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Il Sondaggione!!

Librogame scritti con l'intelligenza artificiale, cosa ne pensi?

Tutto il male possibile, sono porcherie illeggibili che fanno il male del settore - 23.6%
Quasi tutta robaccia con qualche rara eccezione - 2%
La AI è uno strumento, dipende l'uso che se ne fa. Se non entra nel processo creativo e serve solo da supporto può avere un impatto positivo - 33.1%
Per lo più ritengo venga sfruttata bene e migliori la resa finale delle opere - 2%
Mi sembrano migliori delle controparti scritte da autori umani - 33.8%
Non ho ancora un'opinione precisa al riguardo - 5.4%

Voti totali: 148
The voting for this poll has ended in data: 14 Giu 2026 - 12:35
Online il magazine di Febbraio 2023

È tempo di uscita per il nostro mensile e noi proseguiamo, dopo il mese scorso, con i nostri scoop tesi a svelare le anteprime interattive per l'anno da poco iniziato. Oggi svisceriamo i progetti di Plesio/Lambda, la casa editrice forlivese che è stata una delle pioniere del Rinascimento che tanto ci è caro. Francesco Di Lazzaro ce ne parla in un articolo e intervista l'editore Giordana Gradara e Alberto Orsini, da qualche mese curatore delle collane interattive prodotte dalla realtà romagnola. A seguire lo stesso Orsini veste i panni del giornalista e avvia la prima puntata di quella che sarà una rubrica che rivedremo nei prossimi mesi, dedicata alle signore del librogame. La rappresentanza femminile è sempre più numerosa anche nel settore a bivi e oggi andiamo a conoscere alcune delle interpreti del genere: l'autrice Elisa Pasquini, l'esperta e redattrice Laura Celestini Campanari, e la blogger/twitcher Veronica Errigo, meglio conosciuta dai suoi follower come Veronica Wu. Ricordandovi che la parte grafica e l'impaginazione sono di Luca Rovelli, trovate la rivista, in versione .pdf da scaricare o consultabile online tramite lettore virtuale Issuu, nella nostra sezione Magazine. Per domande e commenti vi rimandiamo al thread dedicato sul forum o alla pagina Facebook di LGL.