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"Clicca il tuo veleno" e i nuovi ebookgame

"Clicca il tuo veleno" e i nuovi ebookgame

Ciao a tutti   wink

Mi chiamo Luisa e sono stata invitata dalla pagina FB di LGL a partecipare al forum e ad aprire un thread dedicato alla serie di librigame "Clicca il tuo veleno" di James Schannep, da me tradotta (o meglio, in traduzione: James è un autore discretamente prolifico) per Catnip Edizioni.

Nonostante la versione originale sia uscita anche in cartaceo, e lo stesso sia previsto a breve per la versione italiana, "Clicca il tuo veleno" è una serie che nasce in digitale per un pubblico che apprezza il digitale, come suggerisce il "clicca" del titolo. Questo implica ovviamente una serie di differenze rispetto ai librigame a cui siamo abituati.
Prima di tutto, non ci sono schede del personaggio, inventari, appunti da scrivere a matita, tiri di dadi. Quando ho detto questa cosa durante una presentazione, quasi una decina di persone si sono alzate e se ne sono andate ^^"
Lo capisco, davvero, ed è il motivo principale per cui ritengo che questi ebookgame non sostituiranno mai la forma classica dei librigame, semplicemente si costruiranno una strada al loro fianco, in un percorso che correrà parallelo, senza sovrapposizioni.

In compenso, però, ci sono altri aspetti da tenere in considerazione. James garantisce, per ognuno dei libri della serie, più di cinquanta finali possibili e ben tre linee narrative completamente indipendenti le une dalle altre. Sfido chiunque ad arrivare alla fine e non chiedersi "e se quella volta avessi...?"; garantito, avrete subito voglia di ricominciare da capo.
Altro aspetto da non sottovalutare: in questo tipo di ebookgame non si può barare  rolleyes 
Non si può tenere il segno con un dito e andare a vedere a cosa porterà la nostra scelta: una volta cliccato sul link, la decisione è presa e non esiste indice in linea che ci porterà indietro. Frustrante? Forse, ma anche adrenalinico.

Per ora i libri della serie "Clicca il tuo veleno" sono quattro, un quinto è in fase di scrittura, e tre sono già stati tradotti.
https://www.librogame.net/index.php/enc … mp;sid=162 questa è la sezione dell'enciclopedia con le schede dei tre libri.

http://www.catnipedizioni.it/wp-content/uploads/coverinfetto-e1452713662941.png



INFETTO è ambientato durante la più classica (?) delle apocalissi zombie: le vostre scelte potrebbero non influenzare solo il vostro destino e quello di eventuali compagni, ma anche quello dell'umanità intera. Questo è il libro più conosciuto tra quelli di James Schannep, tanto che il quarto della serie, PATOGENI (inedito in Italia), ne è un prequel. Senza dubbio ha alcuni dei personaggi più interessanti tra quelli partoriti dalla mente geniale dell'autore e... una linea narrativa originale che nessuno si aspetterebbe mai.

http://www.catnipedizioni.it/wp-content/uploads/covertestimone-jpg-e1465997286158.jpg


TESTIMONE è un giallo di ampio respiro ricco di colpi di scena, ambientato in una Rio de Janeiro scatenata per l'arrivo del Carnevale. Durante una vacanza con degli amici vi imbattete nella scena di un crimine: da quel momento ogni vostra scelta vi porterà un po' più vicino a scoprire il vero colpevole... o al carcere brasiliano, chissà. Senza dubbio il libro più complesso e curato tra quelli di James, interessante soprattutto perché solo portando avanti tutte e tre le linee narrative si arriverà ad avere le risposte a ogni domanda che ci saremo posti durante il gioco/la lettura.

http://www.catnipedizioni.it/wp-content/uploads/copertinapotenziato-e1479900038969.png


POTENZIATO realizza uno dei più grandi desideri di ognuno di noi: avere dei superpoteri. Ma, come il buon Peter Parker insegna, "da un grande potere derivano grandi responsabilità", quindi starà a noi decidere come mettere in pratica le nostre incredibili abilità: cercheremo di salvare il mondo dall'inevitabile villain squilibrato... o ne faremo il nostro parco giochi personale, dall'alto della nostra superiorità fisica e/o intellettuale? Il più fumettistico della serie, senza dubbio anche il più semplice, è stato usato in più di un'occasione per avvicinare alla lettura ragazzi che proprio non ne volevano sapere.


