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Idea per un sistema di combattimento

Re: Idea per un sistema di combattimento

Prodo ha scritto:

Due sistemi di combattimento diversi in una stessa avventura però mi sembra impensabile. Bisogna integrarli in qualche modo, più che affiancarli.

No no, certamente non due sistemi diversi. Dicevo solo che nei pro e contro dei due modelli, anche il sistema "ciocco di legno" ha i suoi vantaggi, non ultimo quello di riprodurre meglio quelle situazioni li'.
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Valens

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Re: Idea per un sistema di combattimento

Mantenendo il modello LS (mai disprezzare il maestro), se vuoi implementare la fatica (ma non la diversa probabilirà di sbagliare, su quello ci devo pensare), si può partire dai punteggi di COMB normali degli avversari, e togliere 2 quando si perdono metà dei punti vita e altri 2 quando si arriva a un quarto del punteggio iniziale di resistenza. Quseto aggiunge la difficoltà di sopravvivere se feriti gravemente, ma comunque, con fortuna, si può battere ancora l'avversario.
In questo modo non si tirano i dadi più del dovuto e non si tiene nessun altro punteggio da conto.
Unico dilemma: se si sopravvive al combattimento, la COMB torna al punteggio di prima dello scontro o rimane inficiata finchè anche la RES non risale ai livelli precedenti? Sarebbe in effetti più corretto mantenerla più bassa per sentirsi più coinvolti, si proverebbe ad evitare gli scontri successivi finchè non si recuperano le energie.
Altra cosa: il colpo critico! Se nel tirare i dadi (intendo 2 dadi da 6 facce) fai due numeri uguali (4 e 4 ad esempio), fai TOT danni in più (2, 4, boh?) oppure la tua COMB per quel colpo aumenta di 2 cambiando il valore dei danni (ovvero riesci a penetrare le difese dell'avversario e gli infliggi una ferita seria). Certo, il nemico di turno non avrà questa possibilità, a meno che non si decida che se capitano 1 e 6, 2 e 5, 3 e 4 (opposti sui dadi), allora il colpo critico va al nemico.
Ciao a tutti,
jabmax

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Re: Idea per un sistema di combattimento

jabmax ha scritto:

Mantenendo il modello LS (mai disprezzare il maestro), se vuoi implementare la fatica (ma non la diversa probabilirà di sbagliare, su quello ci devo pensare), si può partire dai punteggi di COMB normali degli avversari, e togliere 2 quando si perdono metà dei punti vita e altri 2 quando si arriva a un quarto del punteggio iniziale di resistenza.

Buone idee, i meccanismi che descrivi sono validi (cfr anche Obscura Genesi), ma si applicano ad un sistema che prevede i punti vita (il modello "ciocco di legno")... Qui invece cercavamo appunto di tirar fuori un sistema che ne facesse a meno.
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Valens

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Re: Idea per un sistema di combattimento

jabmax ha scritto:

Altra cosa: il colpo critico! Se nel tirare i dadi (intendo 2 dadi da 6 facce) fai due numeri uguali (4 e 4 ad esempio), fai TOT danni in più (2, 4, boh?) oppure la tua COMB per quel colpo aumenta di 2 cambiando il valore dei danni (ovvero riesci a penetrare le difese dell'avversario e gli infliggi una ferita seria). Certo, il nemico di turno non avrà questa possibilità, a meno che non si decida che se capitano 1 e 6, 2 e 5, 3 e 4 (opposti sui dadi), allora il colpo critico va al nemico.

questo potrei prenderlo a prestito per il mio libro... me gusta mucho!

mi trovate anche su http://temalibero.forumfree.it/
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Re: Idea per un sistema di combattimento

Valens ha scritto:

Qui invece cercavamo appunto di tirar fuori un sistema che ne facesse a meno.

Struttura di questo tipo, adatto a un librogame con pochi combattimenti. Sei o sette classi di ferita tipo

0 SANO
1 ESCORIATO
2 LEGGERMENTE FERITO
3 FERITO
4 SERIAMENTE FERITO
5 GRAVEMENTE FERITO
6 CRITICAMENTE FERITO
7 MORTO

Ovviamente con possibilità di recuperare step di sanità risalendo l'elenco tramite cure, cibo, magie e quant'altro. In questo modo si eliminerebbe l'assurdità di tornare sano dopo ogni combattimento, e allo stesso tempo si concederebbe al protagonista la possibilità di subire 6 colpi prima di morire. Dovrebbe essere comunque molto bravo l'autore a calibrare la difficoltà e l'impatto dei combattimenti e disseminare un giusto numero di opzioni curative lungo il cammino.
Si potrebbe pensare anche a colpi particolarmente impattanti che fanno abbassare la salute di due step invece che uno per rendere più realistici i combattimenti.

