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Troppe regole?

Re: Troppe regole?

Secondo il problema del regolamento di DA sono i 2 punti di danno fissi, inferti o subiti. E' un po' irrealisticvo, e  certe volte costringe a combattimenti lunghi e noiosi dove non ce ne sarebbe bisogno.
D'altro canto un sistema come quello di MdO, dove il danno è calcolato in base alla differenza dopo il lancio di dadi, è potenzialmente rovinoso. Un lancio di dadi sfortunato (leggi 2 contro 12) porta a subire una perdita di 10 PV in un colpo solo, una quantità eccessiva per uno scontro tra due combattenti con forza d'attacco simile. Inoltre una quantità che può rovinare un'intera partita. Secondo me l'optimum è un sistema come quello di LS, che prevede una differenziazione di danno a seconda della potenza dei contendenti, ma senza arrivare ad eccessi se non quando lo squilibrio tra i rapporti di forza è davvero alto.

Prodo
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Re: Troppe regole?

..mah.. a me la storia dei 2 punti piace..semplifica un po le cose.. poi gli avversari hanno quasi sempre pochi punti ferita, tipo 6-10 quind in 7-8 aperture di libro/lanci di dado si risolve lo scontro..

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Mornon
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Re: Troppe regole?

Non dimentichiamoci die fattori che modificano il danno, dalla Fortuna alle armi. 2 punti sono solo la base.

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Jegriva
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Re: Troppe regole?

e ci sono armi che cambiano le carte in tavola..

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Mornon
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Re: Troppe regole?

A me la soluzione di FF pare la più semplice ed elegante, senza andare a fare tiri aggiuntivi di dado, calcoli un po' tediosi per determinare il danno o il dover scartabellare fra tabelle.

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Krenim
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Re: Troppe regole?

Beh, Golden Dragon era ancora più semplice, affidando (qualche anno prima di LS) ad una semplice constatazione statistica chi colpisce chi, e quanto lo colpisce.

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Jegriva
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Re: Troppe regole?

Jegriva ha scritto:

Beh, Golden Dragon era ancora più semplice, affidando (qualche anno prima di LS) ad una semplice constatazione statistica chi colpisce chi, e quanto lo colpisce.

Sì ma lì va tutto in base alla fortuna, mentre in FF almeno c'è un mix con un punteggio di base. Io preferisco l'impostazione alla Headline col danno dato dalla differenza dei totali piuttosto che i 2 punti standard, mi pare più realistico. Non per niente è un po' il sistema base che ho scelto per il mio libro, seppur con alcuni accorgimenti. wink

Tornando a Golden Dragon, al di là della questione buona sorte in combattimento quel regolamento a me è sempre piaciuto (quanto meno in astratto) per la gestione di Agilità e RPS, che non possono mai raggiungere il valore massimo, rendendo i check più realistici. Il problema è che in alcuni volumi non sempre il tutto è ben calibrato, specie nel 2, e partendo con un 4 di base è praticamente impossibile arrivare in fondo.

kingfede
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Re: Troppe regole?

Un ottima maniera di svolgere i combattimenti è quello di progetto mortale. con una fase di attacco per vedere se si riesce a colpire ed un afase di danno per vedere quanto s'è danneggiato l'avversario

ilsaggio79
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Re: Troppe regole?

Credo che i combattimenti di FF (in particolare Sortilegio) siano il primo caso in cui ho cominciato a barare smile
Se hai una girata di sfiga coi dadi (cosa che a me capita spesso) ti uccide anche il nemico più infimo... cosa che in LS non succede (anche se adesso baro anche lì...).
Comunque troppo regolamento necessita di una forte motivazione che non ho più. Mi è capitato di trovare un Tunnel & Troll e l'ho dato via subito dopo aver dato una veloce sfogliata alle regole smile2

Zot
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Re: Troppe regole?

ilsaggio79 ha scritto:

Un ottima maniera di svolgere i combattimenti è quello di progetto mortale. con una fase di attacco per vedere se si riesce a colpire ed un afase di danno per vedere quanto s'è danneggiato l'avversario

Già un lancio di troppo, per i miei gusti bigsmile2

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Jegriva
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