Re: Ripensare Lgl
Dragan ha scritto:kenfalco ha scritto:
Adesso c'è un vuoto, per questo, se non lo fate voi, lo farà sicuramente qualcun'altro
Non dimentico
Personalmente ritengo molto nobile l'intento di voler "Ripensare LGL", perché non tutti i giorni si vede una tale umiltà.
Ma, a mio avviso, LGL come "istituzione" di riferimento nel panorama, non dovrebbe aver paura nemmeno di restare molto simile a come è oggi: LGL ha il monopolio assoluto. Anche come tale va amministrato.
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Re: Ripensare Lgl
Il_Bardo ha scritto:non dovrebbe aver paura nemmeno di restare molto simile a come è oggi: LGL ha il monopolio assoluto
Proprio perchè ha il monopolio assoluto deve rispecchiare il modo in cui gli editori stanno presentando i nuovi prodotti. Bisogna adattarsi a quel messaggio lì.
Come si dice.. la forza della catena sta nell'anello più debole.
Il monopolio non durerà, quando le cose iniziano a girare bene, stai tranquillo che c'è sempre qualcuno che fa lo "splendido" e cerca di prendersi la maggioranza.
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Re: Ripensare Lgl
Io vi rinnovo la (per il 30% mia idea) di unire l'enciclopedia alle recensioni, l'enciclopedia è un database ricchissimo e splendido, per me un vero PILASTRO (anche storico) di LGL, ma deve diventare assolutamente facile e piacevole da navigare, l'enciclopedia DEVE continuare mostrare le copertine dei Librogame, perchè anche l'occhio vuole la sua parte. Per quanto riguarda la possibilità di recensire in modo breve (stelle) o articolato (recensione scritta) qui si potrebbe creare una maggiore interazione con i social.
"Leggi, e diventerai capace di creare i personaggi DELLA fantasy!" Terza di copertina di Tunnel & Troll Edizioni Mondadori
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Re: Ripensare Lgl
kenfalco ha scritto:Proprio perchè ha il monopolio assoluto deve rispecchiare il modo in cui gli editori stanno presentando i nuovi prodotti
Non concordo.
Qua per fortuna non siamo di fronte al dilemma "è nato prima l'uovo o la gallina": No, LGL nasce prima delle nuove esperienze degli editori che stanno timidamente affacciandosi al mercato dei librigame (escludiamo ovviamente il periodo d'oro).
E comunque i sentieri di LGL ed editori, non dico che sono agli antipodi, ma sono paralleli. Non si toccano. Anzi non voglio nemmeno immaginare che un editore si permetta di imporre un restyling ad un forum !!!!
kenfalco ha scritto:Il monopolio non durerà, quando le cose iniziano a girare bene, stai tranquillo che c'è sempre qualcuno che fa lo "splendido" e cerca di prendersi la maggioranza.
Nemmeno su questo concordo.
Non si sta parlando di contesti micro/macro-economici in cui LGL "ruba" clientela al concorrente (non entro nel merito comunque dell'esempio di Windows come monopolio perché appunto non è economia).
LGL potrà anche veder sorgere altri 20 forum-siti-pagine facebook di librigame: bene, saranno altre comunità online che parlano di una passione con altri appassionati!
Ken, non volevo fare polemica ma sono motivarti meglio le mie precedenti affermazioni.
LGL, se cambierà, lo farà nel modo che riterrà più adatto a sé stesso e ai suoi utenti ![wink](https://librogame.net/components/com_agora/img/smilies/wink.gif)
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Re: Ripensare Lgl
Il_Bardo ha scritto:Anzi non voglio nemmeno immaginare che un editore si permetta di imporre un restyling ad un forum !!!!
No no, questo mai, però lo sai che molti a Lucca mi dicono che quest'anno, per la prima volta, ci sono una ventina di uscite nuove. Dove pensi che abbiano preso questo dato? Hanno fatto le loro ricerche? Basta la lista aggiornata dei librogame, qui sul forum. Questo mi fa capire che gli editori si appoggiano a LGL per avere informazioni.
Ora, ti piacerebbe diventare un punto di riferimento per editori e lettori? Per me il forum può rimanere com' è, ma il sito deve essere presentabile a un pubblico non di soli appassionati.
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Re: Ripensare Lgl
sancio ha scritto:Su questo fronte ci sono novità?
