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Blood Sword - Play by Forum

Re: Blood Sword - Play by Forum

Quando si comincia?

kaltorak
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Re: Blood Sword - Play by Forum

Ciao, prestissimo spero. Sto finendo un personaggio ritardatario (Aloona) e ho chiesto di modificare la sezione PBF per averne una apposita. Confido che si parta entro pochissimi giorni...

"Un velo nero ti impedisce di vedere altro. La tua vita termina qui: nel campo di battaglia, con la mitica Blood Sword tra le mani, felice per la sconfitta dei Veri Maghi." Adriano, Blood Sword PBM
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Mornon
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Re: Blood Sword - Play by Forum

Nel frattempo che ci aprano la sezione per giocare, un po' di Equipaggiamento.

La città-ponte di Rathurbosk è il luogo dove ciascuno di voi si è unito alla Carovana diretta alla Fortezza di Kalugen.
Rathurbosk è un villaggio interamente costruito sul colossale ponte che unisce Krarth e il Kurland, un luogo unico al mondo, attraversato per buona parte dell'anno da flussi continui di mercanti e viaggiatori.
E' qui che avete preso contatto con il viscido mercante Prothias Vermeeth, organizzatore della Carovana e avete pagato per potervi unire agli altri viaggiatori e attraversare così in sicurezza le selvagge e insidiose terre di Krarth.

La trattativa con l'avido Vermeeth e il suo duro e silenzioso Capo delle Guardie vi lascia in tasca appena 5 Pezzi d'Oro ciascuno. Potete conservarli o acquistare qualche Oggetto d'Equipaggiamento per il viaggio.


Ecco un elenco dei beni a disposizione al Mercato di Rathurbosk:

Pettorale (3 PO): Armatura leggera (Protezione 1).

Giubba di cuoio leggero (2 PO): Armatura leggera (Protezione 1).

Arco (4 PO): un'Arma a distanza utilizzabile solo da chi possiede il talento Tecnica dell'Arco e può incoccare 1 Freccia. Per usarlo servono entrambe le mani e chi si trova a combattere a contatto con l'Arco è come fosse disarmato.

Faretra e Frecce (2 PO): le Frecce vanno usate con l'Arco in una normale azione di tiro e vanno riposte nella Faretra. Ogni Freccia utilizzata causa 1D di Impatto e si spezza, che colpisca o meno. In ogni Faretra possono essere contenute fino a 6 Frecce ed esse, assieme alla Faretra contano come 1 solo Oggetto. Una Faretra piena costa 2 PO, mentre 6 Frecce costano 1 PO.

Bastone da Combattimento o Asta (1 PO): tutti possono utilizzarlo per colpire in alternativa alla Spada, se non che servono due mani per usarlo. Quelli che posseggono la Tecnica del Bastone possono usarlo in maniera speciale (vedi) e con una sola mano.

Ascia (5 PO): L'Ascia equivale esattamente alla Spada per ogni combattente. Chi possiede la Tecnica dell'Ascia ha però dei vantaggi: può usarla a contatto con +1 all'Impatto e può tirarla entro 3 Caselle come Arma a distanza (Impatto: 1D+1). L'Ascia non si spezza quando tirata e può essere recuperata con una Manovra dopo che l'avversario è morto.

Pugnale (3 PO): il Pugnale può essere utilizzato per combattere a contatto; chi possiede il talento Tecnica del Pugnale  può anche usarlo per effettuare tiri, entro una distanza di 6 Caselle (Impatto 1D-1). In entrambi i casi, chi usa il Pugnale ha -1 alla propria Prodezza. Il Pugnale non si spezza quando tirato e può essere recuperato con una Manovra dopo che l'avversario è morto.

Stella da lancio o Shuriken (1 PO): è un'Arma a distanza che può essere utilizzata solo da personaggi che possiedono il talento Tecnica del Pugnale. Gli Shuriken vanno lanciati con una normale azione di tiro e infliggono 1D-1 di Impatto se colpiscono. Gli Shuriken possono essere tenuti nascosti tra le vesti e fino a 7 di loro contano come 1 solo Oggetto. Non si spezzano quando tirati, per cui possono essere recuperati con azioni di Manovra dopo che il bersaglio è morto.

Giavellotto (1 PO): il Giavellotto può essere utilizzato in un tiro a distanza, contro bersagli che si trovino al massimo a 3 Caselle di distanza per combattere a contatto. Ogni Giavellotto   tirato causa 1D+2 di Impatto e si spezza, che colpisca o meno.

Scudo (4 PO): impugnare lo Scudo permette di non essere considerati disarmati in difesa se non si possiede un'altra Arma. Inoltre, lo Scudo permette di tirare 1D ogni volta che si subiscono colpi da attacchi a contatto, a distanza e da Incantesimi Distruttivi. Se si ottiene 1 il colpo è parato e non si subisce alcun danno, ma se si ottiene 6 lo Scudo si spezza e diviene inutilizzabile. Il talento Tecnica dello Scudo migliora queste prestazioni. La mano che impugna lo Scudo non può essere usata per seconde Armi o Armi a due mani.

