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Re: Corti 2026 - Settimana 8
Death Running
Libro-
Una storia di vendetta molto derivativa, che, sulla scia di celebri manga\anime, prova a combinare demoni e alchimia con un classico scenario cyberpunk. Operazione poco riuscita, perché il contesto, che avrebbe dovuto rappresentare il punto di forza del racconto, è trattato in maniera alquanto generica e superficiale. Ad esempio, non ho trovato una singola descrizione dei demoni che stiamo combattendo (ok, c’è l’immagine, anch’essa generica, generata con l’AI, ma avrei voluto anche leggere qualcosa). La parte della Corporazione Alchemica è tutta un “misterioso”, “magico”, “esoterico”, “strano”, ma, a conti fatti, cosa stiamo vedendo o ascoltando che giustifichi l’uso di quegli aggettivi? Dovresti farmi capire che quel luogo è misterioso ed esoterico senza MAI usare quegli aggettivi. La fontana “dall’acqua del colore del sole” è un ottimo esempio di ciò che voglio dire, peccato che si tratti di un caso isolato.
La scrittura è un altro grosso problema, qui c’è tantissimo da migliorare. Come già detto per Il pianoforte stregato, il consiglio è quello di leggere e scrivere molto di più. E magari di far testare il corto a qualcuno, prima di inviarlo.
-Gioco
Mi dispiace, ma siamo davanti a un campionario quasi completo di ciò che NON bisognerebbe fare.
Tanto per cominciare ci sono pochi bivi in relazione al numero di paragrafi, con sequenze di 3-4 paragrafi prive di scelte. L’impressione che ne deriva è spesso quella di leggere un racconto lineare, più che di giocare un racconto a bivi.
Delle poche scelte, poi, non se ne salva praticamente nessuna, visto che la causalità domina incontrastata. Lasciamo perdere i tanti lanci di dado, e prendiamo i due bivi destra\sinistra, destra\sinistra\centro, senza la minima indicazione di cosa differenzi le varie strade. In base a cosa dovrei sceglierne una piuttosto che un’altra? Per carità, di bivi del genere se ne sono visti a bizzeffe, ma il problema vero in questo caso è che “sbagliare” una scelta spesso conduce a una immeritata ID. Ce ne sono tantissime, sin dai primi paragrafi: se decido di mentire alla prostituta muoio, se entro nel tunnel di sinistra anziché in quello di destra muoio…la domanda è: perché? Come avrei dovuto capirlo, in modo da evitare quella scelta?
Mi sono segnato qualche problema più specifico: al 6 cosa succede se tiro due dispari o prima un dispari e poi un pari?
Il collegamento 32-27 non ha senso. Scelgo di indietreggiare e all’inizio del paragrafo successivo sto aprendo una porta che non mi è mai stata descritta.
Chiudo con l’”indovinello” al 30. Non l’ho capito, mi è sembrato tutto molto confuso, sia la domanda sia la risposta. Insomma, è stata l’ennesima scelta casuale.
Rispetto del tema:
E’ legato al potere dei demoni di rallentare il cuore. Avrebbe potuto anche funzionare, peccato se ne faccia cenno solo nel prologo, poi di fatto viene dimenticato. Fuori tema.
Classifica finale:
1) L’oro della Repubblica
2) Ferox e La Torre dei Due Mondi
3) Death Running
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Re: Corti 2026 - Settimana 8
Ferox e la torre dei due mondi
Questo corto ha un'idea carina, mi piace questo science fantasy con un barbaro come protagonista. Tuttavia, ci sono alcuni problemi nella realizzazione.
Lo stile è forse un po' troppo ricercato e le descrizioni un po' troppo astratte. Ok, il protagonista è un barbaro che interpreta la realtà fantascientifica in base ai suoi riferimenti, ma molte cose sono semplicemente non descritte (come tutti questi cilindri di cui non si sa ne colore né dimensione).
Anche la struttura dei bivi ha qualche problema. Ho trovato diversi loop, non ho capito se erano intenzionali, ma andrebbero limitati in qualche modo. Inoltre mi è capitato più volte di atterrare in una sezione in cui venivano fatti riferimenti ad eventi che dovevano accadere su altri branch (ad esempio sul finale, dove si può prendere una certa opzione nel caso si possegga l'anello o il nucleo; io avevo solo l'anello e quindi ho seguito il rimando, tuttavia nella sezione di atterraggio si faceva riferimento al nucleo).
