Re: Corti 2026 - Settimana 2
HarlockHrk ha scritto:Atmosfera e meccaniche di un "punta e clicca": visita le stanze, trova gli oggetti, usa gli oggetti nella stanza giusta. Sono un amante di Monkey Island & co, quindi ho apprezzato. Tuttavia credo che questo "format" renda meglio su un videogame che su un corto. Il grande limite che trovo è che non esistano, realmente, dei bivi. Le uniche scelte che può fare il lettore è se giocare o smettere di giocare. Questo, amico autore, è il consiglio che mi sento di darti: rendi il tuo prossimo lavoro più simile ad un RPG che ad un punta e clicca. Dai al tuo lettore la possibiità di scegliere modi diversi di approcciare una soluzione o scenari diversi ed esclusivi (o l'uno o l'altro). Questo permetterà al lettore di sentirsi ancor più protagonista!
grazie Luca, con questa recensione hai praticamente distrutto il 90% della mia produzione librogamistica
a parte gli scherzi, capisco che molti appassionati di librogame classici possano storcere il naso davanti a questo tipo di gameplay (in stile avventura grafica), ma posso garantire che esiste un pubblico che li apprezza 
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Re: Corti 2026 - Settimana 2
Leghorn hustle: 3 punti
Il racconto scorre liscio grazie ad una prosa ispirata, sempre pronta a suscitare un sorriso se non una vera e propria risata. Il tema del piano rimane in sottofondo per tutto il racconto, il regolamento è assente, ci sono solo le parole chiave da ricordare, se uno ha poco successo con gli enigmi non ha problemi a ricordare poche parole. Se come nel mio caso si conosce un po’ di cultura pop, un po’ di storia e si risolvono i rimanenti enigmi con un pizzico di logica, allora il problema è ricordare una gran quantità di parole. Per fortuna non ci sono trappole per il lettore nella parte finale e quindi è possibile arrivare ad un finale senza grande sforzo mnemonico.
La scala per l'Altrove: 2 punti
Il tema del piano mi sembra assente, a meno che i piani dell’albergo da esplorare non costituiscano un appiglio molto blando. Il racconto ha un regolamento minimalista in cui si devono ricordare solo alcune parole chiave per oggetti ed eventi incontrati, più un contatore per gli eventi paranormali a cui si è assistito. Ho trovato il racconto molto appassionante, in un crescendo di scoperte, ma che lascia alcune domande senza risposta, facendo intuire che l’autore ha dovuto tagliare parte della trama per rispettare il bando del concorso.
Solfeggio interiore: 1 punto
Il tema del piano è assente, a meno che non sia riferito ai mille piani dell’edificio in cui il protagonista si aggira. La prosa scorre abbastanza bene, molto innovativo l’uso della formattazione di alcune parti che trasmettono il senso di straniamento e disorientamento all’interno del labirintico palazzo, di attualità il tema dell’intelligenza artificiale sempre pronta a sterminare l’umanità in maniera razionale, come nei migliori film di fantascienza sull’argomento.
Il regolamento è assente in questo racconto e da ricordare c’è solo il numero di timbri raccolti.
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Re: Corti 2026 - Settimana 2
m0ch ha scritto:HarlockHrk ha scritto:Atmosfera e meccaniche di un "punta e clicca": visita le stanze, trova gli oggetti, usa gli oggetti nella stanza giusta. Sono un amante di Monkey Island & co, quindi ho apprezzato. Tuttavia credo che questo "format" renda meglio su un videogame che su un corto. Il grande limite che trovo è che non esistano, realmente, dei bivi. Le uniche scelte che può fare il lettore è se giocare o smettere di giocare. Questo, amico autore, è il consiglio che mi sento di darti: rendi il tuo prossimo lavoro più simile ad un RPG che ad un punta e clicca. Dai al tuo lettore la possibiità di scegliere modi diversi di approcciare una soluzione o scenari diversi ed esclusivi (o l'uno o l'altro). Questo permetterà al lettore di sentirsi ancor più protagonista!
grazie Luca, con questa recensione hai praticamente distrutto il 90% della mia produzione librogamistica
a parte gli scherzi, capisco che molti appassionati di librogame classici possano storcere il naso davanti a questo tipo di gameplay (in stile avventura grafica), ma posso garantire che esiste un pubblico che li apprezza 
Tu sai quanto io adori i tuoi lavori, ma un conto è il libro cartaceo (con supporti visivi) e un conto un corto da giocare in pdf.
