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Games of Death II Marolla Acheron - 0%
Ghasts ‘n Gremlins Di Lazzaro Acheron - 12.7%
Grafomante con Delitto Gherardi Bucciarelli Dracomaca - 7.1%
I Misteri delle Catacombe Angiolino Parapiglia - 1.6%
I Misteri di Babilonia Headline Collin MS Edizioni - 5.6%
Il Caso Victoria Cake Orsini Dracomaca - 0.8%
Il Palazzo dei Misteri Orsini Librarsi - 3.2%
In Cerca di Fortuna e altre storie da Ianua e dintorni Angiolino Plesio - 0%
Kadath Sergi Officina Meningi - 4%
Il Leone Bianco d'Acqua Giuliano GoG - 0.8%
L’Occhio della Furia d’Inverno Ward Giochi Uniti - 3.2%
Le Orme Rosse Orsini Rovagnati Lambda - 7.9%
Lo Stregone della Montagna Infuocata Jackson Livingstone Raven/Vincent Books - 7.9%
Mago Spacca Detective Privato Zamanni Rotelli Autoproduzione - 5.6%
Makthum La Fuga Cecchi GoG - 0%
Metal Heroes and the Fate of Rock Harder Raven/Vincent Books - 2.4%
Nel Vortice del Tempo Bailey Bailey Raven/Vincent Books - 0.8%
Oscura Carcosa Bianchini Aristea - 5.6%
Shugendo Simionato Acheron - 1.6%
Somora La Città della Menzogna Sussner Sussner Raven/Vincent Books - 0.8%
Turno di Notte Hancox Raven/Vincent Books - 4%
Una Notte da Cana Tartarotti MS Edizioni - 8.7%
Verso la Terrasanta Cresci Aristea - 9.5%

Voti totali: 126

Somora, la città della menzogna

Somora, la città della menzogna

Ciao.
Sto cercando di leggere il LG di cui all'oggetto e vorrei confrontarmi con qualcun altro che lo abbia già letto (e magari finito).
temo di essere incappato in un bug dal quale non riesco ad uscire.
Infatti arrivato alla parte tre (par. 350) mi incanalo in una serie di paragrafi che, ineluttabilmente, mi portano a una istant death.
Il libro offre anche un sistema per tornare indietro, nel caso di morti iprovvise, così da non dover ricominciare tutto daccapo. Ma questo save system mi rimanda comunque al 350 e lì, non ci sono santi, finisco meccanicamente per moire.
Ho tentato di ricominciare il volume da capo, compiendo scelte differenti ed esplorando altre strade. Ma il par. 350 è uno snodo obbigato e da lì fisco sempre per morire.

Qualcono ha letto questo interessante LG dei fratelli Sussner? Chi sa dirmi dove sbaglio oppure se c'è un bug strutturale nel libro?
Grazie.

gpet74
Barone del Sole
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Re: Somora, la città della menzogna

Purtroppo essendo un colosso e avendo tante cose da leggere mi sono detto: "lo prenderò più avanti". Tuttavia nel forum c'è la traduttrice 2p2z, di sicuro potrà aiutarti.

Zakimos
Cavaliere del Sole
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Re: Somora, la città della menzogna

Grazie buon Zamanni, non sono la traduttrice ma sono l'editor.
Per aiutarti, gpet, mi serve sapere che numeri hai segnato accanto alle parole in codice SERA e TONTO.
Se i miei calcoli sono esatti, per finire nella ID dovresti avere H8 e 103, e in tal caso purtroppo sì, muori irrimediabilmente.
Fammi sapere se ho indovinato, così posso darti qualche dritta su cosa cercare quando ricominci il gioco per superare questo punto, senza fare spoiler agli altri.

2p2z
Maestro Ramas
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Re: Somora, la città della menzogna

Al momento della morte ho:
Sera: 26
Tonto: 103
Questo in due partite su du... magari son stato sfortunato io. Ci riproverò, senz'altro.
Grazie

gpet74
Barone del Sole
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Re: Somora, la città della menzogna

Allora sì, ti confermo che non c'è via di scampo e non è un errore. SERA 26 è una conseguenza di SERA H8. Praticamente devi riuscire a modificare almeno uno dei valori iniziali (prestampati sulla scheda) di SERA e TONTO per superare questa parte.
Se ti blocchi di nuovo non esitare a chiedere.
Buona fortuna! wink

2p2z
Maestro Ramas
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Re: Somora, la città della menzogna

gpet74 ha scritto:


Il libro offre anche un sistema per tornare indietro, nel caso di morti iprovvise, così da non dover ricominciare tutto daccapo. Ma questo save system mi rimanda comunque al 350 e lì, non ci sono santi, finisco meccanicamente per moire.

Anche il fatto che il save system ti rimandi lì è giusto: se riesci a modificare il numero di TONTO, potresti sbagliare delle scelte e finire in un'altra ID, mentre se modifichi il numero di SERA il successo è automatico.

2p2z
Maestro Ramas
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