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Scritto da Prodo
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Giovedì 19 Marzo 2026 00:00 |
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Il pezzo di oggi è dedicato al terzo capitolo della trilogia di Zagor, che di recente ha visto la sua prima traduzione italiana a cura di Vincent Books. L'edizione presa in esame però non è quella nostrana, ma l'originale Fighting Fantasy Penguin Books del 1994. L'opera è un parto della mente di Ian Livingstone, anche se, dopo molti anni, lo stesso Ian ha rivelato che il grosso del testo fu scritto da Keith Martin, e ci vede di nuovo alle prese con il temibile Zagor: il terribile Demone delle Ossa, dopo aver seminato distruzione su
Amarillia, è stato rinchiuso in una prigione extraplanare proprio mentre
Zagor veniva bandito dalla realtà di Titan. Questi due eventi, avvenuti
contemporaneamente, hanno generato un nuovo essere potentissimo, un
miscuglio tra il Demone e Zagor, che sta lentamente tornando in forze
tra le rovine del Castello Argent. Fortunatamente, il mago Yaztromo è
riuscito a contattare il giovane re Irian di Amarillia, sopravvissuto
per un pelo al Demone delle Ossa e impegnato a riportare ordine nel suo
regno. Qui entriamo in scena noi che, nei panni di un avventuriero solitario, saremo inviati da sovrano e mago a risolvere la questione. La godibilità del tomo è in parte minata dal livello di difficoltà completamente squilibrato verso l'alto e dai combattimenti impossibili da superare senza barare: complessivamente si rivela comunque un'opera quantomeno sufficiente, con alcune discrete trovate. Questo almeno secondo Yaztromo che l'ha analizzata per noi: se volete saperne di più vi rimandiamo alla sezione Recensioni.
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Scritto da Prodo
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Lunedì 16 Marzo 2026 00:00 |
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Primavera alle porte e torna il nostro servizio di stampa, per accompagnare il ritorno del bel tempo e le giornate che si allungano! Il volume che va in stampa oggi è piuttosto compatto, ma non per questo meno interessante: parliamo di Giorgio lo Zombie, primo capitolo della saga Zombmillenium, ideata e scritta da Sunkmanitu per la scena francese a bivi e tradotto alle nostre latitudini da Alessandro Perna. Di seguito il plot dell'opera: sei morto! O meglio lo eri. Sarò stato il giorno del giudizio, un'epidemia,
un eperimento militare impazzito? Chissà? Quello che è certo, è che hai
fame. Molta fame. Ne hai approfittato per fare un giretto in città in
cerca di uno spuntino di mezzanotte. Ma attento, gli umani sono molto
pericolosi..... Trovate questo e decine di
altri volumi,
tutti rigorosamente a prezzo di costo senza alcun guadagno per LGL,
nella nostra sezione Libri Cartacei
(ricordatevi di loggarvi prima o non potrete ordinare). Per domande e
commenti vi rimandiamo al thread dedicato sul forum. Vi ricordiamo infine di visitare il topic generale del servizio di stampa per leggerne il regolamento e trovare alcuni vantaggiosi codici sconto.
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Scritto da Prodo
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Lunedì 09 Marzo 2026 00:00 |
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La settimana scorsa vi abbiamo regalato Pietre e Ossa, un simpatico cimento basato
sulla combinazione di alcune tessere che incrociamo durante la lettura
del terzo capitono della collana Destiny Quest, L'Occhio della Furia d'Inverno, ideato e scritto da Michael J. Ward e pubblicato in Italia da Giochi Uniti. Nella data odierna ecco arrivare un altro prezioso add-on per lo stesso volume, la scansione di tutte le carte bottino impiegabili nel terzo capitolo, da stampare e ritagliare o da usare direttamente in formato digitale, a vostro piacimento. Il materiale è disponibile grazie al lavoro di Marco Gariboldi, coadiuvato da kenfalco,
il tutto autorizzato per la pubblicazione qui su LGL direttamente da
Giochi Uniti. Trovate il materiale, per cimentarvi in accanite partite,
nella sezione Download.
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Scritto da Prodo
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Giovedì 12 Marzo 2026 00:00 |
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Edizioni EL ha chiuso il 2025 librogamistico che ha visto il suo grande
ritorno nel settore della narrativa a bivi con un agile volumetto, Il
Castello della Paura (115 paragrafi, 12,90 euro), affidato di nuovo
alla penna di Luca Tebaldi, autore collaudato dell’editore triestino,
per la prima volta alle prese con un titolo non sportivo dopo i due
dedicati al basket e quello calcistico atteso a breve dal sequel. In quest’avventura si gioca in team, guidando una “banda di ragazzini
scatenati” (cit.) che frequentano la prima media (11 anni) e si
avventurano in una escape room comparsa fin troppo all’improvviso nella
cittadina di Torrevecchia. Si tratta quindi di un escape book e non di un librogame vero e proprio, un prodotto che strizza l'occhio ai giovanissimi lettori e a un genere che, da un paio d'anni a questa parte, è molto amato da tali nuove generazioni. L'opera, anche considerando il pubblico di riferimento, è da considerarsi di livello sufficiente, ma non esente da difetti, come ci racconta Alberto "Dragan" Orsini nella sua analisi. Se volete saperne di più vi rimandiamo al pezzo, lo trovate nella sezione Recensioni.
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Scritto da Prodo
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Giovedì 05 Marzo 2026 00:00 |
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Il diciassettesimo volume della collana Advanced Dungeons & Dragons, pubblicato in Italia da EL nel 1994, ci proietta nelle lande nebbiose dei Forgotten Realms, affidandoci il ruolo di Kelson Darktreader. Kelson
è un ranger mezzelfo che incarna perfettamente l'archetipo del
"fuori-casta": figlio di un celebre guerriero elfico e di una madre
umana, vive una condizione di perenne isolamento, non sentendosi
pienamente integrato né nella società dei boschi né tra gli abitanti di
Daggerford. Da una sua dabbenaggine si forma il pretesto alla base dell'avventura: caduto in'un'imboscata del demone Blackeye sopravvive rocambolescamente e, per porre rimedio, deve affrontare e sventare una doppia minaccia, l'invasione dei demoni dalle rovine di Dragonspear e l'attacco di un agguerrito esercito di orchetti. Questo un accenno dellle vicende contenute ne La Stirpe di Dragonspear di Steve Perrin. Simone756 l'ha analizzato per noi trovandolo sufficientemente godibile, pur senza offrire particolari motivi di esaltazione. Per saperne di più vi rimandiamo al pezzo, lo trovate nella sezione Recensioni.
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