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Re: I Corti 2015 - La Triade dei Ludi Infernali
In effetti non c'erano tante azioni libere possibili (tra quelle utili intendo), complici forse alcune stanze spoglie.
Intanto elenco quelle che ho "scoperto" io:
aprire la teca di vetro con una delle chiavi rubate allo scheletro;
sfondare la porta dell'armeria con l'ariete (le altre porte chiuse, secondo regolamento possono essere aperte solo con chiavi apposite);
prendere la borraccia dalla statua, presumendo che sia vuota, riempirla d'acqua nella fontanella del leone per usare quest'acqua per spegnere il fuoco (anche se il fuoco, seguendo logica, può venir spento anche senza usare acqua);
risalire nella stanza sopra la dispensa o con la fune o rovesciando gli armadi;
leggere la tavola runica per superare indenni la trappola dei dardi;
attivare l'argano;
attivare la leva;
raccogliere i vari oggetti utili coi mostri (aglio, specchio, esplosivi ecc.);
al momento non me ne vengono altre, a parte alcune dove avremo dovuto usare una logica "molto libera". Ad esempio, coprendoci il viso con un pezzo di vestito o straccio, potremo decidere di non fare la prova per la trappola del gas velenoso. Oppure potremo inventarci un modo ingegnoso di usare gli esplosivi. Chessò: sfondare pareti, disintegrare mobili ecc.
A conti fatti le opzioni non sono tante, certo, ma siamo davanti a un corto sicuramente sperimentale. Mi auguro che l'autore faccia tesoro di questo concorso, e delle relative critiche costruttive ricevute, per arricchire un eventuale lungo con più opzioni di interazione possibili.
Per aggiungere ulteriore realismo si potrebbe aggiungere l'importanza delle torce per luce e buio. Se ci fate caso nessuna stanza ha finestre o illuminazioni elettriche, quindi presumo che per vedere dentro servano per forza torce o lampade (ne ho vista una in una stanza da letto).
Non avere illuminazione a disposizione potrebbe abbassare per esempio il punteggio di combattività o di evitare trappole.
Insomma, i margini di espansione sono veramente tanti, ma bisogna allo stesso tempo cercare di non appesantire troppo il regolamento.
A conti fatti questo è un gdr vero e proprio che si basa sulle illustrazioni
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Hieronymus
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Re: I Corti 2015 - La Triade dei Ludi Infernali
Jhongalli ha scritto:Con Manlio ho pensato di prendere la tovaglia nella stanza n 5 per improvvisare all'occorrenza un sacco da tenere in mano che mi consentisse di trasportare più oggetti. Manlio è più forte degli altri due, dovrebbe poter trasportare più carico.
Hai ragione. Seguendo lo stesso ragionamento, io avrei impedito a Natasha di usare armi a due mani, essendo donna presumo sia anche più deboluccia.
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Re: I Corti 2015 - La Triade dei Ludi Infernali
Sabretooth ha scritto:nessuno si è risolto il problema prendendo l'ariete che si trova nella sala delle armi e sfondando le porte chiuse a chiave?
io (manlio) ho sfondato la porta dell'armeria. poi c'era tony che aveva la chiave del sole e quella della luna, quindi per un paio di porte il problema non si sarebbe posto, se non fossimo schiattati poco dopo.
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Re: I Corti 2015 - La Triade dei Ludi Infernali
Carissimi, eccoci al punto!
La Triade dei Ludi infernali attira 21 votanti e, con una straordinaria media generale di poco superiore all'8, vola prepotentemente in testa alla classifica, scalzandone il pur ottimo "La nebbia" e relegando "Spettromante" al terzo posto.
Quali altre sorprese ci riserverà il concorso di quest'anno, che ormai si avvia alle battute finali? "La Triade" troverà degni inseguitori o la sua sarà una fuga solitaria? Restate sintonizzati!
