Nastro di Möbius e librigameNastro di Möbius e librigame Prima di tutto grazie a tutti per questo bellissimo forum, dove vi confrontate spesso con problematiche interessanti e approfondimenti stimolanti sui libri game! Allora approfitto di quest'area per condividere con voi un'idea per risolvere le morti istantanee a livello di progettazione di libri game: magari qualcuno ci ha già pensato e mi può dare qualche consiglio per poter migliorare l'idea!
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Re: Nastro di Möbius e librigame Questo e' il sistema, per esempio, usato dalla serie Time Machine (ma non solo).
Un' idea, un concetto, un' idea, finche' resta un' idea e' soltanto un' astrazione.
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Re: Nastro di Möbius e librigamemolto interessante! sembra davvero un'ottima idea! "Un velo nero ti impedisce di vedere altro. La tua vita termina qui: nel campo di battaglia, con la mitica Blood Sword tra le mani, felice per la sconfitta dei Veri Maghi." Adriano, Blood Sword PBM
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Re: Nastro di Möbius e librigame Perché una gallina attraversa il nastro di Mobius? Per arrivare sullo stesso lato!
"La grammatica è tutto ciò che conta"
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Re: Nastro di Möbius e librigame
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Re: Nastro di Möbius e librigame
Grazieeee!!
Grazie per la dritta! In effetti, sono andato a vedere nella nutrita enciclopedia (complimenti a chi l'ha compilata!) ed effettivamente viene così sintetizzata nella recensione su quel volume:
A questo punto però mi chiedo: è davvero necessario prevedere un solo finale? Cioè, si può vincere in più finali diversi, così da rendere ancora più "intrigante" e longevo il libro? Nell'esempio che facevo, da ogni cerchio concentrico si può uscire non con una sola scelta ma con più scelte: le scelte terminali, quelle cioè che fanno uscire dal gioco, potrebbero essere altrettanti "happy end" ma essere in numero molteplice.
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Re: Nastro di Möbius e librigame
Assolutamente si. Un' idea, un concetto, un' idea, finche' resta un' idea e' soltanto un' astrazione.
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Re: Nastro di Möbius e librigame
Beh, no. Nel senso che non c'è nessun obbligo che sia una successione di paragrafi: come si vede dalla mappa, i collegamenti sono sufficientemente interlacciati da permettere diversi percorsi possibili, tutti equivalenti e nessuno più "giusto" degli altri. Molti conducono ai nodi gateway, che sono quelli che farebbero passare ad altri anelli (in questo caso l'anello è uno solo quindi sono terminali!). Converti le avventure testuali in librigame:
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