Prodo
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Re: Idea per un sistema di combattimento

Niente male quest'ultima proposta, la resistenza viene ridotta ad un numero da 0 a 7, che influisce anche sulle proprie caratteristiche (per esempio con un moltiplicatore x2 nel malus sul calcolo dei danni inflitti).
Se proprio si vuol togliere il sistema punti vita (quindi anche un misero valore da 0 a 7, che sempre tali sono), bisogna ripensare totalmente i combattimenti, ma come? Ogni ipotesi mi riporta a valori da abbassare fino alla morte, come simulare uno scontro altrimenti?!
E' come voler cuocere la pasta senza l'acqua!

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Re: Idea per un sistema di combattimento

Vediamo se vi piace questa:
il giocatore ed il nemico hanno un valore di difesa (la Classe d'Armatura di D&D) da superare con il tiro di 2 dadi da 6.
La CA dipende da armatura, valore iniziale dipendente da classe del personaggio o può crescere con il livello del protagonista (si possono mutuare tante regole per la gestione direttamente da D&D).
Se il colpo va a segno, si tira di nuovo un dado solo per stabilire quale parte del corpo viene colpita:

1 testa
2 petto
3 braccio sinistro
4 braccio destro
5 gamba sinistra
6 gamba destra

Dopo 2 colpi allo stesso punto, diviene inutilizzabile (anche solo temporaneamente), quindi:
- Testa: si sviene, l'avversario ha 1 colpo sicuro da compiere prima di rinvenire
- Braccio sinistro: si perde l'uso dello scudo o della seconda arma (quindi diminuisce la CA o il bonus secondario per il tiro dei dadi contro CA avversaria)
- Braccio sinistro: si perde l'uso dell'arma principale (viene meno il bonus principale per il tiro dei dadi contro CA avversaria)
- Gamba sinistra e destra: essendo rallentati e meno stabili sui propri arti inferiori, per ognuna si perdono 2 punti di CA.
- Caso a parte, il PETTO: 3 colpi che raggiungano questa zona del corpo significano la MORTE.


In alternativa si può considerare MORTE la perdita di 4 su 6 parti del corpo, ma non saprei quali attribuzioni dare alle ferite al Petto.
Così impostato, sebbene un po' complicato, si ottengono i seguenti risultati:
1- non ci sono più i punti ferita (o resistenza)
2- la morte è collegata un po' al caso (3 colpi al petto non sono tanti da ottenere), ma la variazione della CA e dei bonus al tiro per superarla, subiscono l'influenza delle ferite precedenti
3- ci si identifica di più nel combattimento, potendo figurarsi i colpi in varie parti del corpo con funzioni diverse
4- varie ed eventuali che non mi vengono in mente.

Aspetto riscontro,
buon divertimento
jabmax

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Re: Idea per un sistema di combattimento

Ah ecco, quale altro piacevole risultato si ottiene così facendo:
- gli handicap sviluppati nello scontro, finchè non vengono curati, influiscono con la storia, per esempio:
devi saltare da un tetto all'altro per inseguire l'assassino, se hai una gamba fuori uso togli 2 dal risultato dei dadi, ecc.
oppure:
puoi partecipare alla gara di braccio di ferro (se vincerai otterrai le informazioni dal campione in carica) solo se il tuo braccio destro non è fuori uso
ecc.ecc.
Niente male, eh!

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Re: Idea per un sistema di combattimento

è grossomodo il sistema di robin hood...

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Re: Idea per un sistema di combattimento

Non conosco il sistema di Robin Hood, ma mi è piaciuta tanto l'idea che ho descritto prima, che ho modificato il LGC DIARIO (registro d'avventura interattivo in Excel),
creando la versione JBCS (JaBmax Combat System), eccovelo:

http://www.box.net/shared/o2luigl5h9

Buon divertimento a tutti!

@Valens: dimmi che ne pensi di quanto e come si potrebbe giocare con questi valori
per variare il ritmo dell'avventura...

Runa di guerra

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