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Re: Proviamo un MUD?
Aloona ha scritto:@Matteo, alcuni di questi mud ci sono dai tempi di Dragonstorm, come Clessidra. Lo ricordo bene. Tu hai mai sentito parlare di DS al tempo? Stiamo comunque parlando del 2003/2006.
Qualche anno fa devo aver provato Clessidra, in un momento di nostalgia, ma forse era tra gli "abbandonati, perché ricordo bene che lasciai stare e così con altri che provai a giro.
Sicuramente sono passato su Dragonstorm. Ne ho sentito comunque parlare perchè tra i vari gestori (o ex-gestori) iscritti alla ML-Gestori-MUD tramite cui è partita questa iniziativa c'è Andrea G. che è stato wiz su Dragonstorm penso poco dopo di te, e che poi ha contribuito in seguito alla nascita di Divine Conflict.
Aloona ha scritto:Ti ringrazio personalmente di aver aperto questo thread: sono una grande appassionata e ho parlato spesso anche qui del mio vecchio mud (ci sono diversi miei interventi passati, in uno mi sembra anche di aver riassunto come funzionano), mi fa incredibilmente piacere che ci siano novità.
Ringrazio io voi dell'accoglienza e interesse.
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Re: Proviamo un MUD?
Maddai, Andrea! Eh... Divine Conflict, bella storia e fedele al suo nome: fu motivo di litigio tra noi, poi risolto in seguito. Il progetto era infatti partito su una mia idea di ricreare una sorta di DS dopo la chiusura, ma quel periodo non avevo tempo e avevo chiesto di aspettare che mi liberassi prima di partire; dovevamo essere i tre "Dei maggiori" (io, lui e la sua allora ragazza), uguali di ruolo, solo che trovarono a disposizione uno staff e me lo trovai aperto di colpo, con la possibilità di fare solo il master minore e senza aver potuto decidere nulla dell'ambientazione (per quanto, era praticamente DS2 la Vendetta). Ci restai non poco male, soprattutto perché avevo insistito per creare il nuovo mud con la speranza di poter vedere finalmente realizzate molte aree sognate e mai sviluppate in DS. Avevo moltissime idee al riguardo; quindi ci feci una sola scappata per vedere come fosse, ma non ci giocai mai. Senza contare che non ci parlammo per mesi.
Onestamente, non ricordavo fosse stato wiz anche su DS, visto che per motivi personali lo mollai del tutto e di cosa accadde "dopo di me" so solo che non mi piacque affatto la gestione della mia area (la Natura).
Per il resto, ho stupendi ricordi di quel posto, dato che vi conobbi moltissime persone importanti della mia vita e ci divertimmo parecchio tra incontri ed eventi. In un certo senso, se da ormai quasi dieci anni ho il mio gruppo di gioco/amici in Sicilia, lo devo a DS. La cura del gdr poi attirava giocatori veramente di ottimo livello.
Anni prima ricordo che dissi ad un mio carissimo amico, allora master "io qui sopra non ci giocherò MAI": mi si incrociavano gli occhi solo a guardare lo schermo wiz, con ottocento stringhe al secondo; rassicuro quindi tutti che, se ci sono riuscita io...
Ci si fa presto l'abitudine e si diventa velocissimi a vedere solo quel che serve.
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Aloona
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Re: Proviamo un MUD?
Vabbe', dai... per stemperare il clima, anche io avrei un annedoto da raccontare...
Dunque, vari anni fa, con gli amici, volevamo fare un MUD con caratteristiche assai innovative, come poi vedrete.. Iniziammo il progetto col nome provvisorio di "MAD MUD", perche' ci sembrava suonasse bene. Poi uno del gruppo commento' che, impersonando un eroe mezzo matto, sarebbe stato meglio chiamarlo "MAD MAN MUD" e accettammo il suggerimento. Io ero incaricato di sviluppare l'editor delle mappe che, a quel punto, chiamai "MAD MAN MUD MAP"... ma il nostro manager ci fece notare che, visto il mercato saturo PC, era meglio sottolineare la compatibilita' APPLE. Per cui, il gioco sarebbe uscito come: "MAD MAN MUD MAP MAC". Eravamo quasi tutti d'accordo quando uno dei programmatori volle a tutti i costi aprire il discorso delle versioni customizzate...
...e fu la volta di "MAD MAN MUD MAP MAC MOD"...
Bhe, la storia di questo infelice progetto sarebbe ancora lunga ma ve la taglio: il gioco non usci' piu' perche' dovevamo ancora scrivere la prima riga e gia' ci eravamo incasinati irrimediabilmente col nome!
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Seven_Legion
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Re: Proviamo un MUD?
Seven_Legion ha scritto:Vabbe', dai... per stemperare il clima, anche io avrei un annedoto da raccontare...
Dunque, vari anni fa, con gli amici, volevamo fare un MUD con caratteristiche assai innovative, come poi vedrete.. Iniziammo il progetto col nome provvisorio di "MAD MUD", perche' ci sembrava suonasse bene. Poi uno del gruppo commento' che, impersonando un eroe mezzo matto, sarebbe stato meglio chiamarlo "MAD MAN MUD" e accettammo il suggerimento. Io ero incaricato di sviluppare l'editor delle mappe che, a quel punto, chiamai "MAD MAN MUD MAP"... ma il nostro manager ci fece notare che, visto il mercato saturo PC, era meglio sottolineare la compatibilita' APPLE. Per cui, il gioco sarebbe uscito come: "MAD MAN MUD MAP MAC". Eravamo quasi tutti d'accordo quando uno dei programmatori volle a tutti i costi aprire il discorso delle versioni customizzate...
...e fu la volta di "MAD MAN MUD MAP MAC MOD"...
Bhe, la storia di questo infelice progetto sarebbe ancora lunga ma ve la taglio: il gioco non usci' piu' perche' dovevamo ancora scrivere la prima riga e gia' ci eravamo incasinati irrimediabilmente col nome!
Spero sia un simpatico aneddoto inventato, altrimenti siete la dimostrazione che le parole possono essere un'arma...(autodistruttiva)
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ilsaggio79
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Re: Proviamo un MUD?
Seven_Legion ha scritto:...e fu la volta di "MAD MAN MUD MAP MAC MOD"...
Mi rattrista constatare come i moderni sviluppatori non diano risalto alle possibilita' di adattare il programma alle varie dimensioni degli schermi a seconda del supporto usato. E' dunque il caso di avere un formato di visualizzazione massimo, uno medio e uno minimo ("MAD MAN MUD MAP MAC MOD MAX MID MIN").
Pero' sarebbe piu' opportuno riordinare il MIX di termini in ordine alfabetico, tanto per non confondersi ("MAC MAD MAN MAP MAX MID MIN MIX MOD MUD").
Un' idea, un concetto, un' idea, finche' resta un' idea e' soltanto un' astrazione. Se potessi mangiare un' idea avrei fatto la mia rivoluzione.
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Yaztromo
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