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Darkest Dungeon

Darkest Dungeon

L'ho finito ieri e mi son subito procurato le due espansioni in attesa che a giugno si scateni The Colour of Madness, che come tanti altri nel gioco è un omaggio alla narrativa del buon vecchio zio Lovecraft.

Si tratta di un "dungeon crawler" che mescola low fantasy e horror, con elementi roguelike (morte permanente, elevato tasso di elementi procedurali) e di gestione della "base operativa" per migliorare i personaggi con i quali costruire il "party" da mandare nei dungeon creati casualmente.

A livello "radiant", quindi il meno difficile, mi ci son volute 100 e passa ore. Difficile, punitivo, a tratti frustrante ma che sa ricompensare il gioco strategico e la capacità di adattarsi, di "trarre il meglio dalle situazioni peggiori" come recita il disclaimer iniziale.

Aggiungeteci: una grafica stupenda che si ispira ai primi bellissimi cicli di Hellboy di Mike Mignola; secchiate di omaggi intelligenti al weird, da Lovecraft (le creature, la sanità mentale,...) alla "casa sull'abisso" di Hodgson, solo per citarne alcuni; un sonoro a dir poco perfetto e disturbante e una tra le migliori voci narranti (secondo solo a quella di Transistor e Bastion).

Per quanto mi riguarda è IL dungeon crawler e mi sa che ci passerò ancora moltissime ore smile

Matteo
Autore dell'Editor per la narrativa interattiva LibroGameCreator 3

Shaman
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Re: Darkest Dungeon

Giocone. Di una difficoltà antropica.

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Jegriva
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Re: Darkest Dungeon

Shaman ha scritto:

A livello "radiant", quindi il meno difficile, mi ci son volute 100 e passa ore.

No. La tua descrizione mi esalta, ma più i 100 ore no. Non riesco più ad affrontare imprese ludiche di questa portata e intensità.

Prodo
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