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Il Sondaggione!!

40 anni di Fighting Fantasy in Italia: quale, tra gli storici volumi tradotti da EL, è il tuo preferito?

No uomo cielo

Re: No uomo cielo

Ecco, magari ci si diverte di più con super Mario 2 sul vecchio nes o mame, spendendo molto meno. Magari fa meno figo e moderno, ma Andrea (Pazienza).

Tadanori
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Re: No uomo cielo

Si, infatti, gli obiettivi del gioco quali sarebbero?
Va a missioni o si sceglie di volta in volta?

"Lo sai come dev'esse lo sguardo del carabiniere? Pronto, acuto e profondo".

Adriano
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Re: No uomo cielo

Adriano ha scritto:

Si, infatti, gli obiettivi del gioco quali sarebbero?
Va a missioni o si sceglie di volta in volta?

Tu buono che ti devi sposare. Non distrarti.

"La gramatica è tutto ciò che conta"

gabrieleud
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Re: No uomo cielo

sad

"Lo sai come dev'esse lo sguardo del carabiniere? Pronto, acuto e profondo".

Adriano
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Re: No uomo cielo

l'obbiettivo è di arrivare al centro della galassia , ma missioni vere e proprie non ci sono, anche se le 4 fazioni in gioco possono darti qualche quest (pure quella creata dal sistema a caso e quindi infinite) che al completamento ti danno oggetti e aumenti la reputazione con quella razza.

Il poeta costruisce castelli in aria;
il matto li abita;
lo psicologo incassa l'affitto.

kagliostro
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Re: No uomo cielo

gabrieleud ha scritto:

Tu buono che ti devi sposare. Non distrarti.

Un vero videogiocatore deve essere più forte anche del matrimonio!

Still
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Re: No uomo cielo

Still ha scritto:

gabrieleud ha scritto:

Tu buono che ti devi sposare. Non distrarti.

Un vero videogiocatore deve essere più forte anche del matrimonio!

E così sarà.  teach

"Lo sai come dev'esse lo sguardo del carabiniere? Pronto, acuto e profondo".

Adriano
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Re: No uomo cielo

Adriano ha scritto:

E così sarà. 

Olè!!! Questo è lo spirito giusto!!

Still
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Re: No uomo cielo

Tecnologia interessante, anche se l'idea di gioco sembra noiosa. Affascinante come punto di partenza: riusciranno a sfruttare il paradigma della generazione procedurale per offrire avventure più interessanti al giocatore?

La prima idea che mi viene in mente è quella di un RPG classico, con una storia ben definita, un inizio ed una fine, dei personaggi "fissi", etc... sul quale però si innestano una serie di elementi generati proceduralmente per assicurare una variabilità ed una rigiocabilità infinita. Ad esempio: le mappe del mondo, gli oggetti trovati e le creature incontrate potrebbero variare di partita in partita, tenendo fissi soltanto gli elementi strettamente indispensabili per lo snodo della storia. Alcuni personaggi non giocabili, o forse persino quelli giocabili, potrebbero essere generati in maniera casuale. E così via.

Cerchi di strappare la mannaia di mano al vecchio pazzo, ma il tuo gesto lo fa infuriare ancora di più: maledice Re Ulnar, i Ramas e i cittadini di Holmgard, accusando tutti di essere agenti dei Signori delle Tenebre. [...]

Vecchio Pazzo: Combattività 11 Resistenza 10

BenKenobi
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Re: No uomo cielo

Mi permetto di postare qualche video per chi volesse approfondire le dinamiche di gioco e quello che si va a trovare in questo titolo.

PREMESSA: "Quei due sul Server" sono due ragazzi con uno stile molto... brusco! Esagerano spesso, probabilmente rendendosi poco professionali sotto questo punto di vista, però sviscerano bene i titoli a cui giocano, mostrando sia pregi che difetti.
Chi fosse interessato al gioco qui può trovare materiale a sufficienza per capire se è il caso di giocarci o no.



Recensione



Diario di bordo 1
Diario di bordo 2
Diario di bordo 3
Diario di bordo 4
Diario di bordo 5



primo gameplay
bug
esplorazione
esplorazione 2
I pianeti più belli
Fine del viaggio dedicato all'atlante
Nuova Nave da 4M e Combattimenti spaziali
15 Ore Riassunte + Pass Atlante
Trucchi: guadagnare velocemente unità
unità

"Lo sai come dev'esse lo sguardo del carabiniere? Pronto, acuto e profondo".

Adriano
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