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Il Movimento in Bloodsword

Il Movimento in Bloodsword

Ieri stavo parlando con Adriano di questo annoso problema della serie, che non è stato di fatto messo a regime nemmeno nell'edizione riveduta e corretta del 2014. Stavamo pensando a varie possibilità di gestirlo: stabilendo un possibilità di movimento per i singoli eroi e gli avversari, preimpostando un movimento specifico a priori per tutti, stabilendo che in ogni turno ci si possa muovere a piacimento ecc. ecc. Ma condividevamo entrambi la necessità che la cosa fosse chiarita una volta per tutte.
Voi che ne pensate e come gestireste la regola per riuscire finalmente a renderla attuabile, soprattutto quando si gioca in gruppo (o come uomo-squadra)?

Ultima modifica di: Prodo
Gen-26-18 15:38:42

Prodo
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Re: Il Movimento in Bloodsword

La regola dice che in un turno puoi spostarti da un posto ad un altro oppure raggiungere l'uscita. Questo sempre che il percorso non sia bloccato o occupato da pg/png.
Che problema di interpretazione c'è?

"La grammatica è tutto ciò che conta"

gabrieleud
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Re: Il Movimento in Bloodsword

Question: Minor off topic question, I remember wondering about movement in Blood Sword, when I read the rules section I don't think there was any mention on how movement worked. Can I just assume you can move anywhere you'd like on the grid without any real restrictions?


Dave Morris
17 September 2010 06:56

Yep, you can move to any square you like that's not obstructed or impassable. I don't know whether we'll keep the tactical maps in the new editions, though; it may put a lot of casual players off. Oliver and I only included all that at the publisher's insistence (they had some idea that existing gamebooks weren't gamey enough) and would rather have dispensed with dice altogether, as I did in the Virtual Reality series. In one introduction I even told Blood Sword players they could ignore the tactical rules, I was so against using them.

Zakimos
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Re: Il Movimento in Bloodsword

O, per usare le parole di EGO:

Efrem Orizzonte30 August 2014 at 10:28
I see the rules section has been simplified quite a bit. There's one thing that still bothers me after all these years. When a character moves during combat, is the movement limited to one square per turn, or can you move to ANY accessible square (like the text seems to suggest)?

Because if you can move to any free square, I think there's really no reason to specify that you can't move diagonally, apart from very specific and very cramped situations where a single square is surrounded by combatants on four sides and the only way to get in the middle of the mob would be to move diagonally...

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Dave Morris30 August 2014 at 10:48
You can move to any square, Efrem. Not being able to move or strike diagonally matters only because an Enchanter might lay down some Pillars of Salt to surround a foe. Four are enough to lock him in place. I did think about restricting movement to say 5 squares per turn. But then I'd have got on to different moves for the different classes, and encumbrance, and armour slowing some characters... My brain has to be fed with caution, you see, or it'll get out of its cage and wreak havoc :-)


Efrem Orizzonte30 August 2014 at 11:36
Ah, that's good to know. This will end a long debate on a certain Italian forum :-) These new editions are excellent. It would be fantastic if there were any Italian publisher willing to pick these up, the original translation is in dire need of an update (especially for Book 1, which was disastrous)...


Jonathan30 August 2014 at 11:45
I guess the movement rule was something many of us thought about in original editions. I adopted a "house rule" that movement would be the number of sqaures that was half of a character's Awareness score. Seemed to work well and often made the "flee" option a little more tactical...and nerve-wracking at times smile


Dave Morris30 August 2014 at 11:48
I quite like that house rule. Maybe for the next "classic" edition in 2040...

Zakimos
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Re: Il Movimento in Bloodsword

ragazzi pensate anche non parla mezza parola di inglese

DC One

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Re: Il Movimento in Bloodsword

In sostanza: puoi muoverti ovunque di un qualunque numero di caselle ma non in diagonale (importante per certi casi limite), allo stesso modo non puoi attaccare in diagonale. Qualcuno ha proposto di mettere un numero di caselle percorribile a Tempo pari alla metà del punteggio di Awareness (non ricordo quale sia il nome italiano) e Dave Morris ha detto di apprezzare questa regola casalinga.

Zakimos
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Re: Il Movimento in Bloodsword

Ok, le risposte di Morris chiariscono la questione e me l'ero perse all'epoca (anche se il forum italiano che cita Ego era questo smile. Ma era un momento molto buio della mia vita per problemi di salute e per qualche mese mollai LGL). In pratica, per aiutare Mark e gli utenti meno anglofili, conferma che il movimento è di fatto illimitato nell'ambito del luogo dove si svolge il combattimento, finalizzato a compiere una sola azione per turno (quindi combattere, o fuggire o preparare un incantesimo nel caso dello Stregone) e mai in diagonale. Però obiettivamente qualcosa a livello di stesura e conseguente traduzione del regolamento va rivisto perché leggendo la sezione regolamentare attuale (edizione 2014), la cosa secondo me non è per niente chiara, tanto da aver portato persone a chiedergli di specificare. Tra l'altro lo stesso Dave dice che aveva pensato di imporre una limitazione a 5 caselle per turno, ma poi si è scoraggiato riflettendo su tutto il lavoro aggiuntivo che la cosa avrebbe comportato (e l'utente Johnatan suggerisce come regola di movimento di calcolare la metà del punteggio di intelligenza, consapevolezza o come vogliamo chiamarla, suggerimento che peraltro piace a Dave).

Prodo
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Re: Il Movimento in Bloodsword

Prodo ha scritto:

Però obiettivamente qualcosa a livello di stesura e conseguente traduzione del regolamento va rivisto perché leggendo la sezione regolamentare attuale (edizione 2014), la cosa secondo me non è per niente chiara, tanto da aver portato persone a chiedergli di specificare.

io ho iniziato ora a giocarlo in coppia questo libro (saggio/stregone) e nonostante abbia fatto si e no 40 paragrafi mi sento di dire che le cose chiare sono ben poche...

ad un certo punto ho urlato Joe dove seiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii....

DC One

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Re: Il Movimento in Bloodsword

Sbaglio o il movimento "non diagonale" comunque limita molto il raggio d'azione?? Ad esempio se sono nella riga di caselle al di sopra dell'uscita mi servono due turni per scappare, perchè devo prima cambiare riga? (vedi sotto, con X=muro, U=uscita, o=casella libera, IO=io)

X o o o o o o
X o o o o o IO
U o o o o o o
X o o o o o o
X o o o o o o

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Re: Il Movimento in Bloodsword

Prodo ha scritto:

Tra l'altro lo stesso Dave dice che aveva pensato di imporre una limitazione a 5 caselle per turno, ma poi si è scoraggiato riflettendo su tutto il lavoro aggiuntivo che la cosa avrebbe comportato (e l'utente Johnatan suggerisce come regola di movimento di calcolare la metà del punteggio di intelligenza, consapevolezza o come vogliamo chiamarla

Sì ma mi chiedo... mettere il limite a 5 o a metà dell'Intelligenza cambia la strategia? Really? Seriously? ARE YOU FUCKING KIDDING ME? Bon, ci siamo capiti. Quante mappe sono così vaste da dover tener conto delle 5 caselle?

Per semplicità è meglio mettere il movimento libero.
Io toglierei anche il lancio di 2D6 per il movimento a Hero Quest, ad esempio. Non è divertente né realistico. È solo un impiccio che rallenta il gioco e diluisce il divertirsi con le dinamiche di gioco che divertono davvero.

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gabrieleud
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