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Demoniache Presenze Fortino Librarsi - 6.3%
Games of Death II Marolla Acheron - 0%
Ghasts ‘n Gremlins Di Lazzaro Acheron - 12.7%
Grafomante con Delitto Gherardi Bucciarelli Dracomaca - 7.1%
I Misteri delle Catacombe Angiolino Parapiglia - 1.6%
I Misteri di Babilonia Headline Collin MS Edizioni - 5.6%
Il Caso Victoria Cake Orsini Dracomaca - 0.8%
Il Palazzo dei Misteri Orsini Librarsi - 3.2%
In Cerca di Fortuna e altre storie da Ianua e dintorni Angiolino Plesio - 0%
Kadath Sergi Officina Meningi - 4%
Il Leone Bianco d'Acqua Giuliano GoG - 0.8%
L’Occhio della Furia d’Inverno Ward Giochi Uniti - 3.2%
Le Orme Rosse Orsini Rovagnati Lambda - 7.9%
Lo Stregone della Montagna Infuocata Jackson Livingstone Raven/Vincent Books - 7.9%
Mago Spacca Detective Privato Zamanni Rotelli Autoproduzione - 5.6%
Makthum La Fuga Cecchi GoG - 0%
Metal Heroes and the Fate of Rock Harder Raven/Vincent Books - 2.4%
Nel Vortice del Tempo Bailey Bailey Raven/Vincent Books - 0.8%
Oscura Carcosa Bianchini Aristea - 5.6%
Shugendo Simionato Acheron - 1.6%
Somora La Città della Menzogna Sussner Sussner Raven/Vincent Books - 0.8%
Turno di Notte Hancox Raven/Vincent Books - 4%
Una Notte da Cana Tartarotti MS Edizioni - 8.7%
Verso la Terrasanta Cresci Aristea - 9.5%

Voti totali: 126

Librogame digitale per non vedenti

Re: Librogame digitale per non vedenti

Shaman ha scritto:

Non capisco perché intestardirsi su formati che non nascono per l'obiettivo prefissato, quando una pagina HTML la leggi su TUTTI i dispositivi

Mimimmi ha scritto:

però ci vuole un "master" che con pazienza ci spieghi

Ma... ma... non mi viene in mente master più master di Shaman stesso! O sbaglio clamorosamente?

monpracem
Scienziato Pazzo
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Re: Librogame digitale per non vedenti

Riparto da quanto scrisse ossosso nel primo post

ossosso ha scritto:

Che voi sappiate esiste una versione del librogame digitale in cui sono impostati dei link tra i vari capitoli? Come se fosse una lunga pagina wikipedia. Per la lettura è possibile avvalersi di uno Screen Reader così come per qualsiasi altro libro normale, ma il passaggio da un capitolo all'altro risulta abbastanza scomoda con una ricerca manuale.

Quindi quello che si cerca di ottenere è semplicemente un iper testo navigabile attraverso i click.
Cosa che già è fattibile grazie a LGC. Chiaramente si parla di librigame semplici, più vicini a un Scegli la tua Avventura che un Fighting Fantasy o un Lupo Solitario, dove ci sono anche tabelle e tiri di dado.

Versione easy
- importare il testo in LGC
- esportartlo come HTML multipli (cioè una pagina HTML per ogni paragrafo più introduzione)
- mettere questi file in un zip scaricabile dal sito, spedirli via email, come preferite
- scompattare lo zip in una cartella, fare doppio click sul primo file (1.html) o aprirlo col programma preferito

Versione più lunga
- dal momento che con LGC3 si possono avere introduzione e regole, vanno inserite anche quelle, nelle apposite sezioni (come descritto nel manuale) e volendo una "linkatura" completa alla fine dell'introduzione si inserisce un rimando alle regole ({link rules:rules}) e alla fine delle regole si aggiunge un link al primo paragrafo ({link 1:1})

Versione import
- si possono anche importare al tri LG, bisogna avere un file di testo ben fatto (ottenibile da scansioni e OCR o da conversioni di PDF, su questo non so aiutarvi)
- importare il file di testo in LGC3
- proseguire come in una delle due versioni precedenti

Io consiglierei di partire con la versione easy con un testo senza troppi fronzoli (come quello che sta sviluppando per gli audio-game-book in un altro thread del forum) per poi proesguire con cose più complesse.

Matteo
Autore dell'Editor per la narrativa interattiva LibroGameCreator 3

Shaman
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