Razioni e Provviste: ogni Provvista giornaliera di qualità comune fa recuperare 1 punto Resistenza e si possono mangiare più razioni al giorno. Non mangiare per 1 giorno provoca la perdita di 1 punto Resistenza. Una quantità di Provviste pari a 7 Razioni costa 2-3 PO e conta come 1 solo Oggetto.

Unguento alle erbe (5 PO a Dose): può contenere 1D di Dosi e ciascuna Dose cura 1D punti Resistenza.

Boccetta vuota (1 PO): può essere usata per trasportare liquidi e Pozioni varie.

Spranga (1 PO): Serve a Forzare Porte e Forzieri. Quando la si usa bisogna superare una Prova di Prodezza con difficoltà relativa alla blindatura dell'oggetto. In caso positivo, la serratura salta senza danneggiare la Porta stessa o il contenuto del Forziere.

Mola (1 PO): questa pietra speciale, assieme a striscie di cuoio, olii e cere, serve a rendere sempre efficienti le tue Armi, specie se usate per Forzare (vedi paragrafo relativo).

Grimaldello (2 PO): questi speciali ferri da ladruncolo servono a Scassinare Porte e Forzieri, superando una apposita Prova di Prontezza di difficoltà variabile a seconda della complessità della serratura. In ogni caso, al termine di ogni sfida il Grimaldello diventa inutilizzabile e va scartato.

Corda (1 PO): un tratto di robusta fune lungo 15 metri costa 1 PO e conta come 1 Oggetto.

Rampino (3 PO): un robusto arpione da scalata e arrembaggio, da usare insieme alla Corda. Conferisce un bonus +1 durante scalate e arrampicate e in certi casi è del tutto insostituibile.
Braciere (10 PO). Nei climi più rigidi e ventosi, solo i bracieri permettono di accendere legna, carbone e radici per cucinare e riscaldarsi. Gli Avventurieri di un gruppo che usa il braciere durante la notte, assorbono 1 Danno da Gelo a testa per il corso della notte.

Lanterna (4 PO): la Lanterna permette di rischiarare un'area pari al punteggio in Intelligenza di chi guarda, espresso in Caselle (a partire dal punto dove si trova la Lanterna). Possono essere accese in ogni situazione, ma necessitano di Fiasche d'Olio. La Lanterna può contenere al proprio interno la quantità di Olio equivalente a 1 Fiasca, che non conta a quel punto come un'ulteriore Oggetto.

Fiasca d'Olio (1 PO): Ogni Fiasca d'Olio conta come 1 Oggetto, costa 1 PO e dura 1 Ora.

Guanti di pelliccia (2 PO al paio): nei climi più rigidi, chi non possiede guanti come questi rischia il congelamento delle dita e perde 1 punto Combattività. Certi effetti da Gelo possono provenire in Combattimento da colpi speciali o a causa di insidie magiche.

Finimenti (5 PO): conferiscono un bonus di +1 a Cavalcare.

Pozione Guaritrice (5 PO): permette di recuperare 2D di Resistenza per ogni Dose. Ogni Boccetta contiene 1 sola Dose.

Pozione dell'Assassino (5 PO): nonostante il nome, è una pozione di guarigione alle erbe che fa recuperare 5 punti Resistenza a chi la beve. Ogni Boccetta contiene 1 sola Dose.

Fate il vostro gioco! In questa fase non è possibile ancora fare qualcosa di estemporaneo...

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Mornon
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Re: Blood Sword - Play by Forum

Il mercante Prothias Vermeeth non mi è nuovo...  bigsmile

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Re: Blood Sword - Play by Forum

Scriviamo qui le nostre richieste o ti mandiamo PM?

kaltorak
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Re: Blood Sword - Play by Forum

Potete scrivere qui, i vostri inventari sono "pubblici".

Non può esserci avventura fantasy degna di tale nome senza il viscido Prothias Vermeeth...

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Re: Blood Sword - Play by Forum

Ok, Ketherr compra Corda, Rampino e Bottiglia Vuota.

Per il GM: Visto il mio bk i Guanti mi servono? O vado bene anche cosi`?

kaltorak
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Re: Blood Sword - Play by Forum

Non te ne fai nulla... Il freddo te fa na pip... non ti nuoce...

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Mornon
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Re: Blood Sword - Play by Forum

Dorfus va di pozione guaritrice, dopodiche' non gli resta in tasca nemmeno una piotta...

Un' idea, un concetto, un' idea, finche' resta un' idea e' soltanto un' astrazione.
Se potessi mangiare un' idea avrei fatto la mia rivoluzione.

Yaztromo
re fuso
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Re: Blood Sword - Play by Forum

Ok, io prendo il pugnale e 2 boccette vuote. Per il cibo mi organizzo.

A head full of dreams

Aloona
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