Confesso di no. Al di là delle criticità di dettaglio, abbiamo un'idea abbastanza chiara, che ha trovato conferma in questa discussione, di che cosa andrebbe implementato a livello di strategia complessiva. Abbiamo altrettanto chiara la strada per arrivarci, e altrettanto chiari gli ostacoli presenti, alcuni dei quali difficilmente sormontabili. Non c'è comunque da attendersi novità a breve e medio termine, per ora! ![smile](https://librogame.net/components/com_agora/img/smilies/smile.gif)
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Re: Ripensare Lgl
Ho appena scoperto questo topic spulciando nel forum e devo dire che sono molto contento che sia in corso un brainstorming sull’ammodernamento del sito.
Come ho avuto già modo di discutere con Francesco in precedenza, il sito nello stato attuale paga tutta la sua età; e se poteva funzionare nei primi 2000, ad oggi risulta veramente inutilizzabile e un’enorme barriera all’ingresso di nuovi utenti, che non siano mossi da un incrollabile amore nostalgico per i librogame.
Le cose da fare sono tante, provo a elencarne alcune:
- Sicurezza: a mio avviso è la cosa più urgente da sistemare. Passaggio di tutto il dominio sotto HTTPS e attivazione opzionale della login in due passaggi (tramite OTP generata da auth app standard, come Google Authenticator)
- Cambio di tecnologia: le piattaforme “forum” sono morte da almeno un lustro, i CMS da almeno 10 anni e, tra questi, Joomla è sempre stato il MaleTM. È necessario utilizzare forme moderne, snelle, che rispondano in tempo reale alle interazioni dell’utente, con una UX fruibile, intuitiva e responsive (mobile ready, se non mobile first).
- Convertire il sito da “forum piegato in qualche maniera a fare anche da portale” a vero portale del mondo della narrazione interattiva, a 360 gradi. Ragionare quindi bene le varie sezioni, dando massimo risalto alle news (che dovrebbero costituire l’home page) e caratterizzando in modo preciso ogni sezione, senza sovrapposizioni o “ambiguità/duplicazioni”.
- Se si vuole continuare a pubblicare il magazine (a me l’idea della rivista piace molto), è però necessario virare anche qui verso un risultato professionale, con adeguata progettazione del layout sia della copertina che delle sezioni della rivista. Senza nulla togliere all’impegno e alla passione di tutti coloro che la realizzano, il risultato attuale è davvero troppo artigianale e approssimativo.
- Considerando la mole enorme e preziosissima di informazioni e materiale che LGL custodisce, è fondamentale valorizzare questo tesoro e, soprattutto, renderlo facilmente consultabile, ricercabile, fruibile da parte di tutti, anche nuovi utenti che non sappiamo nulla di librogame e LGL. Quindi è necessario un potente strumento di ricerca, veloce, moderno e intuitivo, che indicizzi TUTTO il materiale del sito (schede, recensioni, post del forum, ecc...) Le sezioni enciclopedico-informative, il catalogo del materiale e dei LibriNostri devono essere ripensati con una interfaccia più moderna, visuale, immediata e responsiva.
- Una sezione totalmente dedicata agli Autori e alle tecniche di scrittura e narrazione interattiva, così da non essere solo il sito di riferimento per i nostalgici, gli appassionati e gli amatori, ma anche per i professionisti di questo meraviglioso mondo!
- Un organigramma chiaro del Direttivo del sito (con ruoli e relativi contatti), così che anche i nuovi arrivati possano subito sapere a chi rivolgersi a seconda delle necessità.
Per il momento mi fermo qui, già questi punti sintetizzano una mole di lavoro enorme, ma potremo poi approfondire ulteriormente nel caso questo processo continui e diventi più concreto.
Anticipo che su tutti i punti da me evidenziati posso dare un supporto effettivo sia di competenze che di realizzazione.
Attendo con grande interesse gli sviluppi di questo thread.
Ivan
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Re: Ripensare Lgl
cari amici, voglio fare una breve riflessione
ho fatto un giro sulle pagine dei LibriNostri e ho notato che il numero di download negli ultimi anni è andato sempre più in basso, è vero che i LN più vecchi hanno avuto maggior tempo per essere scaricati, ma è anche vero che l'80% dei download avvengono quando il LN esce.
I primi superavano le migliaia di download, negli ultimi anni la media è attorno ai 300; e anche le nostre traduzioni dei DA, che all'inizio avevano numeri altissimi per ovvi motivi, dal n°22 in poi sono scesi drasticamente.
