![]() Dello scrivere narrativa interattivaRe: Dello scrivere narrativa interattiva ...forse sarebbe un'impresa troppo vasta ed impegnativa. (grazie comunque per il "voto"...)
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Re: Dello scrivere narrativa interattiva
Che, per inciso, è praticamente parente del classico "Perché gli Adventure fanno schifo (e come poterli guarire)" di Ron Gilbert, scritto a fine anni '80.
@jegriva su Twitter!
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Re: Dello scrivere narrativa interattiva ok, qui siamo nel settore delle avventure grafiche tuttavia il senso del discorso e' proprio quello...
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Re: Dello scrivere narrativa interattiva Ehm, quindi? Spade saranno sguainate per dimostrare che le foglie sono verdi in estate.
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Re: Dello scrivere narrativa interattiva
L'idea potrebbe essere buona, ma nel pratico, secondo voi su che basi si potrebbe scrivere tale decalogo? Quali sarebbero, per buttarla lì alla bruta, i 10 errori tipici dei LG?
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Re: Dello scrivere narrativa interattiva
Ron Gilbert è il massimo autore di Adventure di tutti i tempi @jegriva su Twitter!
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Re: Dello scrivere narrativa interattiva
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Re: Dello scrivere narrativa interattiva
Interessante blog, ottima citazione EGO. Non concordo proprio su tutti i giudizi ma su qualcuno sì, ad esempio sulla gestione di un eccessivo numero di oggetti e sulla bontà di utilizzare caratteristiche alternative che movimentano un po' l'avventura. Sfortunatamente però il nostro amico pare conoscere solo FF, il che è vagamente limitativo per esprimere pareri validi su ciò che è buono o meno in un librogame...
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Re: Dello scrivere narrativa interattiva Boh, forse s'è confuso. È da tempo che non leggo attentamente CoT, non ricordo bene.
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