Insomma, in conclusione, gli ebookgame di James Schannep sono più un nuovo modo di vivere la lettura che una vera e propria evoluzione dei librigame classici, ma non per questo meno degni di nota.
Fatemi sapere cosa ne pensate, dei libri nello specifico o di questo tipo di prodotto in generale!
Chiedo scusa in anticipo ai moderatori se dovessi aver sbagliato qualcosa.

enysluisa
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Re: "Clicca il tuo veleno" e i nuovi ebookgame

Ciao Luisa, prima di tutto grazie per aver accettato il mio invito e aver pubblicato una così bella presentazione della collana sul nostro forum. Ti faccio subito due domande su quello che hai scritto, perché alcuni passaggi della tua spiegazione mi hanno incuriosito.

enysluisa ha scritto:

Quando ho detto questa cosa durante una presentazione, quasi una decina di persone si sono alzate e se ne sono andate ^^"

Perché ti sembra una cosa negativa a livello di apprezzamento pubblico? Pensa che noi su questo forum e sui vari gruppi e canali che uniscono giornalisti, editori, scrittori, appassionati e affiliati a vario titolo al genere interattivo, abbiamo discusso più volte su quali potrebbero essere le caratteristiche vincenti di un libro-gioco moderno. L'eliminazione dell'alea, ovvero di componenti casuali determinate da dadi o sistemi simili, è considerato uno dei passaggi chiave per l'evoluzione del filone. Esiste per esempio il Venture System, un sistema di gioco basato sull'eliminazione dei dadi, sviluppato da Umberto Pignatelli e Mauro Longo (rispettivamente Kaltorak e Mornon su questo forum) che, pur proponendo una certa complessità gestionale e dinamiche ricche, cerca proprio di consentire la lettura del libro senza dover avere a portata di mano 15 oggetti per giocarlo e approfondirlo (in modo che si possa gustare anche a letto, piuttosto che al bagno o sull'autobus). Credo che concettualmente i vostri volumi seguano una dinamica simile.

enysluisa ha scritto:

Non si può tenere il segno con un dito e andare a vedere a cosa porterà la nostra scelta: una volta cliccato sul link, la decisione è presa e non esiste indice in linea che ci porterà indietro. Frustrante? Forse, ma anche adrenalinico.

L'idea è interessante, ma come è compatibile con una versione cartacea del titolo? Un approccio simile è perfetto se giocato su un dispositivo elettronico, ma credo venga meno una volta trasferita l'opera su un formato classico. O avete elaborato qualche escamotage in tal senso che mi sfugge?

Prodo
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Re: "Clicca il tuo veleno" e i nuovi ebookgame

Ciao Luisa, benvenuta!
Conosco questa serie, in particolare Murdered (Testimone in italiano) di cui ho la versione cartecea in lingua originale.

Il fatto che non si possa tornare indietro, vuol direi che c'è della "logica" nell'ebook che ti impedisce di sfogliarlo a piacere?

Guarda dietro di te! Una scimmia a tre teste!
Scoprimi su Amazon https://www.amazon.it/Antonio-Costantini/e/B076VTJ3F7 !

Ubik
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Re: "Clicca il tuo veleno" e i nuovi ebookgame

Grazie mille per la presentazione. Adocchio questa serie da tempo, ma non l'ho ancora acquistata e giocata per bene! Magari mi regalo qualche numero per Natale! bigsmile

"Un velo nero ti impedisce di vedere altro. La tua vita termina qui: nel campo di battaglia, con la mitica Blood Sword tra le mani, felice per la sconfitta dei Veri Maghi." Adriano, Blood Sword PBM
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Mornon
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Re: "Clicca il tuo veleno" e i nuovi ebookgame

enysluisa ha scritto:

Prima di tutto, non ci sono schede del personaggio, inventari, appunti da scrivere a matita, tiri di dadi.

anche io, personalmente, non la reputo una cosa affatto negativa... anzi... meno orpelli ho quando leggio/gioco e meglio sto! :-)

Il mondo si divide in 2 categorie: chi ha la pistola carica e chi scava. Tu scavi.

Ald
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Re: "Clicca il tuo veleno" e i nuovi ebookgame

Grazie a tutti, vado a rispondere! smile

Prodo ha scritto:

Perché ti sembra una cosa negativa a livello di apprezzamento pubblico?

