Re: LGC 3.1
SkarnTasKai ha scritto:oggi per provare la nuova funzionalità ho aggiunto un todo. sarebbe possibile fare in modo che salvando un libro con dei todo si crei anche un file con la to-do-list? sarebbe un'aggiunta molto utile, specie nella preparazione di libri lunghi (inserisco i todo e mi posso stampare l'elenco per poterci lavorare anche "offline").
Si è una feature già prevista per la 3.1.25. Quello che sto facendo è una maschera che li elenca tutti, che dovrà essere cliccabile per potersi spostare al paragrafo dove c'è il todo senza stare a cercarlo nella lista o nel testo. L'elenco sarà anche salvabile su disco in formato testo, nel formato todo, num paragrafo.
Ho anche aggiunto un ulteriore tasto funzione per inserire, visto l'uso comune che se ne fa, il link automatico completo al primo disponibile, così da non perder tempo (rischiando dii sbagliare) a scrivere il testo del link.
Uscirà prossima settimana, la speranza è di riuscire a riscrivere il manuale, in una versione easy e friendly per poi tradurlo in inglese e francese.
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Re: LGC 3.1
Ottimo per il nuovo tag todo!!
Provato e forse trovato mezzo bug, quando inserisco il todo nel paragrafo e clicco subito sulla todo list non è presente, per farlo uscire nella lista devo prima cambiare paragrafo.
Una possibile ottimizzazione, sarebbe possibile definire più todo list?
Ad esempio usando tag todo1, todo2, ...
Questo di modo da assegnare a ogni lista un significato diverso.
Ad esempio la todo1 è per ricordarmi di aggiungere le immagini a quel paragrafo, la todo2 è per indicare la data dell'ultima correzione del paragrafo, ..
Però forse più che varie todo list potrebbero essere utili più tag diversi magari customizzabili.
Altra possibile funzionalità che potrebbe tornare utile (almeno per me..) sarebbe la possibilità di definire delle variabili.
Ad esempio, alla variabile PG1 è associato il nome e cognome del primo personaggio giocante, in questo modo cambiando il valore della variabile cambio tutti i riferimenti al personaggio in tutto il testo.
Rimanendo in questa casistica ad avere delle "sottovariabili".
Es. PG1.NOME indica il nome del PG1 al posto che nome e cognome, in questo modo quando viene presentato il personaggio si può utilizzare PG1 di modo da utilizzare il nome e cognome completo mentre successivamente si utilizzerà solo PG1.NOME per indicarne solo il nome appunto.
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Re: LGC 3.1
Shaman ha scritto:un tuo metalinguaggio a tag
per chi non sa scrivere neppure in basic, come funziona questa cosa?
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Re: LGC 3.1
Sì l'idea è questa. Potrebbe valere per le esportazioni ad esempio.
Il punto è: vale la pena? Per gestire questa feature, in tutte le sue possibili varianti (perché a te piace così ma a un altro potrebbe servire una cosa diversa e così via, come ben sappiamo) bisogna creare uno strato sopra LGC, che vada a infilarsi tra l'editor e l'esportazione, un parser che analizzi il testo e crei un nuovo testo. Nulla di impossibile eh, anzi, però come già dicevo io devo valutare le feature da sviluppare in base alla loro utilità.
Ad esempio ora come ora un manuale ben scritto con esempi chiari, in italiano, inglese e francese lo vedrei molto più utile perché il 99% degli utenti è già tanto se scrive un lg normale, figuriamoci utilizzare feature avanzate di questo tipo.
Anche perché se tu vuoi cambiare da Lupo Solitario a Scorfano Compagnone fai
CTRL+F
selezioni "tutte le entità"
inserisci il termine da cercare e quello col quale sostituirlo
clicchi "sostituisci"
fine
già tutto pronto
Questo è un esempio di quanto già si diceva mesi or sono, imparare a usare le feature che il programma ha, è spesso molto più utile che complicarsi la vita con quelle che mancano
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