Dai, vi do' qualche dritta!
Il beta-test e' stato fatto da me e poi anche da FinalFabbriX, che ha dato ottimi spunti per ottimizzare le regole. Il testo non presenta discrepanze, non ci sono collegamenti errati e non ci sono errori che precludano la giocabilita' di nessuna area. Il regolamento e' stato reso molto semplice ma mantiene il distintivo D10 tipico della mia serie.
Ci sono tre classi: un frate, un ricco aristocratico ed un'ufficiale della marina.
Il frate ha a che fare con esorcismi, orribili fantasmi, con i poveri, i moribondi, malati e con esponenti del clero corrotti e malvagi; ma non aspettatevi il chierico corazzato tipo D&D: e' un umile frate che sopravvive grazie alla vera fede ma rischia sempre le penne. Il frate vive in un mondo horror e decisamente "noir", e puo' prevalere solo grazie alla sua vera fede. Se vi piace combattere i non morti e gli spettri, non vi deludera'.
L'aristocratico e' uno studioso dell'occulto che vive in una villa bellissima. E' un po' un incrocio tra indiana Jones e un Borghese di epoca Vittoriana. Conosce anche l'occulto ed utilizza dei poteri magici. Il nobile esplora mondi sotterranei, rovine e citta' perdute e lo fa da solo, senza l'aiuto di nessuno; si infila in situazioni comicamente pericolosissime. Tuttavia riesce a scoprire gli indizi che gli servono traducendo gli scritti che trova continuamente nelle sue esplorazioni.
L'ufficiale riceve ordini dai suoi superiori e si occupa di difendere la sua citta' da contrabbandieri, sabotatori, briganti e balordi vari. L'ufficiale e' molto combattivo e pragmatico ed esegue sia missioni da solo che al comando di soldati a seconda delle necessita'. Se si falliscono troppe missioni o se perdete troppi soldati/marinai/ arditi (dipende dalle missioni) vi spediranno in esilio.
Ogni classe ha un punto di partenza diverso ed uno di arrivo differenti, e ciascuno ha DUE finali diversi (uno buono ed uno cattivo). La missione e' la stessa e la trama e' la stessa ma con alcune variazioni dovute alla classe, il tutto appositamente calcolato per aumentare suspence, divertimento, giocabilita' e voglia di rifare subito il libro.
Il libro ha struttura lineare (cioe' si va in linea retta), ma ogni area ha delle zone 3D da esplorare (avanti, indietro, su e giu' finche' si vuole e finche' non si abbandona l'area). In generale piu' si esplora piu' si trovano sorprese.
L'innovazione e' che ci sono alcune aree comuni (quasi mai obbligatorie); Per esempio, classe 1 Puo' percorrere l'area A,B e C.
La Classe due puo' percorrere D,B ed F. Normalmente le aree comuni sono punti importanti della citta' come il mercato, il porto o l'ospedale.
E' impossibile fare esattamente lo stesso percorso con due classi diverse e molte aree sono esclusive, inoltre nello stesso posto possono accadere cose molto diverse a seconda della classe di appartenenza: ad es. la classe 1 in una certa area magari trova solo degli aggressori, poi interagisce con i gendarmi e gli abitanti con varie opzioni di dialogo/informazioni, mentre la classe 2 ad esempio trova un passaggio sotterraneo e scopre un'area spaventosamente grande.
Grazie a KenFalco, abbiamo stilato 22 immagini su 50. Devo dire che sono tutte meravigliose e riescono ad evocare la magia del librogame.