Il dado che ha successo col 6 mi pare un po' altino, tenendo conto del fatto che quasi sempre non avremmo né malus né bonus. Se si voleva lasciare al caso puro forse era meglio invertire le possibilità, così è frustrante.
Il tema non è centrale ma è in linea con altri corti in cui bisogna attraversare diversi piani di un edificio.
Comunque, nonostante queste osservazioni, trovo l'idea di fondo interessante e il setting non privo di fascino. Con un po' di olio di gomito questi problemi si possono sistemare e potrebbe venirne fuori una bella opera.
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Re: Corti 2026 - Settimana 8
Zakimos ha scritto:Chi mi conosce un minimo avrà ovviamente intuito - O ALMENO ME LO AUGURO - che nulla di quanto sopra è stato scritto da me. Mi sono infatti limitato a copiaincollare su ChatGPT le introduzioni, i regolamenti e i soli paragrafi 1 dei tre corti, chiedendo all'Assenza d'Intenzioni di scrivere una recensione e di metterli in classifica tra loro.
Lungi da me voler “difendere” l’AI, ma penso che per farti un’idea più precisa delle sue capacità analitiche dovresti passarle i corti per intero. Io ho provato con NotebookLM, che, tra le altre cose, prende in input interi PDF e li analizza. Il risultato è stato questo:
Ecco una recensione più approfondita dei tre cortometraggi, con l'analisi dei loro punti di forza, delle debolezze e una classifica finale basata sulla struttura narrativa e l'originalità.
1. L'oro della Repubblica
Questo corto trasporta il giocatore nel Messico del 1864, in piena resistenza contro l'invasore francese. Il protagonista, il tenente Horacio Ramírez, deve guidare una missione di spionaggio per liberare José Ortega, un prigioniero che conosce il nascondiglio del tesoro nazionale.
Punti di Forza: La coerenza storica è eccellente e l'espediente narrativo del pianoforte utilizzato per nascondere le armi è un tocco di classe da "heist movie". Il sistema di gioco è solido, offrendo una mappa per esplorare il carcere e diverse strategie, come l'uso di un ostaggio per superare le guardie. Il finale con il tradimento di Miguel aggiunge un peso drammatico notevole alla vicenda.
Punti di Debolezza: La gestione dei Punti Ferita (PF) è piuttosto classica e rigorosa; scendere a zero comporta la morte immediata e l'obbligo di ricominciare da capo. Alcuni bivi sono molto punitivi se non si è in possesso di informazioni specifiche.
2. Ferox e la torre dei due mondi
In un’ambientazione che mescola fantasy barbarico e fantascienza archeologica, Ferox esplora un monolite caduto dal cielo che si rivela essere una struttura tecnologica aliena. Il corto gioca molto sul contrasto tra la forza bruta del protagonista e i misteri cosmici della torre.
Punti di Forza: L'atmosfera è misteriosa e suggestiva, arricchita da concetti come il "Nucleo Dormiente" e le "rune luminose". È interessante il sistema di acquisizione di conoscenze e stati (come la "Visione dell'Anello" o il "Ciclo delle Luci"), che influenzano le possibilità di successo nei capitoli successivi.
Punti di Debolezza: Il gameplay si affida molto al lancio del dado (d6), rendendo l'esplorazione a tratti frammentaria e dipendente dalla fortuna, specialmente nei tentativi di forzare i cilindri di luce o nei combattimenti con gli uomini di metallo.
3. Death Running
Ambientato in una Tokyo cyberpunk del 2070, questo corto segue la vendetta di Eichici Minami contro gli "Slow Phantom", demoni dimensionali che uccidono rallentando il cuore delle vittime. Il ritmo è frenetico, alternando sparatorie al neon e incontri con figure ambigue come i broker alchemici.
Punti di Forza: L'idea dei demoni che manipolano il tempo è estremamente originale e ben integrata nel contesto urbano futuristico. La componente emotiva, legata alla morte del fratellino H?ttori, fornisce una forte motivazione al giocatore. La fusione tra tecnologia cibernetica e alchimia aggiunge profondità al mondo di gioco.
