Re: BS#1 - Squadra A - Scena 24
Mornon ha scritto:babacampione ha scritto:(Master, per favore, conferma che posso tentare di colpire l'avversario anche se il Rosso è fra noi due, altrimenti devo cambiare tattica).
Si, in questo regolamento pupazzoso si può fare.
E allora comincio a sparare quadrelli a più non posso...
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Re: BS#1 - Squadra A - Scena 24
Zagrabal impugna con soddisfazione l'arma appena recuperata, la carica e rilascia il quadrello...
Prova di Prodezza: 7-1=6 Riuscita! Impatto 2, Protezione 1, Danno 1
...che si pianta nella giubba dell'avversario, infliggendogli una ferita leggera.
L'Armato 2 rimane in difesa, come il Rosso, ma Armato 1 non perde tempo e assale nuovamente il ragazzo in prima linea...
Prova Prodezza Armato 1: 11 Fallita!
E' il momento della Fattucchiera, che cerca nuovamente di concentrarsi appieno e scagliare il proprio Incantesimo...
Prova Intelligenza: 2 Riuscita!
...e questa volta i suoi poteri si scatenano sui due armigeri! (DUM DA DUM DUM....)
Appena il suono delle parole di Lorelei si spande nella stanza, l'aria sembra diventare più gelida attorno a voi e gli sbuffi del vostro fiato si condensano in fredde nuvole di vapore. Allo stesso tempo, una sensazione strisciante di paura e fastidio inizia a a serpeggiare sulla vostra schiena e sulle braccia. Vi accorgete di avere la pelle d'oca su tutto il corpo e i capelli rizzati in testa. Anche le luci paiono affievolirsi...
E' un Incantesimo Psichico. Prove di Intelligenza per resistervi:
Armato 1: 12 Beccato!
Armato 2: 12 Beccato!
Ciascuno dei due armigeri sembra risentire dell'oscura malia e appaiono impallidire leggermente.
L'Armigero 2 rimane in posizione difensiva (e perde 1 altro punto Resistenza), mentre anche l'Elementalista scaglia i suoi poteri...
Ketharr Prova di Intelligenza: 4 Riuscita!
... e stavolta il gelo si fa tangibile. Sulle pareti attorno a voi si formano delle concrezioni di ghiaccio e la stessa cosa avviene lungo il soffitto. Un'onda di gelo sembra risalire dal terreno verso i due avversari e stringere loro le gambe come in una morsa:
Armato 1: Danni 9 da Gelo e -1 alla Prodezza
Armato 2: Danni 6 da Gelo e -1 alla Prodezza
il più vicino degli armigeri contrae il viso in una smorfia di dolore e potete quasi distinguere il momento in cui il suo cuore si ferma per sempre.
L'altro è paonazzo e fortemente provato, ma ancora vivo...
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Re: BS#1 - Squadra A - Scena 24
L'ultimo avversario vi scruta con disprezzo e poi corre via oltre l'angolo del corridoio da cui è venuto...
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Re: BS#1 - Squadra A - Scena 24
Zagrabal scatta rapido, cercando di scansare il Rosso (sempreché costui non decida di muoversi a sua volta), per inseguire il fuggitivo. Non appena arrivato al termine del corridoio, dove poi piega verso ovest, estrae un pugnale e, se l'avversario è ancora in vista, tenta di colpirlo lanciandoglielo contro, a distanza.
Se invece non si vede più (temo che sia questo il caso, visto che la mia lanterna è spenta), l'assassino fa un ulteriore passo in avanti, per presidiare la porta e, indicando il cadavere, sibila ai suoi compagni: "Rimango di guardia. Date un'occhiata a quel corpo per capire di chi si tratta".
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Re: BS#1 - Squadra A - Scena 24
Non appena Zagrabal si lancia dietro l'avversario in fuga e volta l'angolo del corridoio, un terribile pensiero lo assale: E se fosse solo una trappola?
Prova di Prontezza Zagrabal: 7 Fallita!
TRAAAK!!!
Il vostro avversario aveva fatto solo finta di fuggire e assale Zagrabal di sorpresa non appena gira l'angolo:
Prova Prodezza: 8 Riuscita. Impatto: 7, Protezione 0, Danni 7...
La lama dell'armigero si fa strada nel ventre di Zagrabal e fuoriesce dall'altro lato. Un gorgoglio di sorpresa e dolore esce dalle labbra dell'assassino, un istante troppo tardi.
"Uno di meno" esclama con voce roca e profonda il misterioso avversario.
E' la prima cosa che dice da quando vi ha assalito.
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