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Re: Corto numero 14: 2020 Speedball
Concordo con Ggigassi.
Ottima idea introduttiva, il fenomeno degli hikikomori è molto diffuso in Giappone e non ha mancato di solleticare la nostra curiosità (morbosa?) di occidentali. E con l'avanzare della tecnologia e la maggiore possibilità di rendere virtuale qualsiasi cosa (compresa la spesa casalinga) anche noi nel nostro vivere quotidiano stiamo andando sempre di più verso una progressiva eliminazione dei contatti sociali.
Probabilmente l'attuale situazione virale in Italia e in Europa aprirà ulteriori orizzonti in questo senso e per questo i cortissimo risulta oggi più attuale che mai.
Mi è piaciuto moltissimo anche l'epilogo inteso in senso ampio: sia per gli escamotage applicabili per conquistarlo i fan dei Timoria in questo saranno facilitati , sia per l'enigma molto intelligente e ben implementato che lo nasconde, sia per la semplicità potente che lo caratterizza. In poche righe l'autore è riuscito a darci un bel pugno nello stomaco, ma anche un filo di speranza, e sono risultati ben difficili da raggiungere in finali ben più ampi ed elaborati.
Quindi grande ammirazione da parte mia per chi è riuscito a introdurre e terminare così bene un corto e dotarlo anche di una meccanica di gioco unica ma ampia e raffinata.
Detto questo ciò che mi convince meno è lo sviluppo della storia: questo corto è nato come un omaggio e dai cultori di tale omaggio può essere facilmente compreso. Tutti gli altri sono tagliati fuori e possono procedere solo per tentativi. La narrazione è curata e quindi leggere tutti paragrafi non è per niente noioso e, almeno a un primo passaggio, interessante. L'ulteriore meccanica ludica presente nell'opera, la tabellain cui appuntare i paragrafi esplorati, in realtà secondo me si potrebbe anche eliminare.
L'autore l'ha inserita probabilmente per prevedere anche un epilogo negativo nell'ambito della storia, ma di fatto non modifica affatto i passaggi necessari per conquistare il finale "vincente". La complessità nel farlo è un'altra: combinare le evoluzioni in modo da centrare un serrato true path, senza elementi oggettivi per riuscirci (se non intuire il discorso delle iniziali o fallire almeno una volta per conoscerne l'esistenza e poi mettersi a fare un lavoro di retro engineering per mettere in fila i paragrafi nel giusto ordine. Non il massimo).
Io credo che un approccio simile, seppur alla fin fine con un po' di buona volontà è superabile in tempi non biblici, risulterà ostico per la maggioranza dei lettori e finirà per rendere Speedball più noioso e meno smart di quanto potenzialmente potrebbe essere.
Non trovo altri reali difetti, ma questo limite secondo me impedisce a un ottimo lavoro di diventare un eccellente lavoro.
Complimenti comunque all'autore, perché ha dimostrato di avere classe e conoscere il genere: già solo per questo merita un voto adeguato. Nella mia personale classifica però Speedball 2020 non arriva alla top 3, pur essendo assolutamente valido.
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Re: Corto numero 14: 2020 Speedball
Prodo ha scritto:il fenomeno degli hikikomori è molto diffuso in Giappone
Mamma mia ma quante ne sa Prodo!
Apro un thread e c'è lui che ci racconta di quel videogioco introvabile degli anni '80, ne apro un altro e ci tira fuori il fenomeno degli hikikomori in Giappone!
Un mito, davvero.
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Re: Corto numero 14: 2020 Speedball
Madonna che spavento!
Alla prima partita, volevo piangere. Non ci capivo niente, niente.
Ho provato a mappare mentre andavo avanti, a dare un senso alla storia, niente. Non mi tornava neanche un link.
Poi però sono arrivato al paragrafo 20 e ho letto cosa bisognava fare per vincere.
