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[quote=Ubik]Finalmente un po' di quota rosa fra i cattivoni! Bella l'idea di una signora ex-buona che si trova ad affrontare i suoi ex-compagni di party. Tutto molto meta-gioco, mi piace! Buffo che nell'introduzione alle regole si parta da ciò che non occorre fare... Ma finalmenta si passa al libro degli incantesimi. Cioè, una negromante abituata a limonare duro con le più alte gerarchie infernali avrà tipo... 12 incantesimi!? Va be' dai, facciamo finta di niente e subito il testo indica che l'avventura può terminare per mancanza di scelte, senza manco un mezzo-paragrifino di consolazione. Dopo 5 pagine (!) di descrizione degli incantesimi, due belle note che distolgono un po' troppo l'immedesimazione siamo pronti per spaccare un po' dei nostri ex-compagni. E qui il tutto scricchiola più forte. Leggendo il regolamento il meccanismo di gioco mi pareva comunque interessante, invece il motore è solo uno "scegli l'incantesimo fra questi, se scegli quello giusto procedi (ma magari ti servià obbligatoriamente dopo...) oppure muori". E non tutte le scelte sono dettate dalla logica. Inoltre, i nostri ex-amici sono arrivati nelle nostre terre, nei nostri palazzi e hanno fatto i comodi porci loro riempiendoli di trappole mentre noi eravamo a... boh? Comunque, quando loro hanno finito di sistemare tutto, pronti via per gettarci di persona nelle trappole che hanno predisposto. Credo che una trama del genere possa funzionare in un testo ironico, dove si prendono palesemente in giro gli stereotipi di certi fantasy.[/quote]
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