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Holly e Benji Holly si allena tirando i rigori, Benji si allena parando i rigori. Sembran partite gli allenamenti, tanta è la classe dei due contendenti!
Holmes & Co. Nel 1986, in tempi assolutamente non sospetti, la Universal Editrice di Roma pubblicava in un numero limitato di copie il primo gioco di ruolo investigativo italiano, alla firma di Antonello Lotronto e Mario Corte. Ripreso dalla E. Elle questo coraggioso esperimento offre un'immersione giocoruolistica nel mondo del giallo classico, in quello investigativo e nell'azione paragonabile a quella di certi film Noir. Imperdibile per gli appassionati.
Horror Classic Prova ad aprire questo libro, ma attenzione: il rischio è quello di trovarsi all’improvviso in un castello tra le verdi foreste della Transilvania... Una orrenda creatura, un mostro spaventoso nato mettendo insieme vari pezzi di diversi cadaveri è fuggito dal laboratorio del dottor Frankenstein!
Huntik Secrets and Seekers Fantastiche avventure sospese tra azione, archeologia e fantasia con la fondazione Huntik, sempre alla ricerca di preziosi manufatti archeologici dai grandi poteri...
I Cavalieri del Tempio I Cavalieri del Tempio è un gioco di ruolo storico dove i giocatori impersonano dei templari al servizio di entità misteriose, i Signori del Tempo. A Gerusalemme, dopo la liberazione del Santo Sepolcro, l'ordine dei Templari scoprì molti misteri, tra i quali l'esistenza di queste entità. Attraverso questa scoperta i Templari riuscirono a preservare la loro anima, il loro Corpo Astrale, e tramite i poteri dei Signori del Tempo, i Corpi Astrali possono viaggiare nelle varie epoche, incarnandosi in varie persone. Tutto ciò per perseguire gli scopi segretissimi dei Signori del Tempo, segreti anche al Master, qui chiamato Gran Maestro.
I Cavalieri del Tempio, Kata Kumbas, Holmes & Co. Tre fantastici GDR riuniti tra loro in un'unica emozionante collana.
I Corti di LGL Una nuova collana ideata appositamente per ospitare tutti i racconti che partecipano al concorso annuale di LGL. Piccole gemme, storie brevi ma intense, narrazioni serrate e avvincenti. In poche parole il meglio della community concentrato in meno di cento paragrafi.
I Fantastici 5 5 intrepidi ragazzini scatenati più il lettore, alla caccia del colpevole in una serie di casi sempre più intricati...
I Gialli da Risolvere in 5 Minuti Crimini, indagini lasciate a metà, detective, ladri, assassini, fuggitivi: nella serie 5 Minutes Mysteries ogni 5 minuti un caso diverso. Cinque minuti ti basteranno per risolverlo?
I Giochi del 2000 Mini libri-gioco Italiani che trattano argomenti paradossali e comici: avventure ben congegnate, con tanta verve e fantasia!
Il Finale Sceglilo Tu Una collana nata dalla capacità di osare di una piccola casa editrice romana, antesignana di quello che sarebbe stato successivamente il periodo d'oro dei libri-gioco. Solo due titoli, ma uno molto importante: il primo librogame mai pubblicato in Italia. Imperdibile per collezionisti e appassionati.
Imperium Dai confini dell'Impero al cuore dell'Urbe per te, Caio Germanico, i pericoli sono sempre in agguato...
Interactive Comics Serie a fumetti contraddistinta da un taglio tipico delle avventire dei supereroi Marvel, una delle poche mai pubblicate in Italia, per merito della rivista Kaos.
Intrepida Game Per gli amanti dell'avventura una collana tutta pericoli e azione!
Invito alla Lettura Collana didattica che ha proposto per anni libri pensati per il contesto scolastico, arricchiti di commenti e schede che rendono l'esperienza legata alla lettura ancora più ricca. Contiene al suo interno un unico titolo interattivo.
Iperlibri Avventura Una collana tutta italiana dedicata all'Avventura, a cura di Tommaso Percivale, che propone varie avventure con possibilità di acquisto direttamente via web!
Iperlibri Fantascienza Una collana tutta italiana dedicata alla Fantascienza, a cura di Tommaso Percivale, che propone varie avventure con possibilità di acquisto direttamente via web!
Iperlibri Fantasy Una collana tutta italiana dedicata al Fantasy, a cura di Tommaso Percivale, che propone varie avventure con possibilità di acquisto direttamente via web!
Kata Kumbas Kata Kumbas è il primo gioco di ruolo ambientato in Italia. In Kata Kumbas i caratteri comuni dei roleplaying più noti sono rivisti alla luce delle tradizioni mediterranee e le avventure si sviluppano non su ipotetici mondi alieni, bensì sulla nostra Laìtia
Kata Kumbas GG Studio Siete stufi dei soliti goblin e orchetti? Preferite le storie popolari italiane di astuti frati e prodi paladini alle saghe nordiche? Allora cosa aspettate a varcare la Porta di Livello e a inoltrarvi nelle lande di Laìtia, dove l’aria profuma di basilico e rosmarino e Fauni e Ninfe amoreggiano nei boschi? Questo manuale è la riedizione, ampliata e adattata a Savage Worlds. di uno dei grandi classici del gioco di ruolo italiano: Kata Kumbas! In esso rivestirete i panni di Ladri e Giocolieri, Fattucchieri e Alchimisti, Cavalieri e Paladini, Mistici e Predicatori e molto altro ancora. Attenzione! Kata Kumbas non è un gioco di ruolo come tutti gli altri, è un gioco di proiezione: se vorrete, sarete voi stessi, in prima persona, ad avventurarvi tra le colline della Landa delle Furenti Viole o tra i vicoli bui dell’antica città di Maro. Kata Kumbas é una ambientazione per Savage Worlds