E allora, autore, lascia che ti dica un amorevole vaffanculo
Perché la mia mente da hikikomori ha subito realizzato: quante combinazioni possibili vuoi che ci siano, senza ripassare due volte dallo stesso paragrafo?
Completando il grafico e aggiungendoci 12 linee di codice, ho scoperto che sono letteralmente 17.
Direi mooolto fattibile da verificare a mano
Allego il codice:
// Paragrafi con i relativi link
const book = {
1: [16, 3],
16: [8, 5],
3: [13, 11],
8: [4, 13],
5: [19, 14],
13: [4, 17, 18],
11: [18, 17],
4: [12, 19],
18: [12, 10],
14: [17, 3],
17: [10, 13],
12: [7, 6],
19: [6, 2],
10: [8, 11],
7: [3, 5],
6: [2, 10],
2: [14, 7],
}
// Prima lettera di ogni paragrafo
const letters = {
1: 'v',
16: 'i',
3: 'i',
8: 'o',
5: 'n',
13: 'n',
11: 'a',
4: 'n',
18: 'u',
14: 'c',
17: 'l',
12: 'm',
19: 'o',
10: 'r',
7: 'e',
6: 'e',
2: 'v',
}
// Memorizza qui tutti i percorsi possibili
// Un percorso è dato dalla lista dei paragrafi visitati
// Es: [1, 16, 8, ...]
const paths = []
// Esplora a partire da un percorso
const explore = (path) => {
if(path.length === 17){
paths.push(path)
return
}
const last = path[path.length - 1]
book[last].forEach( (link) => {
if(path.includes(link)) return
explore([...path, link])
})
}
// Esplora a partire da 1
explore([1])
// Trasforma i percorsi nella frase corrispondente
console.log(paths.map( path => path.map(link => letters[link]).join('')))
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Re: Corto numero 14: 2020 Speedball
djmayhem ha scritto: Speedball 2020 si riferisse al videogioco coin-up di inizio anni '90
Quanto era figo!!
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Re: Corto numero 14: 2020 Speedball
AnimaLupo ha scritto:Mamma mia ma quante ne sa Prodo! (..) ci tira fuori il fenomeno degli hikikomori in Giappone! Un mito, davvero.
Ehm, che il protagonista del gioco sia un "hikikomori" e' scritto in chiaro nelle prime tre righe del corto, con tanto di spiegazione!
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Re: Corto numero 14: 2020 Speedball
Sapevo che "Speedball" fosse un personaggio della Marvel, una mezza cartuccia in una squadra di mezze cartucce… quindi tre cartucce pronte a combattere i villain e... scatenare il putiferio della prima "Civil War". Poi, ho saputo che fosse un mix letale di droghe e una canzone dei Timoria.
Questo Corto non è male, ma ci sono delle cose che non mi hanno convinto molto a livello narrativo: perché parlare subito di un 2020 (anno cyberpunk) "distopico"? Credo che il lettore può accorgersene leggendo: si parla per esempio di un "hover", quindi capiamo bene che non si tratti del "nostro" 2020. L'ambientazione e il Protagonista sono interessanti e mi è piaciuto questo "gioco" crudele che fa viaggiare nel proprio passato, una sfida mortale che rappresenta le odierne "challenge" mortali. Una bella ambientazione cupa, specchio del nostro tempo, che va di pari passo con l'albo dei Timoria nel 1995, con tanto di strizzatine d'occhio.
Un bel corto, interessante, onirico e (osiamo dirlo) psichedelico, ma con una pecca: quando uno ha letto i 16 paragrafi (come le 16 tracce dell'albo) e deve ricostruire il messaggio (ghost track), lo fa solo una volta… e basta. Ahimè, è un True Path di cui l'unico enigma non fa scervellare il lettore per troppo tempo.
Quindi, un buon Corto, ma che finisce troppo presto.
Il suo autore è Francesco Renga, giocatevelo al Totoautori Voto inviato a Pirata delle Alpi Gabrieleud
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