BS#1 - Squadra B - Scena 25
Finalmente completate il vostro travestimento.
Dorfus e Vallorch indossano Manti rossi e Maschere di Porcellana e prendono le armi e gli scudi di Cassandra, Damas e Constantine, che vengono "legati". In questo modo, il Boscaiolo e il Saggio possono tenere in bella vista le armi proprie e dei propri compagni senza destare sospetti. I nodi fatti, d'altra parte, sono abbastanza lenti da permettere di sciogliersi in un gesto veloce ed essere subito pronti a combattere.
Avete mescolato un po' i vostri equipaggiamenti e Dorfus e Vallorch hanno dato parte dei loro oggetti ai personaggi legati, per poter trasportare tutto. In particolare: Vallorch ha Scudo e Spada di Constantine e Damas (e ha dato loro parte del proprio equipaggiamento), mentre Dorfus ha preso Lancia e Scudo di Cassandra. La Spada di Crescentium di Damas, come da tradizione, è adatta a essere piegata e nascosta tra le vesti e la Canaglia la sta usando proprio in questo modo.
Vi disponete rapidamente attorno all'apertura dell'albero e decidete l'ordine di marcia. Cassandra suggerisce che il primo sia Dorfus Mascherato, poi lei stessa (le cui armi sono in mano a Dorfus), poi Damas (che ha la Spada di Crescentium), poi Constantine e infine Vallorch (che possiede le armi di Constantine).
Sembra a tutti un buon piano e vi dividete i compiti con una certa scioltezza. La cosa per un istante vi fa fermare e guardare l'un l'altro negli occhi.
Un pensiero comune vi attraversa la mente. State diventando una Squadra. Manca ancora l'affiatamento e la perfetta strategia di un gruppo consolidato, ma è certo che avete iniziato a rispettarvi e conoscervi l'un l'altro. Chi sa che in futuro non decidiate di unire davvero i vostri sforzi per la Sfida dei Maghi, scegliendo insieme il vessillo di un unico Patrono...
Ma non è ancora questo il momento di pensarci. Il mistero della Torre sembra adesso schiudersi davanti a voi. Guadagnate tutti 25 PXP per aver sconfitto quei misteriosi avversari e aver scoperto e deciso di esplorare la misteriosa apertura nell'albero.
La scala stretta e tortuosa scende nel terreno, tra le radici del grosso albero. Sopra di voi la pur tenue luminescenza della notte scompare e solo la luce che filtra dalla porta giù in basso illumina fiocamente i gradini. Il cunicolo è stretto e scavato direttamente nel terreno e i suoi bordi sembrano friabili.
Giungete infine davanti alla porta, un piccolo uscio di legno bordato di metallo (forse ottone), con una maniglia e una piccola serratura di quel metallo di scarsa lega. Un rampicante di colore rossiccio copre in parte l'uscio e l'intelaiatura della porta, realizzata nello stesso legno di questa.
Che volete fare?
Ultima modifica di: Mago Kalugen Set-21-16 13:46:42
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Re: BS#1 - Squadra B - Scena 25
Dorfus Prova di Intelligenza: 5 Riuscita!
Il rampicante permette di aprire e chiudere la porta, ma a guardarlo ti sembra strano. Le tue conoscenze della natura della Piana non ti permettono di riconoscere la specie ed esso appare essere in parte cresciuto proprio lungo le aperture e i cardini della porta, come se volesse "avvolgere" le parti utili della porta stessa. Un fremito quasi impercettibile lo fa vibrare per un istante... ma non c'è un alito di vento quaggiù...
Lungo il cunicolo non ci sono tracce o segni di passaggio recenti. Le scale sono troppo ben tenute per mostrare impronte. Qualcuno sembra spazzare via sistematicamente il terriccio che casca sui gradini e gettarlo di lato.
La scala finisce con la porta.
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Re: BS#1 - Squadra B - Scena 25
Verso di voi
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Re: BS#1 - Squadra B - Scena 25
VALLORCH:
(sottovoce) "Dorfus prova a sentire se ci sono rumori dall'altra parte...".
Provo a dare un'occhiata al rampicante per capire se l'ho mai visto prima e se riesco a riconoscerlo.
"Lo sai come dev'esse lo sguardo del carabiniere? Pronto, acuto e profondo".
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Re: BS#1 - Squadra B - Scena 25
Vallorch Prova di Intelligenza: risultato segreto
Effettivamente quella strana edera non convince neanche te. Sembra di un colore innaturale e non ne riconosci la specie. Tuttavia, detto questo, non ti sembra sia una minaccia ma solo una curiosità dell'ambiente.
Dorfus mette l'occhio alla serratura e drizza le orecchie. L'ambiente oltre la porte è ben illuminato. ti sembra essere una sorta di dispensa o magazzino, aperto dal lato opposto verso una specie di cucina o ambiente domestico. Riconosci un ampio focolare con una fiamma scoppiettante dentro e una pentolaccia a sobbollire e qualche poltrona verde. Una nenia o una sorta di cantilena proviene dalla cucina, da una voce querula di donna:
“Raddoppia, raddoppia, fatica e travaglio; tu fuoco brucia e tu pentola dai un raglio.
Tre per te e tre per me e per far nove ancora tre.”
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Re: BS#1 - Squadra B - Scena 25
La pianta sfrigola e sibila come fosse un serpente e si ritrae, in parte scomparendo nel terreno attorno alla porta. La porta si spalanca all'improvviso e vi ritrovate direttamente all'ingresso di una piccola dispensa, ingombra a destra e sinistra da scaffali, sacchi di farina, barili, casse e cibi vari conservati.
Poco avanti a voi c'è una porta aperta (o meglio, un'apertura di un metro e mezzo senza uscio) che da su una camera che pare più grande. Intravedete appena un camino verso nord e un tappeto nella parte sud, nella direzione dove la stanza sembra proseguire.
Pare ci sia qualcuno nella stanza, ma in questo momento non lo vedete.
Ci vorrà poco prima che noti l'arrivo di 5 persone dalla porta della dispensa.
La scala da cui state arrivando è quella sulla destra e voi vi trovate in fila indiana lungo i gradini. La prima camera è la dispensa, con il mobilio stilizzato in 4 forzieri.
La camera sulla sinistra ha un camino sulla parete nord e riporta una parte di tappeto nel lato opposto.
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