Differenze tra Oltre L'incubo e Horror Classic
L'idea lanciata da Tyorl trova spazio in questo thread:
Quali differenze intercorrono tra Horror Classic e Oltre l'Incubo?
Parto io: impieghiamo meno tempo a stabilirne le analogie, ovvero che entrambe le serie sono composte da due volumi. Stop.
IMHO, le due serie sono concepite con scopi diametralmente opposti. Se OLI è un librogame a sfondo Creepshow/Rianimator, HC è il corrispettivo di Frankenstin Junior e Fracchia contro Dracula.
Mentre in OLI il protagonista è un umano (deboluccio, anche, visti i punteggi) che tenta di scoprire e rivelare a poco a poco i misteri che lo circondano, in HC il protagonista è il "cattivo" oppure è un umano, cacciatore ben conscio di cosa stia succedendo. La struttura a mappa di HC rende bene l'idea dell'inseguimento tra preda e cacciatore, con i ruoli che si invertono a seconda del personaggio interpretato. Invece, in OLI siamo semplici investigatori, con qualcuno/osa alle nostre calcagna.
Atmosfera: OLI è tetro, ricco di suspence, e con numerose situazioni nelle quali il nemico è assolutamente più forte. HC è scanzonato, umoristico, e perfino grottesco nella sua comicità. Pieno stile Brennan.
Regolamento: OLI ha una impronta più seria ed impettita, con caratteristiche minime "sdoppiate" (Forza, intelligenza e Abilità, dalle quali derivano Resistenza e Volontà) e poche regole. I personaggi di HC godono invece di 5 caratteristiche più i Punti Vita. La caratteristica Psico permette di attivare dei poteri paranormali o inusuali, e pure i nostri avversari potranno fare affidamento su attacchi speciali che hanno spesso l'effetto di "caricaturizzare" l'entità che stiamo combattendo. Tipo, la testa d'aglio animata che ha 12 PV, uno per spicchio, e può soffocarci se tira 11 o 12 ai dadi.
In OLI gli avversari hanno dei poteri, che non usano in combattimento, ma fungono da contorno alla storia. Il combattimento fisico non si sviscera in un solo paragrafo, ma consiste in un "balletto" su molti paragrafi, dove vengono descritte le azioni nostre e dei nemici, i tentativi di sopraffazione, e dove il senso di pericolo è costantemente allertato. Una caratteristica azzeccata è la Volontà, che si affievolisce ogni volta che incappiamo nella vista di un orrore soprannaturale: azzerata la Volontà, il gioco termina. Ciò non accade in HC, dove il protagonista gode di coronarie ferree e fegato allenato a sopportare qualsiasi spavento.
Ultima modifica di: gabrieleud Nov-15-14 15:56:09
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Re: Differenze tra Oltre L'incubo e Horror Classic
Guarda, io non ricordo con precisione i dettagli tecnici (e non ho voglia di andare a ripescare i libri per guardare), ma le differenze mi sembrano così nette che saltano agli occhi anche solo per l'atmosfera. OL è un misto di elementi Lovecraftiani e antichi, un misto di fascinazione aliena e chicche come l'astronave vivente. HC è... classico, appunto: i classici mostri della letteratura, ma edulcorati da aspetti più umani, per l'ovvia ragione che possiamo interpretarli. Molta meno tensione, molto meno dramma, in particolare su Frankenstein ci sono addirittura momenti quasi comici (quando la donna esquimese tenta di rimorchiarci).
Chiaro che tutto il resto sia tarato per rendere questa atmosfera: siamo più deboli su OL perché la tensione deve essere sempre alta, mentre la visione di HC è più... "eroistica", in qualche modo, un po' come le rielaborazioni cinematografiche di oggi stile Van Helsing, Hansel e Gretel e co. Non a quei livelli, certo, ma il germe c'è.
A dire la verità, mentre adoravo OL non mi sono piaciuti per niente gli HC. Secondo me finiscono per guastare l'atmosfera degli originali e non aggiungono granché, giusto un "giro" nei panni di personaggi famosi. OL ha il pregio dell'originalità, nonostante prenda a destra e a manca riesce a rielaborare tutto in modo molto personale.
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Re: Differenze tra Oltre L'incubo e Horror Classic
Bel thread: mi state facendo voglia di rileggerli...
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Re: Differenze tra Oltre L'incubo e Horror Classic
Adriano ha scritto:Bel thread: mi state facendo voglia di rileggerli...
e allora cedi alla tentazione;) un maestro di blood sword non può non apprezzare oltre l'incubo, garantito
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