Punti di Debolezza: La narrazione presenta alcuni "instant death" (morti improvvise) legati a scelte singole o tiri di dado sfortunati, che possono risultare frustranti (come nel caso del tunnel sbagliato o della mancata sincerità con la prostituta).
Classifica Finale
L'oro della Repubblica: Si aggiudica il primo posto per la sua struttura narrativa completa e la gestione tattica della missione. L'uso della mappa e la varietà di approcci al carcere lo rendono il più equilibrato.
Death Running: Secondo posto per lo stile unico e il ritmo incalzante. Sebbene più punitivo, l'ambientazione cyberpunk-alchemica e il tema della vendetta lo rendono memorabile.
Ferox e la torre dei due mondi: Terzo posto, pur essendo molto affascinante. Vince sul piano dell'evocazione visiva, ma risulta meno coeso a livello di progressione narrativa rispetto agli altri due.
Mi sembra in linea con le poche classifiche lette finora.
Ho provato anche a chiederle quanto sia probabile che siano stati scritti con l'AI. Questa la risposta:
Determinare con certezza se un testo sia stato scritto da un'intelligenza artificiale è complesso, ma analizzando lo stile, la struttura e l'uso delle immagini nei materiali forniti, è possibile fare delle stime basate su alcuni "indicatori" tipici.
Ecco un'analisi della probabilità di origine AI per ciascun corto:
1. L’oro della Repubblica
Probabilità stimata: 30% - 40% (Bassa/Media)
Analisi: Questo corto presenta una ricerca storica molto specifica sul Messico del 1864 e sulla figura di Benito Juárez, con dettagli precisi come la "palude di Gualteca" o il riferimento a Massimiliano d'Asburgo. La struttura del gioco è complessa, con una mappa dettagliata e bivi narrativi che richiedono una coerenza logica elevata (come il trucco del pianoforte per nascondere le armi). Sebbene la copertina sia palesemente generata da AI, il testo sembra avere un'impronta umana marcata nella pianificazione dei dettagli storici e della struttura di gioco.
2. Ferox e la torre dei due mondi
Probabilità stimata: 50% - 60% (Media)
Analisi: La narrazione è molto evocativa e ricca di aggettivi, uno stile che le AI tendono a replicare facilmente quando spinte verso il genere "fantasy epico". L'uso di termini inventati (Omenat, Muzk, Faghfath) è coerente, ma i concetti di base (il barbaro contro la torre tecnologica) sono dei tropi classici del genere che l'AI gestisce con estrema fluidità. Le immagini interne, come lo spaccato della torre, mostrano le tipiche incongruenze geometriche e i testi "pseudo-scritti" tipici dei generatori di immagini AI.
3. Death Running
Probabilità stimata: 70% - 80% (Alta)
Analisi: Questo testo presenta alcune caratteristiche stilistiche ricorrenti nelle produzioni AI, come la ripetizione enfatica di frasi per creare atmosfera ("Piano, sempre più piano" che apre e chiude il racconto). La trama segue un ritmo molto serrato da "anime action" con concetti come la "prostituzione digitale" o la "xiamorfina", che sembrano combinazioni di parole chiave tipiche di un prompt cyberpunk. Inoltre, il corto fa un uso massiccio di illustrazioni AI per quasi ogni scena o personaggio incontrato, suggerendo che l'autore si sia affidato pesantemente a strumenti generativi per l'intero progetto.
Classifica per "Sospetto di Scrittura AI"
(Dalla più probabile alla meno probabile)
Death Running (Il più simile a un output AI per stile e integrazione visiva).
Ferox e la torre dei due mondi (Equilibrio tra creatività umana e fluidità descrittiva dell'AI).
L’oro della Repubblica (Il più "umano" per via della specificità storica e della complessità del design).
Nota bene: Queste probabilità sono stime basate su analisi stilistiche e non rappresentano una prova definitiva. Le informazioni fornite si basano esclusivamente sull'analisi dei testi e delle immagini presenti nelle fonti; non ho accesso a dati esterni riguardanti gli autori reali o gli strumenti da loro utilizzati.
