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[quote=Icedlake]Inizio subito col dire che anch’io ho giocato ad Assassin’s Creed e mi sono fermato al 60% di completamento per noia. Punti negativi: [b][i]La descrizione[/i][/b]: i richiami al gioco di cui sopra sono talmente evidenti da essere già citati nelle precedenti recensioni, ma quello che più importa è che il girovagare tra i piani della torre non risulta così intrigante quando le descrizioni sono così piatte e schematiche. Una panoramica tinteggiata di aggettivi avrebbe a mio modo di vedere, spezzato un po’ la monotonia dello stealth, che caratterizza tutta l’avventura. Anche la presenza di alcuni errori lessicali contribuisce a rendere negativo questo punto. [b][i]L’originalità[/i][/b]: se prendiamo come esempio “Alla luce dl buio” il confronto è imbarazzante. Qui abbiamo la classica torre carica di stanzine e stanzette con letti ricchi di lenzuola ricamate soprammobili e quant’altro. Con questo non dico di snobbare questo tipo di scenario (altrimenti getterei al vento almeno il 70% dei LG che posseggo) ma sostengo che per un corto di 40 paragrafi si poteva sfruttare qualche situazione più fantasiosa a favore della storia (punto 3). [b][i]La storia[/i][/b]: questo punto è risultato carente in ambedue i corti a mio avviso. Mi auguro che qualcun altro nei corti a venire abbia pensato a farla sviluppare paragrafo dopo paragrafo, scelta dopo scelta, dando un motivo di curiosità, che in questo corto risulta a dir poco carente. [b][i]Foglio d’avventura[/i][/b]: la mia mappatura mnemonica sarà particolarmente scarsa ma io ho sofferto pesantemente l’assenza della mappa per alcune stanze sviluppate su tre livelli. Mi riferisco alle prime due volte che ho svolto l’avventura, dato che alla terza oramai mi ero già fatto un’idea. Capisco che le regole vietavano l’innesto di numerose immagini ma per un racconto del genere sarebbero state indispensabili. Insomma tenendo il conto del livello d’allarme, del tempo, delle stanze dove depositavo oggetti, delle stanze già aperte, dei nemici già uccisi o sedati, capite bene che ho tirato in ballo numerosi fogli che non hanno fatto altro che appesantire l’avventura. Punti positivi: [b][i]Il regolamento[/i][/b]: mi riferisco al regolamento in termini assoluti. Snello e chiaro. Quello che ogni giocatore di LG vorrebbe. La differenza qui la fa la gestione degli oggetti. Anzi, la vittoria finale dipende dagli oggetti. Questo risulta anche essere un punto debole perché nel momento in cui ti affacci sul finale e capisci quali oggetti ti servono il gioco è già concluso. Ad ogni modo il regolamento va annoverato sicuramente tra i punti positivi [b][i]La rapidità[/i][/b]: questo punto positivo deriva direttamente dal punto negativo numero 1. La carenza descrittiva non può che sfociare nella rapidità di lettura. Metto questo punto tra i positivi solamente perché va a braccetto con lo stile del LG, basato sulla rapida infiltrazione. La coerenza va sempre premiata, sia che si appoggi lo stile o meno. In sostanza non mi sento di dare una piena sufficienza ad un corto che mi ha creato numerosi problemi di gestione dati, risolti con dei fogli volanti, e le cui storia mi ha attirato pochissimo. Peccato per l’idea del regolamento che risulta ottimale. A chiunque sia l’autore suggerirei di archiviarlo ed utilizzarlo per un LG di quelli formato large. [b]Voto finale: 5,5[/b][/quote]
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