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Grafomante con Delitto Gherardi Bucciarelli Dracomaca - 7.1%
I Misteri delle Catacombe Angiolino Parapiglia - 1.6%
I Misteri di Babilonia Headline Collin MS Edizioni - 5.6%
Il Caso Victoria Cake Orsini Dracomaca - 0.8%
Il Palazzo dei Misteri Orsini Librarsi - 3.2%
In Cerca di Fortuna e altre storie da Ianua e dintorni Angiolino Plesio - 0%
Kadath Sergi Officina Meningi - 4%
Il Leone Bianco d'Acqua Giuliano GoG - 0.8%
L’Occhio della Furia d’Inverno Ward Giochi Uniti - 3.2%
Le Orme Rosse Orsini Rovagnati Lambda - 7.9%
Lo Stregone della Montagna Infuocata Jackson Livingstone Raven/Vincent Books - 7.9%
Mago Spacca Detective Privato Zamanni Rotelli Autoproduzione - 5.6%
Makthum La Fuga Cecchi GoG - 0%
Metal Heroes and the Fate of Rock Harder Raven/Vincent Books - 2.4%
Nel Vortice del Tempo Bailey Bailey Raven/Vincent Books - 0.8%
Oscura Carcosa Bianchini Aristea - 5.6%
Shugendo Simionato Acheron - 1.6%
Somora La Città della Menzogna Sussner Sussner Raven/Vincent Books - 0.8%
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Una Notte da Cana Tartarotti MS Edizioni - 8.7%
Verso la Terrasanta Cresci Aristea - 9.5%

Voti totali: 126

BS#1 - Squadra A - Scena 23

BS#1 - Squadra A - Scena 23

Per un attimo la pace del gruppo sembra ritrovata e iniziate la discesa nei sotterranei della Torre della Paura...

Con mosse studiate e atteggiamento esperto, il Rosso apre la fila, percorrendo con grande cautela la scala. Non vi sono trappole o passaggi che il ragazzo riesce a notare e anche agli occhi esperti di Zagrabal quei gradini saldi, asciutti e ben scalpellati non dicono nulla di speciale.
Il passaggio conduce diritto verso un ambiente quadrangolare. Il Rosso e Zagrabal sono i primi a poggiare i piedi sul pavimento di questa stanza, fatto di grandi blocchi ben cementati assieme da una buona argilla legante. Anche le pareti e la volta sono realizzate di solidi blocchi, dall'aria massiccia e pesante.
Non appena Lorelai raggiunge gli ultimi gradini, la sua lanterna può gettare il proprio chiarore rossastro su tutto l'insieme. Notate una ampia porta nella parete nord, che pare a prima vista blindata e rinforzata da barre di ferro, un'appendiabiti alla parete ovest, lungo diversi metri e con su appesi alcuni manti rossi con relativa maschera, e due grossi bauli di legno al lato sud, accanto alla scala.
Ketharr chiude la fila e si guarda un'ultima volta indietro, alla botola lasciata aperta dietro di voi...

https://www.librogame.net/components/com_agora/img/members/9/Stanza-2.png

Ultima modifica di: Mago Kalugen
Set-21-16 13:48:59

"Un velo nero ti impedisce di vedere altro. La tua vita termina qui: nel campo di battaglia, con la mitica Blood Sword tra le mani, felice per la sconfitta dei Veri Maghi." Adriano, Blood Sword PBM
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Mornon
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Re: BS#1 - Squadra A - Scena 23

Ketharr
----------------------------
Da questo momento in poi, a meno che non dica espressamente il contrario, il Cacciatore parla a voce bassissima.

kaltorak
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Re: BS#1 - Squadra A - Scena 23

Il ragazzo, con un cenno abbastanza chiaro, segnala a Ketharr di chiudere la botola.
Poi si avvia lentamente verso i bauli e, con cautela, cerca di verificare se ci siano trappole nelle serrature.
In caso negativo, prova a scassinarli. In caso positivo fa cenno agli altri di allontanarsi per essere il solo in area d'effetto della trappola.

foreros
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Re: BS#1 - Squadra A - Scena 23

LORELAI:
Al cenno del Rosso verso Ketharr, faccio cenno di no col capo e sussurro "Troppo tardi, non dividiamoci per tornare a chiuderla. E lasciamo una via d'uscita rapida...".
Ciò detto, poggio la lampada al centro della stanza, in modo che rischiari un poco le pareti e mi avvicino all'appendiabiti, ignorando i bauli.
Una volta raggiunto, osservo i manti rossi, sincerandomi che non nascondano nulla di strano e (in questo caso) ne afferro uno per provarlo; poi faccio lo stesso con una maschera. Con un sorriso soddisfatto, mi rimiro per bene e passo a contare quanti altri travestimenti ci sono.