NB: non sto avanzando dubbi o sospetti, mi limito a riportare l'analisi di NotebookLM.
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Re: Corti 2026 - Settimana 8
1°) L'oro della repubblica:
Un racconto veramente ben scritto e dotato di una notevole cura per il dettaglio. Il contesto storico mi è piaciuto, ho vissuto la storia con piacere, godendomi ogni colpo di scena. Le scelte sono state sempre interessanti, e in più punti mi sono dovuto fermare a riflettere prima di prendere una decisione. Anche la dose di difficoltà legata alla gestione dei punti ferita mi è parsa tutto sommato adeguata. Peccato giusto per il finale, troppo affrettato e sbrigativo (immagino a causa dei pochi caratteri rimasti). Per il resto, complimenti davvero! Uno dei corti meglio riusciti dell'edizione.
2°) Death Running:
Un altro corto cyberpunk, a mio avviso più godibile rispetto ai suoi predecessori. Il World Building è interessante e la storia ha catturato la mia curiosità. Percepisco tuttavia una penna acerba, che non ha reso giustizia a un'idea potenzialmente vincente. Lo stesso tema è appena accennato nell'introduzione senza essere mai più approfondito. Inoltre il testo presenta numerosi refusi ed errori di progettazione (basti pensare che in uno specifico lancio di dadi non si tiene conto dell'ipotesi che entrambi risultino dispari). C'è un eccesso di paragrafi privi di bivi, e in quelli restanti le scelte dettate dal caso sono preponderanti, portando in diversi casi a morte diretta. Amico autore, ricorda che non è mai bello finire l'avventura per qualcosa che non si può controllare. Anche i bivi destra-sinistra devono essere motivati, altrimenti è come lanciare l'ennesimo dado. Spero farai tesoro di questa esperienza.
3°) Ferox e la torre dei due mondi:
Questo corto mi ha irritato, mi spiace dirlo.
Seriamente, l'unica spiegazione che so darmi è che sia stato scritto da un'IA. I passaggi sono spesso privi di senso, il comando mi dice una cosa e poi nel paragrafo di destinazione accade tutt'altro, facendomi temere di aver sbagliato numero. Alcuni periodi suonano inoltre illogici, ripetitivi e strani. Il testo tenta di risultare evocativo con termini che in realtà sanno di artefatto ("mani dimenticate", "sangue elettrico"...). Anche il gameplay è carente, visto che alcuni tiri di dado prevedono un solo risultato utile su 6, rendendo di fatto molto difficile proseguire, se non alla fine di un noiosissimo loop.
In generale, l'intera storia non mi ha lasciato nulla, se non un grande malumore.
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Re: Corti 2026 - Settimana 8
L'oro della repubblica
Mano esperta per un compito completo e rifinito sotto ogni punto di vista.
Italiano solido, e gameplay adatto allo scopo senza troppi fronzoli.
La narrativa, purtroppo, è la parte meno funzionante: la storia è abbastanza banalotta, e non regala mai nessuna emozione. Salviamo il vecchio, liberiamo il tizio dalle prigioni, prendiamo un ostaggio e troviamo un traditore. Tanta roba ma tutta "plain". I personaggi sono ruoli, stereotipi senza arte nè parte.
Ho apprezzato il sistema dei punti ferita, che si perdono e si guadagnano, dando la sensazione di essere sul filo (per quanto obiettivamente sia tutto abbastanza facile). In ogni caso, una sfida elevata raramente paga in questo concorso, quindi per me va più che bene quello che è stato fatto.
Personalmente avrei messo i nomi delle stanze e i relativi paragrafi all'interno della cartina, per renderla più viva e pratica da utilizzare (spezzarla in due occupa oltretutto più spazio e più testo).
Tema centrato: abbiamo un piano e lo seguiamo, e abbiamo anche il rinforzino del pianoforte, che però in questo corto ha una sua funzione credibile (quella di nascondiglio delle armi), quindi per me più che promosso.
Finale un po’ affrettato che lascia un po' interdetti, ma non avendo lavorato sulla caratterizzazione dei personaggi dubito che un qualsiasi finale mi avrebbe convinto.
