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Mia App Librogame per iPhone/iPad/Android

Re: Mia App Librogame per iPhone/iPad/Android

Shaman ha scritto:

Il look è stupendo smile
Riesci a pubblicarlo anche sul Kindle Store? Non ho altri dispositivi android in casa sad

Una versione per il market Amazon non è in programma, almeno per ora...vediamo come si comporta negli altri mercati, in caso ti aggiorno wink

Grim
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Re: Mia App Librogame per iPhone/iPad/Android

Ma si dai tanto ci va lo stesso apk! Mi spiace non poterlo provare, dannati store....

Matteo
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Shaman
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Re: Mia App Librogame per iPhone/iPad/Android

Grim ha scritto:

Video trailer
https://www.youtube.com/watch?v=5vYf6euNTR4

Ho dato un'occhiata ad alcuni video che hai messo su youtube e sembra una bella cosa!

Un' idea, un concetto, un' idea, finche' resta un' idea e' soltanto un' astrazione.
Se potessi mangiare un' idea avrei fatto la mia rivoluzione.

Yaztromo
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Re: Mia App Librogame per iPhone/iPad/Android

grazie wink

Grim
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Re: Mia App Librogame per iPhone/iPad/Android

Shaman ha scritto:

Ma si dai tanto ci va lo stesso apk! Mi spiace non poterlo provare, dannati store....

Ecco la versione per lo store di Amazon wink
http://www.amazon.it/68k-Studios-Mazes- … +karradash

Grim
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Re: Mia App Librogame per iPhone/iPad/Android

Preso!

Matteo
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Shaman
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Re: Mia App Librogame per iPhone/iPad/Android

Mi butto in una mini recensione, che spero non offenda nessuno. L'ho giocato per un po', sicuramente non abbastanza da conoscerlo a fondo, ma lati positivi e negativi emergono subito.
Intanto diciamo che l'idea è buona, e sufficientemente "addictive", la struttura a turni dei combattimenti e soprattutto la possibilità di evolvere il "paese" e quindi migliorare gli eroi, è simpatica e ben gestita.
D'altro canto l'idea è che l'implementazione tecnica sia stata lasciata un po' a metà, generando un prodotto amatoriale le cui lacune sono troppo evidenti. Visivamente l'idea dei "pixel" è okay, la passione per gli 8bit sembra essere sempre di moda, però bisogna curarne ogni aspetto.
Mi permetto di elencare qualche punto che, secondo me, sarebbe da migliorare per sfruttare le potenizalità della app.
La cosa più brutta: il font è terrificante. Capisco gli 8bit, ma l'Arial (credo) nemmeno in Bard's Tale 1 lo usavano.
Lo stesso vale per le cornici quadrate, le linee dritte monocromatiche non si possono vedere, sono un pugno nell'occhio rispetto al resto dell'interfaccia.
Il teschio che compare quando si incontra un nemico ingrandisce, inizia a sfumare e... si blocca. Parte il caricamento del combattimento, passa un secondo, e poi si va avanti.
Sullo schermo del Kindle i nemici più piccoli come i "bat" sono ammassi confusi di pixel.
Migliorare le immagini del paese, troppo generiche.
Far comparire la faccia del nemico (e non una generica) nei riquadri dei turni.
Aggiungere qualcosa sui muri (magari c'è nei livelli dopo, intanto la butto lì), una torcia, uno scudo appeso, una crepa nel muro e lo stesso per le tile del pavimento (o del soffitto).

Spero riuscirai a metterci mano, perché la app è carina e mi ricorda nel suo piccolo progetti come "Legend of Grimrock".

Matteo
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Shaman
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Re: Mia App Librogame per iPhone/iPad/Android

Ti ringrazio per il commento wink
Sto cercando di migliorare un po' l'aspetto grafico, poi mi dirai se va meglio (almeno in parte) con la versione 1.1.

Grim
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Re: Mia App Librogame per iPhone/iPad/Android

E se posso suggerire ancora smile
- quando si muore si vedono gli HP diventare negativi, brutto
- se tu riuscissi a implementare la generazione casuale dei sotterranei (trovi algoritmi ovunque) avvicineresti questo gioco a un roguelike e avrebbe più appeal (dopo aver fatto 2/3 volte il primo livello ci si annoia)

Matteo
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Re: Mia App Librogame per iPhone/iPad/Android

Shaman ha scritto:

E se posso suggerire ancora smile
- quando si muore si vedono gli HP diventare negativi, brutto
- se tu riuscissi a implementare la generazione casuale dei sotterranei (trovi algoritmi ovunque) avvicineresti questo gioco a un roguelike e avrebbe più appeal (dopo aver fatto 2/3 volte il primo livello ci si annoia)

- Era così anche in Eye of Beholder, è voluto bigsmile
- In verità, il progetto iniziale prevedeva solo dungeon casuali. Poi ho optato per quelli pre-generati, potendo inserire muri segreti per aree nascoste, i boss in posizione studiata e bilanciare la distribuzione dei forzieri. In ogni caso, sto cercando di aggiungere un post-game con dungeon casuali, ma ancora è in via di definizione wink

Grim
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