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Nastro di Möbius e librigame

Nastro di Möbius e librigame

Prima di tutto grazie a tutti per questo bellissimo forum, dove vi confrontate spesso con problematiche interessanti e approfondimenti stimolanti sui libri game! Allora approfitto di quest'area per condividere con voi un'idea per risolvere le morti istantanee a livello di progettazione di libri game: magari qualcuno ci ha già pensato e mi può dare qualche consiglio per poter migliorare l'idea! wink

Tempo fa mi sono imbattuto nel nastro di Möbius, che è un solido tridimensionale avente superficie illimitata, pur non essendo infinita. In pratica: se si percorre un lato di questo solido non si arriva mai al bordo, ma si continua per sempre a percorrerlo.

Allora ho pensato che forse si potrebbero organizzare le trame dei libri game in questo modo: creando una serie di cerchi concentrici (a "nastro di Möbius") in cui il giocatore continuerà a girare, a meno che non scelga le scelte giuste per "uscire" dal cerchio e passare quindi al cerchio più esterno, in cui girerà fino a che non faccia una scelta giusta, e così via...

In questo modo l'instant death non è più necessaria!

Qualcosa tipo questo breve racconto a bivi (mi scuso in anticipo per la qualità di scrittura... spero di migliorare!), nel quale appunto la trama iniziale è un cerchio a mo' di nastro di Moebius.

Che ne pensate?

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spotlessmind1975
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Re: Nastro di Möbius e librigame

Questo e' il sistema, per esempio, usato dalla serie Time Machine (ma non solo).
Dacci un'occhiata@ e' una serie interesante e probabilmente il titolo migliore e' Missione a Varsavia, che ti consiglio assolutamente, se non l'hai gia' letto.

Un' idea, un concetto, un' idea, finche' resta un' idea e' soltanto un' astrazione.
Se potessi mangiare un' idea avrei fatto la mia rivoluzione.

Yaztromo
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Re: Nastro di Möbius e librigame

molto interessante! sembra davvero un'ottima idea!

"Un velo nero ti impedisce di vedere altro. La tua vita termina qui: nel campo di battaglia, con la mitica Blood Sword tra le mani, felice per la sconfitta dei Veri Maghi." Adriano, Blood Sword PBM
http://www.caponatameccanica.com

Mornon
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Re: Nastro di Möbius e librigame

Perché una gallina attraversa il nastro di Mobius? Per arrivare sullo stesso lato!

(cit. Sheldon Cooper - The Big Bang Theory - io e altri 7 in Italia ci siamo scompisciati dal ridere!)

"La grammatica è tutto ciò che conta"

gabrieleud
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Re: Nastro di Möbius e librigame

Sabretooth
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Re: Nastro di Möbius e librigame

Mornon ha scritto:

molto interessante! sembra davvero un'ottima idea!

Grazieeee!! bigsmile

Yaztromo ha scritto:

probabilmente il titolo migliore e' Missione a Varsavia, che ti consiglio assolutamente, se non l'hai gia' letto.

Grazie per la dritta! In effetti, sono andato a vedere nella nutrita enciclopedia (complimenti a chi l'ha compilata!) ed effettivamente viene così sintetizzata nella recensione su quel volume:

enciclopedia di LibroGame.net ha scritto:

I Time machine sono simili agli Scegli la tua avventura, ma a differenza di questi, presentano un solo finale e non prevedono la possibilità di fallire, ma al massimo di prolungare l’avventura.

A questo punto però mi chiedo: è davvero necessario prevedere un solo finale? Cioè, si può vincere in più finali diversi, così da rendere ancora più "intrigante" e longevo il libro? Nell'esempio che facevo, da ogni cerchio concentrico si può uscire non con una sola scelta ma con più scelte: le scelte terminali, quelle cioè che fanno uscire dal gioco, potrebbero essere altrettanti "happy end" ma essere in numero molteplice.

Per spiegarmi meglio, ho fatto disegnare al sito dove ho costruito il racconto il grafo di connessione tra tutti i paragrafi, a seconda delle decisioni (spero si capisca! wink ). In azzurro ho isolato il cerchio più interno dal quale si evidenziano tre uscite (una positiva e due negative).

https://www.librogame.net/components/com_agora/img/members/4763/Mappa-con-evidenza-del-nastro-di-Möbius.png

Che ne pensate?

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spotlessmind1975
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Re: Nastro di Möbius e librigame

spotlessmind1975 ha scritto:

A questo punto però mi chiedo: è davvero necessario prevedere un solo finale? Cioè, si può vincere in più finali diversi, così da rendere ancora più "intrigante" e longevo il libro? Nell'esempio che facevo, da ogni cerchio concentrico si può uscire non con una sola scelta ma con più scelte: le scelte terminali, quelle cioè che fanno uscire dal gioco, potrebbero essere altrettanti "happy end" ma essere in numero molteplice.

Assolutamente si.

Un' idea, un concetto, un' idea, finche' resta un' idea e' soltanto un' astrazione.
Se potessi mangiare un' idea avrei fatto la mia rivoluzione.

Yaztromo
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Re: Nastro di Möbius e librigame

Non sarebbe come una specie di true path?

"Lo sai come dev'esse lo sguardo del carabiniere? Pronto, acuto e profondo".

Adriano
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Re: Nastro di Möbius e librigame

Adriano ha scritto:

Non sarebbe come una specie di true path?

Beh, no. Nel senso che non c'è nessun obbligo che sia una successione di paragrafi: come si vede dalla mappa, i collegamenti sono sufficientemente interlacciati da permettere diversi percorsi possibili, tutti equivalenti e nessuno più "giusto" degli altri. Molti conducono ai nodi gateway, che sono quelli che farebbero passare ad altri anelli (in questo caso l'anello è uno solo quindi sono terminali!).

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spotlessmind1975
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Re: Nastro di Möbius e librigame

Non vorrei dire una fregnaccia, ma un sistema simile non è presente anche in alcune Polistorie? Forse Seven ne sa di più...

firebead_elvenhair
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