Insomma, un ottimo lavoro a cui avrebbe giovato molto un po' di personalità. Ora come ora mi svanirà dalla mente in una settimana.
Death running
Il contrario di quanto appena detto. Tanta personalità (a tratti pure troppa), e italiano... ah dannato italiano.
Dico solo che l'uso della lingua in questo corto è altamente discutibile (la mia prof sarebbe diventata idrofoba dopo poche righe) e regala chicche di un certo livello:
1)"Detto c'ho vieni.
2)"Ora dovrai tirare i dadi due volte per confutare la vittoria a bevute."
Ottima l’estetica del corto, che ho gradito davvero tanto. Belle le immagini (AI, ovviamente, ma stika, fanno il loro), bei colori, belle le font utilizzate e ottima l'impaginazione. Potrebbe venirmi il dubbio che sia stata data in pasto all'AI (tanto ormai se qualcosa è troppo rifinito il dubbio vien sempre anche senza una prova), se non che le rispetto troppo per credere che non avrebbero risolto facilmente quelle “coltellate” alla nostra lingua. Insomma, un corto che mi ha fatto venir voglia di leggerlo anche solo per come è stato confezionato.
Prologo molto interessante che promette una declinazione del tema incredibilmente creativa! E poi lo svolgimento se ne frega e se ne dimentica e il tema appiccicato con lo sputo si stacca delicatamente dal racconto. Abbiamo gli Slow Demon, demoni interdimensionali alieni che si divertono a rallentare il cuore degli essere umani e noi giuriamo vendetta. In ogni caso dopo il prologo, del fatto che il nostro cuore stia rallentando e che i demoni abbiano quel potere se ne scordano un po' tutti, compresi gli stessi demoni. Crei dei poteri così particolari e poi te ne dimentichi? Sarò prevenuto io ma a me è sembrato che l'autore volesse scrivere un corto cyberpunk (o l'avesse già scritto) e ci avesse quindi appiccicato il tema del concorso con un prologo fatto a pennello.
La struttura narrativa del corto non è affatto male. Fuggiamo da un bordello, passiamo dentro un mercato, andiamo a farci un goccetto con un androide, e poi dentro la fortezza alchemica. Ci sono anche due armi che potranno essere usate contro il boss finale. (che dovevamo incontrare a Tokyo, ma che apparentemente ci fa il favore di venire da noi in persona, perchè non ha un caspio da fare e noi gli abbiamo giurato vendetta.)
Il gameplay è troppo affidato al caso e al tiro dei dadi, e l’enigma… troppo avanti per me. Probabilmente non sono abbastanza zen per averne capito la domanda implicita (o l’autore se l’è scordata?)
Ma al di là di tutto mi ha divertito... in uno strano modo funziona ed è facile da immaginare. Con un editing (CON TANTO EDITING), e un rebuild del gameplay potrebbe venirne fuori qualcosa di interessante. Per ora è un corto fuori tema (come il 90% di quelli del concorso, quindi non mi formalizzo) scritto male ma con della buona ciccia dentro.
2) Questa mano po' esse ferox...
Corto ispirato a Conan e al fantasy e alla fantascienza anni 70'.
Siamo un barbaro col martellone che risolve i problemi a mazzate e ci mandano in missione. Dove? Su un razzo a tre piani che casualmente ci permette di essere "PERFETTAMENTE IN TEMA" col concorso. Curiosamente all'interno non ci sono pianoforti, ma strani aggeggi dall'immenso potere cosmico.
Attraverso un astuto uso dei dadi (ovvero ritirandoli all'infinito ripassando dalle stesse locazioni finchè non esce il risultato atteso) saliremo all'ultimo piano della razzo-torre per affrontare il boss finale.
Corto labirintico in cui difficilmente potremo morire (mi pare solo dal boss), in cui per proseguire bisognerà fare 6 col dado, pena tornare (senza alcun apparente motivo) a dei paragrafi già visitati in precedenza per poi riprovare all’infinito, in un loop che non prende in considerazione la variabile tempo (e infatti rivedremo più volte le stesse scene e rifaremo le stesse cose).
Purtroppo, la meccanica del dado "infinito", e le descrizione confuse (opinione personale) non me l'hanno fatto proprio digerire.
