Spada del Sole lo ha analizzato per noi e lo ha promosso a pieni voti, anche, e non solo, per la sua importanza storica. Se volete saperne di più vi rimandiamo al pezzo, lo trovate nella sezione Recensioni.

 
Arriva THE PLAN B
Scritto da Prodo   
Lunedì 05 Maggio 2025 00:00

È già da qualche giorno possibile iscriversi alla prima edizione di THE PLAN B , un concorso di narrativa interattiva ideato dai nostri Luca Santarelli (HarlockHrk) e Gabriele Luccioni (Mambo). Pensato come una "gamejam", l'evento si svolge in presenza a Roma dal 23 al 25 maggio e si rivolge a singoli o squadre di scrittori, illustratori, game designer e grafici desiderosi di mettersi alla prova nella creazione in 72 ore di librogame, fumettogame, escape book, gdr in solitaria e tutte le sperimentazioni ibride in mezzo.
Grazie alla disponibilità di mentor professionisti (tra cui Francesco Di Lazzaro, Mauro Longo, Andrea Tupac Mollica e non solo) che guideranno i partecipanti, alla collaborazione di editori ( tra cui Aristea, Officina Meningi, Dracomaca, Acheron, e altri) che valuteranno i risultati, questo concorso unisce creatività, talento e networking in un evento unico nel suo genere.
Partecipare è gratuito, le iscrizioni sono già aperte e i posti sono limitati (max 10 squadre).
Tutti i dettagli (bando, scadenze, sistema di valutazione) sono disponibili sul sito ufficiale. Per domande e commenti, potete anche sfruttare la presenza degli organizzatori sul forum visitando il thread dedicato!