Si nota anche come i "numeri 1" abbiamo un alto numero di download che però si dimezzano o peggio nei numeri successivi.
I LN degli ultimi tre anni sono quelli con i numeri più bassi (sia inediti che traduzioni), anche Holly &Benji che "ha goduto" della visibilità del premio a Lucca si è attestato sulla media dei trecentoerotti.
Essendo io uno degli autori è ovvio che questa nostra attività la senta molto più delle altre, e vedere questo calo dei download non fa piacere e certo non stimola autori (vecchi e nuovi).
Non so quanto l'effetto social abbia influito, ma in realtà con l'aumento di visibilità su FB, twitter ecc i download sarebbero dovuti aumentare e non calare così.
Senza contare che fino a 5 anni fa i pdf si leggevano quasi esclusivamente sul pc, e non era molto comodo, ora i LN si possono leggere su tablet e cellulari.
Ho l'impressione che "il ritorno dei librigame", nella cornice revival '80, sia stata più sentita a livello editoriale; per cui chi è appassionato preferisce sempre e comunque il prodotto "ufficiale", sia per collezionismo che per qualità, mentre quello "amatoriale" di LN ha il suo gruppo di affezionati che è rimasto nel tempo ma non ha avuto alcun vantaggio, anzi...
Di seguito i numeri crudi:
Advanced Dungeons & Dragons 19: Vento Divino! - 283
Alla Corte di Re Artù 09: Il Ritorno di Pip - 572
Cagliostro 01: Babalon - 550
Cagliostro 02: Il Falso Profeta - 308
Calibro 70 01: Milano Morente: La Polizia è Abbandonata - 339
Calibro 70 02: Genova l'Ora della Violenza - 183
Calibro 70 03: Giorni Disperati: Nessuno è Innocente - 67
Dimensione Avventura 13: Il Signore dei Lich - 2377
Dimensione Avventura 14: La Città dei Ladri - 1611
Dimensione Avventura 15: Il Distruttore di Incantesimi - 1446
Dimensione Avventura 16: Il Tempio del Terrore - 1399
Dimensione Avventura 17: Il Labirinto della Morte - 1683
Dimensione Avventura 18: La Maledizione della Mummia - 1344
Dimensione Avventura 19: Pianeti in Rivolta - 1235
Dimensione Avventura 20: Autostrada di Sangue - 1208
Dimensione Avventura 21: Il Cacciatore di Demoni - 1121
Dimensione Avventura 22: La Cripta dello Stregone - 402
Dimensione Avventura 23: Sfida tra i Ghiacci - 280
Dimensione Avventura 24: L'Esercito della Morte - 259
Dimensione Avventura 25: L'Ululato del Lupo Mannaro - 148
Django 01: Il Grande Django - 845
Dragowolf 01: Viaggio a Occidente - 334
Dragowolf 02: La Città degli Antichi - 199
Dragowolf 03: Il Regno di Makiritas - 185
Fantasy Punk 01: Muteki Kiojin Hyperion - 234
Holly e Benji 01: I Due Fuoriclasse - 328
Imperium 1: La Serpe in Seno - 1501
L'Altrove 1: Fuga dall'Altrove - 2337
L'Altrove 2: Obscura Genesi - 115
L'Eretico 1: Il Mondo Perduto - 1183
L'Eretico 2: I Congiurati - 292
L'Eretico 3: Rivolta ad Abalone - 225
Misteri d'Oriente 6: Nel Paese dei Dragoni - 1717
Misteri d'Oriente 7: Il Deserto della Morte - 1094
Misteri d'Oriente 8: Shangri-la! - 380
Mizar 1: La Sfida - 695
Mizar 2: Termen - 332
Pirati 1: Thunderbrat - 1091
Progetto Mortale 1: La Prigione Infernale - 1262
Progetto Mortale 2: Allagamento - 842
Progetto Mortale 3: Il Laboratorio Abbandonato - 832
Soulkey 1: Lo Specchio di Eblis - 1731
Soulkey 2: La Rivolta degli Ulkhan - 1017
Star Wars 1: Fuga Infernale - 1509
Star Wars 2: Caccia Spietata - 837
Star Wars 3: L'Holocron di Wyrm - 849
Star Wars 4: La Battaglia di Phonos - 817
Zork 1: Le Armate di Krill - 294
Zork 2: La Sfida di Malifestro - 210
Piango perché una volta ero un fratello, ed ora non lo sono più (K.Von Erich)
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Re dei refusi
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Barone del Sole
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