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Re: BS#1 - Squadra B - Scena 28
Il rude taglialegna e la canaglia impediscono al giovane negromante di tentare un qualche ultimo trucchetto. Non c'è più nulla da fare per lui e solo una volontà soprannaturale e una tempra disumana fanno si che Jacob sia ancora in grado di mormorare qualche parola.
"La morte è solo il principio..." dice, in un rigurgito di sangue. "Ci vediamo nello Sheol. Dove si aggira anche la tua donna, perduta per sempre. Mi hai inseguito per mille contrade, ma nella terra del grande oblio sarò per sempre fuori dalla tua portata!"
Ciò detto, Jacob getta un urlo inumano e poi si accascia per sempre, mentre la sua anima si dissolve nel nulla...
Solo una Negromante rimane in gioco ed è l'avversario di Vallorch. Con un gesto di astuzia e abilità, il Saggio raccoglie un matraccio infuocato e lo scaglia contro la donna.
Prova di Prontezza Vallorch: 4 Riuscita!
La sostanza raggiunge la gamba della donna e inizia a fumare e corrodere la carne, mentre quella cade a terra in preda all'agonia. Poco a poco l'arto inizia a trasformarsi in cenere e fumo e polverizzarsi sotto gli occhi dell'anziano avventuriero. La donna ricade a terra e si trascina addosso delle ampolle che stava cercando di raccogliere e scagliare, cospargendosi di ogni sorta di essenza malefica. Tra urla e atroci sofferenze, anche l'ultima Negromante rimette l'animaccia ai Demoni del Mondo di Sotto.
Il laboratorio è ora pieno di fumi letali e vapori corrosivi. Vallorch sa che è meglio fuggire via prima di una qualche ulteriore deflagrazione. Ci sono a disposizione solo il corridoio da cui sono passati i suoi compagni e una porta di metallo posta sulla parete alla destra di quella dell'arcata da cui siete entrati. La porta sembra massiccia ed è posta in cima a quattro gradini di pietra.
"Un velo nero ti impedisce di vedere altro. La tua vita termina qui: nel campo di battaglia, con la mitica Blood Sword tra le mani, felice per la sconfitta dei Veri Maghi." Adriano, Blood Sword PBM http://www.caponatameccanica.com
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Re: BS#1 - Squadra B - Scena 28
VALLORCH:
Vallorch si dirige verso la porta massiccia, il più velocemente possibile (per quanto le sue condizioni fisiche glielo permettano).
"Lo sai come dev'esse lo sguardo del carabiniere? Pronto, acuto e profondo".
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Re: BS#1 - Squadra B - Scena 28
Dorfus si aggira assieme a Cassandra tra i resti dei Negromanti, abbattuti dalla furia della giovane dentro la stanza.
Frugando tra i loro corpi si recuperano:
- un totale di 16 PO
- 1 sacchetto con 3 piccoli cristalli (il sacchetto conta come 1 Oggetto e il valore dei cristalli è di 20 PO ciascuno).
- 1 Pugnale di Acciao Antico (Impatto +1)
- 1 boccia di un fetido intruglio denso, simile a grasso nero
- 1 Lanterna + 3 Fiasche d'olio
- 1 fiala di Pozione color violetto
Jacob ha invece indosso:
- 35 PO
- 1 fiala di una misteriosa pozione verde che emette lente bolle dense in superficie
- Spada dentellata (+1 Prodezza nell'usarla ma si spezza con 12 alla prova)
- Amuleto raffigurante un Teschio di Cervo
Non appena Vallorch si lancia verso la porta, una mano misteriosa schiude l'uscio e una voce sussurra: "Entra, sbrigati!"
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Re: BS#1 - Squadra B - Scena 28
DORFUS
Il boscaiolo si sente attratto dall'amuleto a forma di teschio di cervo, che gli ricorda i suoi boschi, gli interessa anche il pugnale, ma non la spada, dal momento che preferisce l'ascia, e l'oro, per cui cerchera' di raccogliere quaello che puo'. Se la pozione corrisponde a quella che ricorda aver visto usare contro di lui nel laboratorio, raccogliera' anche quella.
In genere, pur essendo poco sociale, cerchera' di non azzuffarsi con i compagni per raccogliere il bottino, a meno che loro non siano troppo invadenti, nel qual caso reagira' stizzito.
Un' idea, un concetto, un' idea, finche' resta un' idea e' soltanto un' astrazione. Se potessi mangiare un' idea avrei fatto la mia rivoluzione.
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