(Master, basterebbero per tutti?)

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Aloona
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Re: BS#1 - Squadra A - Scena 23

Zagrabal rimane in silenzio ad osservare il Rosso che esamina i bauli. Non si muove fino a quando non tira fuori dallo zaino una spranga e ci giocherella per un po'. Dopodichè di siede sull'ultimo gradino della scala, posa la spranga in verticale e si appoggia sull'estremità in alto. Guardando il Rosso, gli rivolge la parola a bassa voce, ma con tono canzonatorio: "Moccioso, fammi sapere se hai bisogno di aiuto...".
Termina con uno sbadiglio e rimane a fissare il ragazzo.

Quando hai poche carte è importante sapere in che modo ed in quale istante giocarle...

babacampione
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Re: BS#1 - Squadra A - Scena 23

Ketharr
----------------------------
Il cacciatore lascia la botola aperta, come suggerisce Lorelai, e si avvicina alla porta a Nord. La esamina senza toccarla, ascolta eventuali rumori provenire da essa e, se non sente suoni di sorta, prova a spiare dal buco della serratura.

kaltorak
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Re: BS#1 - Squadra A - Scena 23

Il Rosso si avvicina ai due Bauli e ne controlla velocemente lo stato.
Baule a destra: 3 Chiuso. Cercare trappole: 7 Riuscita!
Baule a sinistra: 5 Chiuso. Cercare trappole: 5 Riuscita!


Sono due cassapanche ben solide e massicce e con una buona serratura in metallo. Sembrano piene di roba e ben chiuse. Per scassinarle avresti bisogno di attrezzi specifici che però non possiedi. Puoi però se vuoi provare a "sfondarle" o "forzarle con la tua arma." Una spranga come quella di Zagrabal è l'ideale per "forzare" e necessita solo una prova di prodezza per riuscirci.

Lorelai osserva i manti rossi, sincerandosi che non nascondano nulla di strano e ne afferra uno per provarlo; poi fa lo stesso con una maschera. Con un sorriso soddisfatto, si rimira per bene e passa a contare quanti travestimenti ci sono: avete a disposizione 11 Mantelli e 11 Maschere.

Ketharr si avvicina alla massiccia porta di metallo e si mette in ascolto.
Prova di Intelligenza: risultato segreto.

Oltre di essa non si ode alcun suono e anche spiando dalle fessure dall'altro lato il buio è completo. L'unica sensazione che percepisci è quella di una corrente d'aria che si muove oltre la porta, portando con sè un'aria leggermente più fredda di quella della stanza e un leggerissimo ma sgradevole odore di putrefazione...

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Re: BS#1 - Squadra A - Scena 23

Come gli hanno insegnato a fare, Il Rosso prova a scassinarle con la punta del pugnale.
Comincia con quello alla sua sinistra.

foreros
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Re: BS#1 - Squadra A - Scena 23

LORELAI:
Mentre gli altri sono occupati nelle loro faccende, afferro altri 3 mantelli e 3 maschere, raggiungendoli.
Mi soffermo qualche istante a guardare il Rosso occupato sui bauli, poi Ketharr. Mi accosto a Zagrabal, per lasciarli fare indisturbati e con gesto disinvolto gli lancio un mantello.
"Guardate qui" - mi rivolgo a lui con voce appena udibile, mentre apro le braccia in un vezzo ironico, come a farmi ammirare - "non sono terrificante? Coraggio, provatelo" - Lo incito, allungandogli anche la maschera. - "scommetto che vi sta d'incanto".

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Aloona
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Re: BS#1 - Squadra A - Scena 23

(Rosso, attenzione però alla pagina 37 del regolamento: "Per Forzare una Porta o un Forziere occorre usare una Spranga o un'Arma qualsiasi. Se si usa la Spranga non ci sono problemi, ma ogni volta che si
prova con un'Arma, anche in caso di successo, l'Arma si danneggia, acquisendo un -1 progressivo che si applicherà alla Prodezza ogni volta l'Arma verrà usata successivamente (anche per aprire ulteriori Porte e Forzieri). In altre parole, ogni volta si usa un'Arma per Forzare, questa comincia a dare degli svantaggi a chi la impugna. Dopo 4 usi di questo tipo, l'Arma si spezza e si deve gettare via.")

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