Nastro di Möbius e librigameRe: Nastro di Möbius e librigame e' una superficie priva di volume.
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Re: Nastro di Möbius e librigame Infatti meglio non addentrarsi in discorsi troppo "concept" o astratti.
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Re: Nastro di Möbius e librigame E vai di Raieducational!!!
Un' idea, un concetto, un' idea, finche' resta un' idea e' soltanto un' astrazione.
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Re: Nastro di Möbius e librigame
Non saprei rispondere con certezza in quanto l'idea di spotlessmind1975 non mi e' chiara. Pero' a naso direi di no. Se ti riferisci alla polistoria di maggior rilievo: "Locusta Temporis" di Colombini, abbiamo piuttosto grafi di gioco concepiti come "universi paralleli", grazie ai quali la storia ci viene raccontata diversamente in base a quanto fatto in precedenza. Non nasce cercando l'originalita' ma come ingegnoso rimedio alla limitatezza dei pdf i quali, privi di "registro eventi", normalmente piu' di un SLTA non potrebbero fare.
Una delle cose che non comprendo e' che parli di tre cerchi concentrici ma, gia' nel tuo grafo d'esempio, essi non appaiono ne' cerchi ne' concentrici. Qualche ulteriore spiegazione potrebbe aiutarmi. Solo che il termine "context free novelization" non trova nulla con Google. Potresti spiegami meglio cosa intendevi?
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Re: Nastro di Möbius e librigame Prima di tutto grazie a tutti per le risposte: le ho lette con attenzione e mi rendo conto di essermi forse spiegato con eccessiva sintesi. Cercherò di spiegare meglio il mio pensiero, e mi scuso in anticipo se non riuscirò a essere più chiaro!
Prima di tutto un chiarimento. Ho citato il nastro di Möbius per la sua nota proprietà di rappresentare un concetto di "infinito" pur rimanendo un oggetto finito. Per spiegarmi meglio, prendiamo questa "striscia" di narrazione che rappresenta un possibile libro gioco dotato di un certo numero di paragrafi e scelte:
Qui entra appunto in scena questo concetto (narrazione priva di contesto), e anche in questo caso mi scuso per aver creato un neologismo. In realtà, ho preso in prestito la nozione di privazione di contesto dalla formalizzazione dei linguaggi (cerca su Google context free grammar): in pratica, si tratta di descrivere una scena facendo sì che non vi sia necessità di "memoria" per passare da una scena e l'altra.
Colpa mia!
Dal fatto che il lettore non dovrebbe accorgersi di essere su un anello.
No, non sfrutto questo aspetto: piuttosto, concepisco l'uscita dalla superficie del nastro non appena si raggiunge un paragrafo gateway. Nel disegno qui sopra si vedono alcuni "ponti" tra nastri, e quello è l'unico modo di uscire dal "loop" (che però, ribadisco, narrativamente non dovrà mai essere percepito come tale).
L'ho letto solo ora: gabrieleud ha centrato perfettamente il punto!! Converti le avventure testuali in librigame:
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Re: Nastro di Möbius e librigame ... mi sembra di aver colto il punto cardine del discorso: stai cercando di realizzare un loop di paragrafi in cui pero' il lettore puo' girare all'infinito senza rendersene conto.
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Re: Nastro di Möbius e librigame
Premetto che non ho la soluzione in tasca e la mia è solo una intuizione: in realtà l'ho già fatto o almeno ci ho provato, anche se il risultato non mi soddisfa granché.
Su questo il rimedio c'è, e si tratta di aumentare di molto il numero di paragrafi, e interallacciarli. In tal caso, anche se sei un fenomeno mnemonico e ti ricordi il testo di diciamo 150 paragrafi, non potrai mai memorizzare tutti i percorsi, che potrebbero essere di uno o due ordini di grandezza superiori.
Mah, questa la vedo davvero un po' complicata... ma perché no?
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Re: Nastro di Möbius e librigame Solo adesso ho visto il sito: molto bello!
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Re: Nastro di Möbius e librigame
Grazieee!!
Sì, l'avevo letto nell'area: una buona notizia per tutti quelli che usano questo comodissimo software!
Vabbeh, poco male, dai!
Ottimo!
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