A livello di qualità del prodotto non la trovo affatto una cosa negativa, solo diversa; a livello di apprezzamento da parte del pubblico credo che sia più che altro attaccamento alla tradizione. Lavorando nel digitale da anni questa è una cosa con cui mi scontro quotidianamente, quindi lo comprendo. Però è davvero interessante che gli appassionati del genere guardino all'evoluzione dello stesso con positività, sviluppando anche sistemi di gioco ricchi ma innovativi! Lo ammiro molto!

Prodo ha scritto:

L'idea è interessante, ma come è compatibile con una versione cartacea del titolo? Un approccio simile è perfetto se giocato su un dispositivo elettronico, ma credo venga meno una volta trasferita l'opera su un formato classico. O avete elaborato qualche escamotage in tal senso che mi sfugge?

Questo è il motivo per cui ho iniziato la presentazione scrivendo "Nonostante la versione originale sia uscita anche in cartaceo, e lo stesso sia previsto a breve per la versione italiana, "Clicca il tuo veleno" è una serie che nasce in digitale per un pubblico che apprezza il digitale, blablabla". È piuttosto evidente che l'idea funzioni solo su formato elettronico. La scelta di trasferire questo tipo di libro su carta è derivata da una richiesta insistente dei lettori che non amano leggere in digitale. James ha quindi deciso di pubblicare anche in cartaceo, e ha chiesto che anche in Italia venisse fatto. Si perde senza dubbio l'assolutezza (relativa, come spiego più sotto) della decisione, ma considerando che il romanzo è valido anche da un punto di vista di contenuti, sta al lettore giocare secondo le regole, come poi è sempre stato. E diciamo anche che, a volte, le pessime decisioni portano ai capitoli più interessanti!

Ubik ha scritto:

Ciao Luisa, benvenuta!
Conosco questa serie, in particolare Murdered (Testimone in italiano) di cui ho la versione cartecea in lingua originale.

Il fatto che non si possa tornare indietro, vuol direi che c'è della "logica" nell'ebook che ti impedisce di sfogliarlo a piacere?

Grazie!
Murdered è il mio preferito, in quanto a complessità strutturale non ha eguali.
Nessuna "logica" nell'ebook, si può assolutamente sfogliare. Certo, il fatto che siano più di trecento capitoli a volume, alcuni anche piuttosto lunghi, di solito non spinge a farlo. Non è tanto questione di impedire al lettore di fare qualcosa, è più una questione di diversa fruizione. Il non mettere l'indice in linea è un chiaro invito a giocare secondo le regole. Se poi qualcuno però vuole sfogliarsi l'ebook fino alla pagina X e tornare indietro in caso di pessima decisione, è liberissimo di farlo; e, se anche facendo così, apprezzerà il prodotto, io sarò felice in ogni caso. Diciamo che secondo me, e sottolineo secondo me, è un po' una perdita di tempo.

Mornon ha scritto:

Grazie mille per la presentazione. Adocchio questa serie da tempo, ma non l'ho ancora acquistata e giocata per bene! Magari mi regalo qualche numero per Natale!

Grazie a voi per l'accoglienza! Buon gioco se ti farai il regalo!

Ald ha scritto:

anche io, personalmente, non la reputo una cosa affatto negativa... anzi... meno orpelli ho quando leggio/gioco e meglio sto! :-)

Sappiate che questo mi dà molta speranza! bigsmile

enysluisa
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Re: "Clicca il tuo veleno" e i nuovi ebookgame

Grazie a te Luisa, sei stata gentilissima e hai dato delle spiegazioni molto esaustive. Ci sono previsioni sulla data di uscita del quarto libro della serie?

Prodo
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Re: "Clicca il tuo veleno" e i nuovi ebookgame

Prodo ha scritto:

Grazie a te Luisa, sei stata gentilissima e hai dato delle spiegazioni molto esaustive. Ci sono previsioni sulla data di uscita del quarto libro della serie?

Direi fine 2018 se tutto va come deve andare!

enysluisa
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Re: "Clicca il tuo veleno" e i nuovi ebookgame

Ottimo, un altro bullet da aggiungere alla lista delle uscite!

Tornando al discorso del librogame senza regolamento, io mi sono avvicinato a questa serie proprio per questo motivo: volevo vedere come una serie moderna e adulta trattasse il tema.

Guarda dietro di te! Una scimmia a tre teste!
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Ubik
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Re: "Clicca il tuo veleno" e i nuovi ebookgame

Ci saranno anche i cartacei?

"La gramatica è tutto ciò che conta"

gabrieleud
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