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Librogame in versione variant o deluxe: cosa ne pensate?

Esperti di Fighting Fantasy

Re: Esperti di Fighting Fantasy

lo sto giocando da un paio di giorni.
la prima parte dell'avventura l'ho giocata con facilità, fino alla tana di godzill... ehm... del gargantis, dove sono morto perchè ho avuto la bella idea di calarmi nella tana dall'alto come un pasticcino per gargantis...

dopo di che ho ricominciato e fatto altre scelte sbagliate a ripetizione, ma comunque avanzando un po nella storia. effettivamente già per affrontare il gargantis ti serve una serie di oggetti-check che già mi è diventata fastidiosa...

pregi: storia "a trama" alla lupo solitario, dove finalmente scorrazzi avanti e indietro per l'Allansia e hai tempo di gustarne un pò la geografia...
la mongolfiera nanica e i due compagni di viaggio sono molto simpatici...
le citazioni inutili e le trovate demenziali (come il troll che beve "guinness" e ha un libro con il guinness dei primati con notizie tipo "quante orecchie di halfling si possono mangiare di seguito...)

"Un velo nero ti impedisce di vedere altro. La tua vita termina qui: nel campo di battaglia, con la mitica Blood Sword tra le mani, felice per la sconfitta dei Veri Maghi." Adriano, Blood Sword PBM
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Mornon
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Re: Esperti di Fighting Fantasy

Mornon ha scritto:

dove finalmente scorrazzi avanti e indietro per l'Allansia e hai tempo di gustarne un pò la geografia...

Questa non l'ho capita bene: di solito se la storia è a trama non scorazzi avantie  indietro liberamente, ma segui un percorso preciso. E' più dei libri a mappa la libertà di movimento...

Prodo
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Re: Esperti di Fighting Fantasy

Credo Mornon si riferisse al fatto che il volume prevede un viaggio particolarmente lungo, in cui si ha la possibilità di godersi, grazia anche a una narrazione e a descrizioni molto accurate, quei particolari che nei vari dungeon e nelle avventure più scarne (penso a Forest of Doom) venivano un po' sacrificati.

Crypt è senza dubbio un bel "libro", ma mi pare altrettanto assodato che sia un pessimo "game", e sinceramente non saprei da quale parte far pendere la bilancia, a meno che non si prenda un po' il tutto come una sorta di libero divertissement, un gioco nel gioco tra autore e lettori accaniti, nel qual caso tutto diventa più comprensibile e tollerabile. Ieri ripensandoci mi è venuto in mente un altro "stupendo" particolare di questo libro, ovvero la necessità di prendere una delle scelte più controintuitive della storia dei librigame... Non dico di più per non guastare il divertimento a chi non si è ancora letto il volume. wink

kingfede
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Re: Esperti di Fighting Fantasy

ok, adesso mi sono incagliato in un punto in cui non riesco più ad andare avanti, neanche imbrogliando...
tutto sommato, comprese anche citazioni e chicche, il libro non mi piace affatto...
mi sembra proprio "il modo in cui NON si dovrebbe scrivere un LG"

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Mornon
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Re: Esperti di Fighting Fantasy

Per il 90% della storia si può continuare senza problemi; poi si arriva a un certo punto (immagino sia quello in cui ti sei bloccato) in cui ti vengono proposti tipo sei-sette check uno dietro l'altro, e se hai perso anche solo un oggetto e/o informazione, tra cui un paio apparentemente molto stupide, sei fregato. In giro su internet comunque ci dovrebbe essere la soluzione, se vuoi toglierti lo sfizio prova a cercarla...

kingfede
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Re: Esperti di Fighting Fantasy

kingfede ha scritto:

la necessità di prendere una delle scelte più controintuitive della storia dei librigame...

Ahahahah

So esattamente a cosa ti riferisci!

drystan
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Re: Esperti di Fighting Fantasy

FANTASTICA recensione di Deathtrap Dungeon

Soprattutto questo brano rispecchia quello che già scrissi nelle mie recensioni di FF/Dimensione Avventura:

It is not supposed to be a functioning city like Port Blacksand, or a natural environment / nudist community like Darkwood Forest. The artificiality of the setting in Deathtrap actually saves it from some of the flaws of earlier game-books because the unconnected encounters and your Bizarre Search Behaviour do actually make sense within the "Running Man"-style game show context. Suspension of disbelief becomes a lot easier because the overt rules of the environment exactly align with the unstated rules of the form.

EGO
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Re: Esperti di Fighting Fantasy

La parte che hai quotato è molto ironica ma nel contempo dice cose assai giuste. Ottimo pezzo, sottoscrivo.

Prodo
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Re: Esperti di Fighting Fantasy

continuo la mia carrellata dei classici di livingstone con Trial of champions e a seguire army of death... appena questi due liborgame mi deluderanno (perchè è certo che accadrà) passo ad altri autori...

"Un velo nero ti impedisce di vedere altro. La tua vita termina qui: nel campo di battaglia, con la mitica Blood Sword tra le mani, felice per la sconfitta dei Veri Maghi." Adriano, Blood Sword PBM
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Mornon
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Re: Esperti di Fighting Fantasy

Su Trial of Champions non sono sicuro che resterai deluso: a me ha fatto schifo, l'ho trovato quasi ipocrita per come cerca di nascondere alcuni difetti del primo piazzandoti difetti doppi (tipo, due combattimenti con avversari ad Abilità 10 fin da subito), ma se non erro a Ego è piaciuto, invece, quindi vedremo. Armies of Death è originale, ma non del tutto riuscito, comunque rispetto a Temple e Crypt è una goduria... smile

kingfede
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