![]() Esperti di Fighting FantasyRe: Esperti di Fighting Fantasy
Oh yeah!
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Re: Esperti di Fighting FantasyE con l'arrivo oggi di Spellbreaker ho completato la prima serie Wizard, putroppo prima di questa domenica non ho tempo per mettermici seriamente, ma dall'inizio mi pare abbastanza carino. "Sono un padre putativo come San Giuseppe, devo fare una fatica della Madonna per tirar su un Cristo di figlio come te."
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Re: Esperti di Fighting Fantasy Da leggere lo è, e molto, da giocare pure, se sei un fanatico del true path. A me all'inizio ha entusiasmato, mi era parso veramente un capolavoro, poi però mi sono accorto di averlo finito barando inavvertitamente e sono incappato pure io, come qualsiasi altro giocatore onesto, in una clamorosa pecca:
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Re: Esperti di Fighting Fantasy Al momento l'unico che mi ha davvero deluso è stato Starship Traveller.
"Sono un padre putativo come San Giuseppe, devo fare una fatica della Madonna per tirar su un Cristo di figlio come te."
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Re: Esperti di Fighting Fantasy
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Re: Esperti di Fighting Fantasy Ah davvero? Non me lo ricordavo!
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Re: Esperti di Fighting Fantasy Qualche giorno fa finalmente ho potuto leggere Revenge of the Vampire. Al di là dell'errore marchiano dei Pezzi d'Oro, ormai sviscerato a fondo e su cui è inutile tornare, mi è parso un ottimo libro, forse in parte perché Martin qui più che altrove ha cercato di scopiazzare lo stile di Hand. Bella l'ambientazione e la prima sezione dell'avventura, poi si va un po' a salti e il gioco tende al facile in certi tratti, ma siamo comunque a livelli più che discreti. Insomma, costicchierà un po', ma vale la spesa.
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Re: Esperti di Fighting Fantasy Ho appena terminato La Creatura del Male (o Creature of Havoc) e come da enciclopedia devo asserire che Jackson è un folle. Un psicopatico a piede libero.
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Re: Esperti di Fighting Fantasy
Questo però se ci pensi è un true path molto diverso da quelli in stile Livingstone, e anche per certi versi da certe bastardate della Casa Infernale. Qui, ogni volta che vai a deviare dal percorso base impari qualcosa di nuovo su quel mondo, e in certi casi tale conoscenza, al di là del semplice piacere dell'esplorazione che può non bilanciare la delusione della sconfitta, può essere anche molto utile per le partite successive, e mi riferisco sopratutto a certi bivi nel dungeon.
Questa è la prima volta che la sento, per questo volume, ma volendo ci può anche stare. Personalmente ho sempre agito in modo opposto: anzichè far piantine, visto che sono piuttosto imbranato a riguardo, preferivo memorizzare le informazioni chiave legandole ai numeri, e non ho mai trovato il codice de La Creatura del Male un problemone. Però si tratta di diversi approcci, tutto lì.
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Re: Esperti di Fighting Fantasy
Di questo te ne do atto, infatti la mia critica non verte sulla mancanza di originalità (il mio voto alla fine è stato un ottimo 8,5). Piuttosto se avessi scelto di disseminare indizi nei vari bivi, avrei optato per abbandonare lo schema del true-path.
Come dici tu in effetti si tratta di diversi titpi di approccio. Ad ogni modo il codice non è stato propriamente un "problema", quanto piuttosto una palla al piede che stacca pesantemente il lettore dall'avventura, facendolo piombare in un ruolo da traduttore, che esula decisamente dal personaggio che impersona.
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