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Se siete alla ricerca di un librogame dal taglio classico e dall'alto grado di sfida, oggi vi portiamo alla scoperta di un titolo del 1993 che ha fatto della complessità la sua cifra stilistica. Si tratta de Le Ombre di Nordmaar, firmato da Dezra Despain per la collana AD&D, uno degli ultimi capitoli della serie, quando la produzione EL stava già declinando, ambientato nel suggestivo universo di Dragonlance. Il volume vi mette nei panni di Jonn, un eroe che si risveglia ferito e colpito da una totale amnesia. Accompagnati dalla sacerdotessa Lorina, dovrete ricostruire il vostro passato partendo da pochi oggetti misteriosi, come una piuma e un sacchetto di erbe. La vera particolarità dell'opera risiede nella struttura: una scelta iniziale determina quale tra due identità segrete assumerete, dando vita a due avventure completamente indipendenti racchiuse nello stesso libro. Nonostante lo stile di scrittura sia apprezzabile, l'avventura non concede sconti: il regolamento è punitivo e richiede una gestione millimetrica dei "punti memoria" per sperare di raggiungere finale migliore, almeno secondo quello che ha riportato il nostro Simone756 nella sua analisi. Se questo preambolo vi ha incuriositi vi rimandiamo alla disamina completa che trovate nella sezione Recensioni.
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