TOTALI Generale 8,143
Giocabilità 8,143
Divertimento 8,5
Narrazione 7,893
Adriano Generale 7,5
Giocabilità 10
Divertimento 10
Narrazione 8
Aloona Generale 7
Giocabilità *
Divertimento *
Narrazione *
Anima di Lupo Generale 10
Giocabilità 10
Divertimento 10
Narrazione 10
Apologeta Generale 7
Giocabilità 7
Divertimento 5
Narrazione 5,5
Babacampione Generale 8
Giocabilità *
Divertimento *
Narrazione *
Dario III Generale 8
Giocabilità *
Divertimento *
Narrazione *
EGO Generale 8
Giocabilità *
Divertimento *
Narrazione *
El_Tipo Generale 10
Giocabilità 9
Divertimento 9
Narrazione 10
FinalFabbiX Generale 7,5
Giocabilità 8,5
Divertimento 8
Narrazione 5
Heimdall Generale 8
Giocabilità 7,5
Divertimento 10
Narrazione 8
Hieronymus Generale 9,5
Giocabilità *
Divertimento *
Narrazione *
Jhongalli Generale 7,5
Giocabilità *
Divertimento *
Narrazione *
Mornon Generale 9
Giocabilità 8,5
Divertimento 9
Narrazione 8,5
Phantomfh Generale 6
Giocabilità *
Divertimento *
Narrazione *
Pirata delle Alpi Generale 8
Giocabilità 8
Divertimento 8,5
Narrazione 8,5
Prodo Generale 7
Giocabilità 7
Divertimento 5,5
Narrazione 7
Rygar Generale 8
Giocabilità 6
Divertimento 9
Narrazione 8
Sabretooth Generale 8,5
Giocabilità 8
Divertimento 9
Narrazione 7
Sancio Generale 8,5
Giocabilità 8,5
Divertimento 9
Narrazione 8
SkarnTaskai Generale 8
Giocabilità 7
Divertimento 8
Narrazione 9
Ulnar Primo Generale 10
Giocabilità 9
Divertimento 9
Narrazione 8
Ultima modifica di: Heimdall di Bifrost Giu-24-15 08:15:00
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Heimdall di Bifrost
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Langravio di Analand
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Moderatore
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Re: I Corti 2015 - La Triade dei Ludi Infernali
Apologeta ha sintetizzato molto bene quello che è anche il mio pensiero su questo corto.
Apologeta ha scritto:
La trama è inconsistente: ecco l'ennesimo dungeon, solo presentato in maniera differente. Entra, Uccidi Mostro, Arraffa Tesoro, Esci: alla mia età, con decine d'anni di letture alle spalle, vorrei vedere qualcos'altro.
Qui ci troviamo di fronte a una riproposizione di un videogioco anni '80, non davanti a un raccontogioco composto da una parte ludica e una narrativa.
Molto acuto anche il riferimento all'autoreferenzialità come tara di cui sbarazzarci.
Apologeta ha scritto:
La Triade dei Ludi Infernali è un Corto autoreferenziale: ci diverte, perché siamo quasi tutti cresciuti con i primi videogiochi, perché abbiamo riconosciuto le citazioni dei nomi dei cattivi, perché molti di noi hanno esperienze di GDR. (...omissis...) Ma l'autoreferenzialità è una tara di cui noi, autori e lettori, dobbiamo sbarazzarci il prima possibile.
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phantomfh
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Re: I Corti 2015 - La Triade dei Ludi Infernali
Mornon ha scritto:Giudizio di Apologeta
Se non fossi stato in obbligo di votarlo, non l'avrei fatto.
Brutto mestiere, l'organizzatore.
Apologeta ha scritto:se la narrativa interattiva vuole avere un futuro, deve avere il coraggio di essere ben scritta e fruibile da tutti.
l'autoreferenzialità è una tara di cui noi, autori e lettori, dobbiamo sbarazzarci il prima possibile
... e però abbiamo proprio bisogno di te come organizzatore, perché dici cose giustissime.
Sabretooth ha scritto:ma nessuno si è risolto il problema prendendo l'ariete che si trova nella sala delle armi e sfondando le porte chiuse a chiave?
L'ariete praticamente serve solo per la porta tra l'armeria e la stanza successiva: le altre porte chiuse richiedono chiavi speciali (sole,luna, leone) e non possono essere aperte altrimenti, come da regolamento.
Volendo adottare Logica e Onestà, in ogni caso, portarsi dietro l'ariete è un po' poco pratico
Continuo a meravigliarmi di come alcuni abbiano trovato particolarmente macchinoso l'aggiornamento del registro. Siamo tutti giocatori un po' scafati, veramente non siete riusciti a "personalizzare" un po' il vostro modo di annotare le cose da annotare per snellire la pratica? Vorrei vedervi di fronte ai Dimensione Avventura di Keith Martin... quasi quasi vi traduco Night Dragon o Legend of Zagor solo per leggere i commenti
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EGO
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Re: I Corti 2015 - La Triade dei Ludi Infernali
EGO ha scritto:
Continuo a meravigliarmi di come alcuni abbiano trovato particolarmente macchinoso l'aggiornamento del registro. Siamo tutti giocatori un po' scafati, veramente non siete riusciti a "personalizzare" un po' il vostro modo di annotare le cose da annotare per snellire la pratica? Vorrei vedervi di fronte ai Dimensione Avventura di Keith Martin... quasi quasi vi traduco Night Dragon o Legend of Zagor solo per leggere i commenti
Io purtroppo ho un singolo neurone, spesso condiviso con altri, è sicuramente un mio limite
E' anche vero che il basso coinvolgimento che mi ha trasmesso il corto non ha contribuito in tal senso.
Ma se traduci Legend of Zagor penso che potrei anche fare qualche sforzo in più
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phantomfh
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