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Interviste doppie di LGL

Re: Interviste doppie di LGL

Aggiungo comunque che accostare Risiko e Monopoli è ingeneroso nei confronti del primo, che è un gioco oggettivamente troppo lungo e troppo aleatorio, ma che è altrettanto oggettivamente divertente se affrontato con lo spirito giusto e un minimo di strategia.

Monopoli no. Monopoli non è un gioco da tavolo e non lo è mai stato. Nasce come presa in giro del capitalismo, è stato commercializzato in una veste che si fonda su "il primo che si stufa e vende le proprietà a un altro ha perso" e può essere rotto con una facilità incredibile.

Leggere per credere: http://imgur.com/gallery/vX3zm .

La popolarità di Monopoli non può essere spiegata in alcun modo se non con il fatto che lo giocavamo con i nostri nonni. Non è un discorso di essere vecchio: anche Acquire è vecchio (per non parlare degli astratti classici) ma è un gioco fatto come si deve.

EDIT: Ho comunque notato che Ticket to Ride fa breccia nei territori di chiunque grazie agli splendidi trenini di plastica, che ricordano un po' i carri armati, anche in quelli restii a imparare Carcassone (sempre restando in ambito ultra famiglia come target). Usatelo come arma finale, potrebbe funzionare.

Zakimos
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Re: Interviste doppie di LGL

Zakimos ha scritto:

Monopoli non è un gioco da tavolo e non lo è mai stato.

L'unico gioco dove se hai culo finisci in prigione e ci rimani per tre turni (evitando di farti spennare mentre ti muovi sul tabellone). Dovrebbe essere una penalizzazione, ma se hai già le tue belle rendite diventa conveniente.

Alcune regole assurde del Monopoly:
- finisci in prigione se tiri per tre volte un numero doppio (ma puoi uscire se tiri di nuovo un doppio!!)
- non puoi acquistare nulla al primo giro, devi solo girare in tondo sul tabellone
- i mazzi di probabilità e imprevisti sono inutilmente diversi, sarebbe stato più comodo fare un mazzo unico.
- si paga per fermarsi in stazione (e paghi di più se il proprietario possiede più stazioni)

Lo considero anche parecchio diseducativo. C'è la casella "prigione" in cui si finisce per caso e si esce pagando. Non sarebbe stato più sensato mandarci chi imbroglia con le regole, o sbaglia a dare i resti, o chiede più soldi del dovuto?

"La grammatica è tutto ciò che conta"

gabrieleud
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Re: Interviste doppie di LGL

Ok: seguiranno altre interviste su Risiko e Monopoli, allora...  smile2

"Lo sai come dev'esse lo sguardo del carabiniere? Pronto, acuto e profondo".

Adriano
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Re: Interviste doppie di LGL

Da un'analisi statistica (qui: http://www.blasizzo.it/fabio/monopoli/monopoli.html) si evince che la casella più visitata (dove ci si ferma più spesso) è di gran lunga la casella prigione/transito. Ovvero dove non succede nulla di interessante.
Stando ai calcoli, si evince dunque che il set più conveniente da possedere è quello arancione, poiché ogni volta che qualcuno uscirà dalla prigione finirà sulle caselle arancioni tirando 6, 8, 9. E anche se dovesse tirare un numero più basso potrebbe sempre capitare sull'arancione con il tiro successivo. Tenetelo a mente la prossima volta che ci giocherete (ma mi auguro che abbiate altri giochi in casa).

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gabrieleud
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Re: Interviste doppie di LGL

Qualcuno di voi giocava a Talisman?

Il mondo si divide in 2 categorie: chi ha la pistola carica e chi scava. Tu scavi.

Ald
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Re: Interviste doppie di LGL

Ald ha scritto:

Qualcuno di voi giocava a Talisman?

Quello con la copertina di LS 27? Ho fatto una partita e non me la ricordo tanto bene.

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gabrieleud
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Re: Interviste doppie di LGL

gabrieleud ha scritto:

- non puoi acquistare nulla al primo giro, devi solo girare in tondo sul tabellone

Se leggi la storia del Landlord's Game originale capisci che era educativo ... ma in senso contrario. C'era anche una modalità cooperativa :-D

Comunque questa regola che quoto non mi pare ci sia: al primo giro non si possono fare scambi, non acquisti (se non ricordo male). Comunque mi hai fatto venire in mente un altro problema di Monopoli: tutti credono di saperci giocare, ma in realtà spesso non conoscono le vere regole, ad esempio il divieto di fare prestiti e il fatto che quando un giocatore non compra il terreno parte un meccanismo di asta per accaparrarselo.

Anche qui: perché l'hanno imparato così da piccoli e guai a spiegargli che stanno sbagliando!

Zakimos
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Re: Interviste doppie di LGL

C'è una serie di house rules variamente impiegate.

La più carina di tutte è "La mamma esce gratis di prigione. Sempre. Niente domande."

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gabrieleud
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Re: Interviste doppie di LGL

Ald ha scritto:

Qualcuno di voi giocava a Talisman?

Io ci gioco ancora! Iniziai da un amico tanti anni fa con la seconda ed. E da quando e' uscita, mi sono comprato tutto il comprabile della quarta edizione . E' un gioco che mi piace un sacco , anche se un po lungo soprattutto con le espansioni.

Votiamo In Enciclopedia!
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sancio
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Re: Interviste doppie di LGL

sancio ha scritto:

Ald ha scritto:

Qualcuno di voi giocava a Talisman?

Io ci gioco ancora! Iniziai da un amico tanti anni fa con la seconda ed. E da quando e' uscita, mi sono comprato tutto il comprabile della quarta edizione . E' un gioco che mi piace un sacco , anche se un po lungo soprattutto con le espansioni.

Anche io ci gioco ancora, anche se molto meno che in passato. Adesso le poche volte che ci giochiamo usiamo la quarta edizione, l'ultima: quella con le miniature propriamente dette, anzi per Natale devo regalare all'amico che ha tutto il materiale anche "Il Cataclisma", l'ultima uscita.
Degli altri supplementi credo che abbiamo tutto tranne quelli print-on-demand che, come mi spiegava il commesso di un negozio, probabilmente sono stati realizzati così perché quello che offrono come quantità di carte è troppo poco per affrontare il mercato tramite i canali ufficiali.

Anch'io in gioventù giocavo alla seconda edizione (e poi su una pubblicità della rivista Dragon scopersi che ne esisteva una terza con una torre che permetteva di giocare su due piani!) e ho creato un casino di plance fatte in casa, tante che insieme a Dungeon, City e Planescape (si chiamava così o lo confondo con l'ambientazione di AD&D?)  c'era a stento spazio e poteva capitare che ogni giocatore giocasse per i fatti suoi in un tavolino a parte!
Mi ricordo che feci la Palude, la Foresta, la Necropoli e qualche supplemento tipo "Heresy" con figure religiose, mentre altri amici fecero il Villaggio, il Bosco degli Elfi e l'Inferno. Di quest'ultimo mi ricordo che l'illustrazione per la carta "Congiunzione" era la lettera E!

Della quarta edizione l'unico supplemento che mi ha lasciato un po' perplesso è stato quello dei Draghi: bisogna partire dall'idea di giocare in tutta un'altra maniera. Anche i Picchi non è che siano proprio spettacolari come il Dungeon o la Foresta, ma presentano dei personaggi nuovi niente male tra cui il fighissimo Alchimista. Anche i supplementi senza plancia sono belli, aggiungono un sacco di dinamiche e concetti nuovi (forse troppi!)

GGigassi
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