AI o non AI ? Non me ne frega niente, il risultato è cmq deludente.
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Classifica
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1) L'oro della repubblica
2) Death Running
3) Ferox, figlio di Orox.
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Re: Corti 2026 - Settimana 8
- 24 Death Running -
Ultimo racconto-gioco dell'anno: un nippo-cyberpunk con sprazzi di Full Metal Alchemist.
La scrittura è sicuramente il punto debole principale: molti gli errori/orrori disseminati nel racconto.
Ne cito un paio anche io, ma ce n'è a bizzeffe:
1) "Così si congeda l'alchimista, con un alone di mistero ed esoterismo". Com'è fatto un alone di esoterismo?
2) "te ne vai con non poco mistero e confusione". Non commento.
In generale ho avuto l'impressione di un uso improprio dei termini, magari l'autore non è madrelingua? Non so..
La meccanica dei dadi è inserita anche qui molto male ed è perfino ingiustamente punitiva, con un paio di insta-death devastanti subito all'inizio e di cui il povero lettore non ha alcuna colpa.
Gli Slow-Demon non ho ben capito cosa fossero, o meglio viene spiegato all'inizio ma poi il loro potere, che dovrebbe essere quello che fa rientrare il lavoro nel tema del bando, non viene mai più ripreso: il sospetto è che il racconto fosse pre-costituito nella sua struttura e che alla parola "Demon", sia stato appicciato "Slow-" prima. Insomma di "piano" qui non c'è niente.
Peccato perché la storia è in qualche modo interessante, o quantomento frizzantina nella sua ambientazione cyber-manga, nel ritmo frenetico (niente "Slow" neanche qui) e nel campionario di situazioni in cui si viene catapultati.
Non è tutto da buttare ma c'è di che rimboccarsi le maniche da parte dell'autore a cui consiglio di allenarsi molto sulla scrittura.
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Finn
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Iniziato
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Re: Corti 2026 - Settimana 8
mizraim ha scritto:Insomma, un ottimo lavoro a cui avrebbe giovato molto un po' di personalità. Ora come ora mi svanirà dalla mente in una settimana.
Io in realtà me li immagino prorpio così i librogame scritti (o suggeriti) dalle AI: impeccabili, ma privi di una forte personalità\identità.
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m0ch
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Re: Corti 2026 - Settimana 8
m0ch ha scritto:mizraim ha scritto:Insomma, un ottimo lavoro a cui avrebbe giovato molto un po' di personalità. Ora come ora mi svanirà dalla mente in una settimana.
Io in realtà me li immagino prorpio così i librogame scritti (o suggeriti) dalle AI: impeccabili, ma privi di una forte personalità\identità.
Io, per necessità lavorativa, ne ho visti tanti di "prodotti" generati negli ultimi tempi, e la loro caratteristica in comune è stata sempre l'assenza di logica sul lungo periodo (che è poi il motivo per cui tutti abbiamo puntato il dito, non sapremo mai se a ragione o torto, contro Ferox, che ha tra le sue caratteristiche principali proprio il fatto che sembra scritto mettendo in fila paragrafi a casaccio).
Allo stato attuale la ragione principale per cui non ha senso usare la IA per strutturare un librogame è proprio che non è in grado, quanto meno i modelli base: il testo delle scelte, a volte interessante ma più spesso no, non trova quasi mai un vero riscontro nei paragrafi successivi e il movimento all'interno dell'opera è a casuale nella stragrande maggioranza dei segmenti.
Sui testi dei singoli paragrafi invece può funzionare, ma solo se a qualcuno dovessero piacere le frasi strutturate all'inglese, la ripetizione continua di concetti, l'abuso di aggettivi e avverbi ma soprattutto le personificazioni e le sinestesie: venti che parlano, tuoni che ruggiscono, suoni che illuminano e tutto il campionario alla King + Simmons, che secondo me sono gli autori con cui 'ste macchine sono state allenate.
Inutile dire che io detesto quel modo di scrivere, ma lì si va nel campo del gusto personale. Sul fatto che l'IA non abbia "capito" cosa rende piacevole da leggere un librogame, invece, penso che possiamo essere tutti d'accordo, tranne chi non sa cosa siano i LG e come funzionino.
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Zakimos
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