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Librogame in versione variant o deluxe: cosa ne pensate?

Segnalazioni nuovi librogame!

Re: Segnalazioni nuovi librogame!

Non credo che al momento sia una soluzione proponibile, e in ogni caso io non mi offro certo come traduttore di questo malloppo: andrebbe decisamente oltre le mie capacità gestionali e ciò che mi posso permettere nel tempo libero...

kingfede
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Re: Segnalazioni nuovi librogame!

kingfede ha scritto:

Avete capito bene: in Destiny Quest la morte vale praticamente quanto in un videogioco: se si viene uccisi, si ricomincia semplicemente tornando alla mappa, senza aver perso alcunché rispetto al punto in cui si era morti. Inoltre, ad ogni fine combattimento la salute torna al massimo, cancellando o quasi questo parametro dalla gestione del gioco. Decisamente una trovata innovativa, e forse molto più al passo coi tempi rispetto all'approccio tradizionale, ma fa un certo effetto trovarsi in una situazione del genere... ci si deve abituare all'idea di non dover barare.

Una soluzione interessante, che richiede però forzatamente un libro enorme e molto articolato per garantire una certa longevità. Sarebbe insomma un approccio poco attuabile sui volumi classici, che potrebbero in certi casi veder minata la propria longevità se giocati così.

Prodo
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Re: Segnalazioni nuovi librogame!

Libri come LS con una soluzione del genere morirebbero, perché sarebbe impossibile non finirli! Soppravivrebbero solo i libri a true path, dove la possibilità di portare a termine la missione dipende anche dal percorso e non solo dai duelli.

In realtà poi nell'Act 2 c'è una missione in cui non si recupera la Salute a fine duello, e bisogna arrangiarsi in qualche modo con oggetti e proprietà. Guarda caso, è quella peggio bilanciata, finora (il che comunque è relativo, perché non me l'ha ordinato il dottore di affrontarla adesso bigsmile).

kingfede
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Re: Segnalazioni nuovi librogame!

Beh, se è evitabile alla fine ci può anche stare questo piccolo malus, con difficoltà aggiunta. Comunque a ogni tuo intervento questo volume mi incuriosisce un po' di più...

Prodo
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Re: Segnalazioni nuovi librogame!

secondo la mia modesta opinione la versione immortalità (IDDQD) ammazza il gusto del gioco.

"Un velo nero ti impedisce di vedere altro. La tua vita termina qui: nel campo di battaglia, con la mitica Blood Sword tra le mani, felice per la sconfitta dei Veri Maghi." Adriano, Blood Sword PBM
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Mornon
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Re: Segnalazioni nuovi librogame!

Mornon ha scritto:

secondo la mia modesta opinione la versione immortalità (IDDQD) ammazza il gusto del gioco.

Forse piuttosto che ignorare completamente il fatto di essere morti ( cosa secondo me apprezzabile: il fatto di dovere ricominciare ogni volta da capo potrebbe essere stressante ) sarebbe stato opportuno inserire un piccolo malus che avrebbe scoraggiato il giocatore a lasciar accadere l'inevitabile e a pianificare al meglio la strategia per evitare di morire, come la perdita di parte dell'oro o dell'equipaggiamento, o una rinascita con qualche caratteristica diminuita, come spesso accade in altri videogame.

firebead_elvenhair
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Re: Segnalazioni nuovi librogame!

Anche questa è una buona idea, anche se bisogna essere abili a trovare un malus che sia di danno per chi gioca ma senza rendere il libro ingiocabile nel caso di troppe morti.
Ad esempio se si perdesse un punto di abilità per ogni dipartita, dopo 5 o 6 volte in cui finiamo per decedere potremmo trovarci nelle condizioni di non poter vincere più un combattimento, e saremmo comunque costretti a ricominciare da capo (cosa che, vista anche la lunghezza del libro, sarebbe micidiale!)

Prodo
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Re: Segnalazioni nuovi librogame!

non so... non mi convince... a meno di non trovare un'escamotage "letterario" tipo gli dei ti resuscitano ogni volta eccetera, viene a mancare la necessaria sospensione dell'incredulità..
e anche queste soluzioni sono da prendere con il contagocce: che senso ha giocare un'avventura da solo dove comunque alla fine VINCI SEMPRE? dov'è il gusto del gioco SE SEI IMMORTALE?

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Mornon
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Re: Segnalazioni nuovi librogame!

Prodo ha scritto:

Anche questa è una buona idea, anche se bisogna essere abili a trovare un malus che sia di danno per chi gioca ma senza rendere il libro ingiocabile nel caso di troppe morti.
Ad esempio se si perdesse un punto di abilità per ogni dipartita, dopo 5 o 6 volte in cui finiamo per decedere potremmo trovarci nelle condizioni di non poter vincere più un combattimento, e saremmo comunque costretti a ricominciare da capo (cosa che, vista anche la lunghezza del libro, sarebbe micidiale!)

Credo di essere giunto un po' a una situazione del genere: non riesco più ad andare avanti, perché probabilmente non mi sono equipaggiato nel modo giusto, e avrò bisogno di qualche botta di fortuna per proseguire.

Mornon ha scritto:

che senso ha giocare un'avventura da solo dove comunque alla fine VINCI SEMPRE? dov'è il gusto del gioco SE SEI IMMORTALE?

È la logica dei videogiochi, se ci pensi bene. Se muori in un videogame di avventura che fai? Ricominci da capo o dall'ultimo checkpoint di salvataggio? smile
Detto questo, sono comunque abbastanza d'accordo con te. wink

kingfede
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Re: Segnalazioni nuovi librogame!

kingfede ha scritto:

non riesco più ad andare avanti, perché probabilmente non mi sono equipaggiato nel modo giusto, e avrò bisogno di qualche botta di fortuna per proseguire.

Quello che ti è successo aggiunge profondità e strategia al libro, lo considero paradossalmente un punto a favore. E' evidente che bisogna ponderare bene le scelte in sede di crescita del proprio personaggio, altrimenti si finisce incastrati. Questo certamente rende la sfida assai più interessante rispetto alla possibilità che il libro si finisca comunque, grazie ai check point, a prescindere dalle scelte.
Resta da vedere se è effettivamente così, e non sia semplicemente calibrato male...

Prodo
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