Re: Scarica e vota i librigame del Windhammer Prize 2013!!!
Merchants of the Spice Islands
Librogame ad indirizzo storico: sei un mercante navigatore Europeo dei tempi d'oro dei commercio con le Indie Orientali (Indonesia, ecc.) e, partendo dall'Australia devi spendere bene il tuo capitale, acquisire le giuste mercanzie nei giusti porti (specialmente intorno a Bali), evitare insidie e tranelli e rivendere il tuo carico in Europa, cercando di battere via via i tuoi record.
La narrazione e' fresca e leggera, gli aspetti storici sembrano ben studiati e ben rappresentati, il librogame si lascia leggere volentierissimo.
Magari non ci saranno enormi colpi di scena, ma gli aspetti gestionali del gioco, oltre alla piacevolezza della lettura sono decisamente gradevoli.
Un' idea, un concetto, un' idea, finche' resta un' idea e' soltanto un' astrazione. Se potessi mangiare un' idea avrei fatto la mia rivoluzione.
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Re: Scarica e vota i librigame del Windhammer Prize 2013!!!
'Normal Club
In questo libro il giocatore "guida" un gruppo di ragazzi che fa parte di un club scolastico di fans del paranormale. Il tuo primo compito e' quello di assemblare la tua squadra scegliendo tra vari profili di ragiazzi e ragazze con varie abilita' e conoscienze (in realta' si puo' anche scegliere "Jim Morrison", l'iguana che fa da mascotte al gruppo!
A quanto pare il club del paranormale di una scuola rivale ha fatto una scoperta eccezionale e ai prossimi campionati interscolastici del paranormale vincera' a mani basse, a meno che il tuo gruppo non reagisca alla sfida!
Ti metterai dunque alla ricerca di un evento paranormale ancora piu' eccezionale in una spettacolare avventura investigativa.
Questo libro e' costruito benissimo e ha delle meccaniche di gioco veramente interessanti, che coprono la creazione del gruppo in modi diversi, il fatto che ogni partecipante al tuo gruppo dira' qua e la' commenti molto divertenti, appropriati alle varie situazioni e alla composizione variabile del gruppo e che l'investigazione si basi su una mappa.
I dettagli interessanti non si contano, ma la verita' e' che l'ambientazione dell'avventura non e' il massimo come coinvolgimento, cosa che penalizza un po' il meccanismo ad orologeria che sostiene il gioco e che avrebbe meritato una storia forse piu' coinvolgente.
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Re: Scarica e vota i librigame del Windhammer Prize 2013!!!
Dirty Instruments
Questo e' un gamebook con un ambientazione futuristica, dove tu sei un assassino a pagamento.
Il regolamento e' abbastanza complesso per un librogame di soli 100 paragrafi (parecchie caratteristiche, tre personaggi tra i quali scegliere, regole piuttosto dettagliate per le sparatorie, miglioramenti delle caratteristiche nel corso dell'avventura come conseguenza dell'esperienza che si acquisisce...).
Ci sono tre possibili "modi" per vincere (che verranno chiariti al completamento della prima missione): raggiungere un milione di dollari interplanetary e ritirarti dal "business", aumentare il proprio unteggio di "pieta'" fino a 10 (e convertirsi?) oppure trovare e uccidere gli altri due personaggi che avremmo potuto scegliere all'inizio, ma non l'abbiamo fatto.
E' un librogame molto interessante, anche se forse ha un po' troppe regole per la sua relativamente piccola dimensione, cosa che probabilmente ne limita un po' le potenzialita'.
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Re: Scarica e vota i librigame del Windhammer Prize 2013!!!
ottime descrizioni... sembrano tutti interessanti!!
"Un velo nero ti impedisce di vedere altro. La tua vita termina qui: nel campo di battaglia, con la mitica Blood Sword tra le mani, felice per la sconfitta dei Veri Maghi." Adriano, Blood Sword PBM http://www.caponatameccanica.com
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Re: Scarica e vota i librigame del Windhammer Prize 2013!!!
Tipping point
In sogno vedi un mondo distopico e senza magia, dove tutti sono chiusi in gabbie, dominati.
Il sogno viene interpretato come una possibile visione del futuro.
Ti rendi presto conto che dei maghi stanno preparando un rischioso esperimento di magia nera e quindi il tuo scopo diventa quello di prevenirli. Riuscirai a instradare il futuro nella direzione che vuoi tu?
Il tema dell'avventura e' un classico fantasy anti-progresso meccanico, ma e' ben confezionato: il regolamento, pur facendo uso di tutti i dadi di tutte le fogge e dimensioni del mondo (anche troppo) e' abbastanza lineare, ma permette di gestire un sacco di situazioni, comprese la battaglie campali. La meccanica di base dei combattimenti e' quella a turni.
Anche i finali sono multipli e spesso interlocutori.
C'e' pero' un aspetto abbastanza orribile ed e' la mappa, che e' proprio bruttarella...
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