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Uscito DMM 28

Re: Uscito DMM 28

Sto solo dicendo che visto che c'erano, come hanno ritoccato le progressioni di tiri salvezza e dei tiri per colpire (dei secondi devo ancora capire la logica per cui l'avanzamento non è graduale per i PG), potevano anche ritoccare le tabelle di avanzamento e prevedere delle regole perchè tutti arrivassero a circa 2.000.000 XP.

Ursha
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Re: Uscito DMM 28

Ursha ha scritto:

Passando ai contro: si potevano organizzare meglio gli incantesimi che così sono un po' una babele specialmente nell'advaced dove sono di più. Rispetto all'ordine alfabetico avrei preferito una divisione per livello. Poiché nessuno li sa a memoria si scartabella spesso il manuale e anche quello conta.

Questo è vero, la divisione in ordine alfabetico ha senso solo quando si conoscono a menadito i canoni di ricerca di ciò che si vuole scartabellare, se è importante invece una consultazione a tutto tondo ha poco senso.

Ursha ha scritto:

Il fatto è che i semi umani inizialmente hanno dei vantaggi che li rendono più forti ai bassi livelli ma se si pianifica una campagna che superi i 600.000 XP ad un certo punto restano monchi.

Questo è un difetto annoso anche del D&D classico.

Ottima disamina Ursha, grazie!

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