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Qual è il tuo genere di librogame preferito, pensando a un ipotetico titolo inedito di prossima uscita?

dettaglio libro

titolo Il Viaggio della Pietra di Luna
volume 21
titolo originale Voyage of the Moonstone
serie Lupo Solitario
autore/i Joe Dever
illustratore/i Brian Williams
traduttore/i Laura Pelaschiar Mc Court
paragrafi 350
genere Fantasy
protagonista/i Il miglior discepolo di Lupo Solitario, a sua volta Gran Maestro Ramas
trama La Pietra di Luna e'un artefatto leggendario in cui gli Shanti - i suoi creatori - hanno racchiuso la loro saggezza e sapienza, tutta la loro divina conoscenza. Lupo Solitario è riuscito a strappare il magico gioiello alle grinfie di Naar, il Re delle Tenebre, ma ora la Pietra di Luna deve essere restituita agli Shanti, e tra tutti i valenti guerrieri del Nuovo Ordine Ramas, Lupo Solitario ha deciso di affidare a te questa missione di vitale importanza. E'così che ha inizio il tuo viaggio segreto verso la remota Isola di Lorn, nel Magnamund meridionale. Un viaggio denso di oscure insidie e di pericoli mortali.
note Lupo Solitario è stata la prima serie della collana Librogame ad essere pubblicata in Italia. Di enorme successo in tutto il mondo, è la saga che più di ogni altra ha reso famosi i libri gioco ed il proprio autore, Joe Dever. Dalla storia originale sono state ricavate molte varianti, tra cui una collana di libri fantasy, videogames, gadget vari e persino un Role Game. Dal n. 21 il protagonista della serie non è più Lupo Solitario, diventato troppo potente e quindi virtualmente invincibile, ma il suo miglior discepolo. Nel 2021 esce l'edizione Vincent Books/Raven del libro, rivista e corretta. Il titolo italiano diventa Il Viaggio della Pietra della Luna. La traduzione è di Paolo Maggi, le illustrazioni di Pascal Quidault e la copertina di Alberto Dal Lago.
Edizioni
EL1994
EL2000
Vincent Books2021
media voto
7.2
Per questo libro sono presenti 2 recensioni (leggi recensioni)

commenti
mark phoenix 79
7
2018-11-27 09:39:56
rotolando verso sud
Si parte con un nuovo personaggio e come sempre in questi casi le arti scelte sono decisive. Difficile rinunciare a fiuto, alchimia e liberazione, dalla restante dipende molto. Prima metà di un travagliato viaggio, una lunga escursione di oltre 140 paragrafi tra un naufragio ed una vagonata di punti di resistenza persi, i nemici più insidiosi si rivelano un Deathstalker e la sua compagna che si trova verso il finale dove la resistenza è bassa. I rapporti di forza sono quasi sempre svantaggiosi. Almeno 3 “chicche” in questa avventura: l’incontro con Oriah con la quale esploreremo anche i resti di un vascello, l’incontro in un arena con un terribile gladiatore e l’intitolazione di una piazza in nostro onore per aver liberato una città dal Deathstalker.
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