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Re: Corti 2026 - Settimana 2
Zakimos ha scritto:Tu sai quanto io adori i tuoi lavori, ma un conto è il libro cartaceo (con supporti visivi) e un conto un corto da giocare in pdf.
ammetto che non lo sapevo, mi fa molto piacere
Capisco la tua osservazione, sicuramente adattare quel tipo di gameplay a un corto, con tutte le limitazioni del caso (prima tra tutte il fatto di non poter prendere appunti o tracciare una mappa) non è semplice. Per quanto riguarda l’esplorazione una possibile soluzione è adottare un approccio basato su mappa, con locazioni numerate (vedi Mir’aat dello scorso anno). Per quanto riguarda l’uso libero degli oggetti (immagino tu ti riferisca a sommare oggetto e paragrafo) penso ci sia poco da fare, a meno di inventarsi qualcosa di più semplice, come abbiamo visto in The Boogie Man.
La recensione di Luca HarlockHrk, che mi son permesso di commentare perché è una persona con cui ho già discusso in passato e che stimo, mi sembra invece puntare il dito proprio contro l'essenza di quel tipo di gameplay, che, ripeto, può anche non piacere, ma non è sbagliato in assoluto.
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Re: Corti 2026 - Settimana 2
powerbob ha scritto:Io personalmente sono dell'idea che sia difficile rendere su carta un sistema da punta e clicca.
per quanto riguarda i corti ti do ragione, è molto difficile, soprattutto perché non è possibile far scrivere nulla al giocatore.
In generale penso invece che il sistema “somma il numero associato all’oggetto al paragrafo in cui vuoi utilizzarlo e vai al paragrafo corrispondente”, già usato in vari librogame, funzioni bene nel riprodurre su carta la meccanica di un punta e clicca.
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Re: Corti 2026 - Settimana 2
A me sinceramente l'approccio 'punta e clicca' o esplorazione libera non dispiace e credo sia applicabile anche in un Corto, con alcune accortezze. Detto questo, i tre corti di questo girone sono tutti ben scritti, divertenti e, secondo me, attinenti al tema, ognuno a suo modo.
Leghorn Hustle è il più debole dei tre, per due motivi: non c'è nessuna limitazione alla raccolta dei preparativi (manca un timer, qualcosa che limiti il giocatore e faccia visitare solo alcune location) e il tutto si riduce a dei semplici quiz da dentro o fuori, che richiedono tra l'altro competenze esterne al corto. 1 punto
La scala per l'altrove è molto interessante e ben scritto: una bella esplorazione con atmosfere horror rese molto bene da chi scrive, ma alla fine non mi ha appassionato tanto da preferirlo agli altri. 2 punti.
Solfeggio interiore invece, pur non essendo perfetto a livello di gameplay, ha un protagonista interessante, un'idea originale (impreziosita dall'atmosfera nippo-partenopea) e un'ironia di fondo molto intelligente e sofisticata; inoltre, ho apprezzato molto la trovata a "La casa di foglie" dei caratteri disposti.a scala, in cerchio e in altri modi non convenzionali. Per tutti questi motivi è il mio preferito della settimana e si prende 3 punti. Se poi ci aggiungete che la mia primissima idea di corto era la storia di un alieno che vagava per gli innumerevoli piani di un qualche ministero alla per ottenere un qualche tipo di permesso...
PS: sottoscrivo la perplessità di Moch e Harlock su certe "recensioni"... E peccato per la poca partecipazione, davvero.
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