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Librogame scritti con l'intelligenza artificiale, cosa ne pensi?

Corti 2026 - Settimana 6

Re: Corti 2026 - Settimana 6

Questa settimana ho potuto leggere un po' "al volo" i racconti e probabilmente le mie opinioni rispettano anche questa mancanza di tempo.
Ci tengo però a dire che partecipare ad un concorso con lo scopo di non seguirne le regole lo ritengo poco cortese nei confronti di chi quelle regole si impegna a rispettarle.

1° (3 punti) Sorori-Man e il grande piano:

Pensata piuttosto bislacca ma complimenti all'autore per averla avuta! Tutto il racconto sembra un po' una parodia, ammetto che non è il genere che preferisco ma se l'intento era quello direi che è riuscito! Parlando di parti (secondo me) “migliorabili”, direi che ci sono alcune scelte-non-scelte, dove in pratica a prescindere da quello che si fa si ottiene lo stesso risultato.
Inoltre ho trovato gli indovinelli un po' troppo bloccanti... esempio: (SPOILER) se cerco di passare dal retro dell'edificio ma non so come risolvere l'indovinello del lucchetto sono impossibilitato a proseguire...
Il piano forte come astronave del nemico finale (e dell'indovinello finale) la sento un po' forzata... se “piano” viene declinato come l'andare piano non credo ci sia la necessita di riprendere il concetto con un pianoforte, che non collima con il cattivo...


2° (2 punti) Affinità, divergenze tra il drago Xar e noi:

Ho iniziato questo corto dicendomi che avrei rispettato le regole... quindi mi sono preso DUE dadi e ho aspettato che il testo mi dicesse di tirare cosa e quando, preparandomi a tenere a mente qualsiasi informazione ulteriore. Mi limiterò a raccontare le mie tre riletture del testo:

(SPOILER)

1° Finisco dopo circa 5 paragrafi letti perché, non si sa per quale motivo, ho deciso di aprire uno stabilimento termale.
2° L'esercito del drago arriva dopo il primo tiro (ma non doveva essere dopo 5 anni?). Tento di corrompere le guardie. Poi muoio.
3° Muoio dopo lo stesso numero di paragrafi perché, di nuovo non si sa per quale motivo, ho deciso di scappare con tutti i soldi. Questa volta però mi prendono e mi uccidono.

Dopo queste tre esperienze mi sono detto che il racconto poteva anche finire così per me... parlando di narrazione direi che gli eventi vengono sbattuti un po' in faccia al lettore, che in pratica non è in grado di prendere alcuna decisione. Devo dire che però almeno non è uscito dalle regole del concorso (per quanto riguarda la mia esperienza) visto che sono sempre morto dopo il tiro di un paio di d6...


3° (1 punto) Mangiano gli androidi pecorini elettrici.

La mia prima impressione è stata: “Eh? Cosa ho letto?”. Ero convinto (o più propriamente speravo con tutte le mie forze) che dietro i vari simboli e stranezze ci fossero degli enigmi da risolvere, ma purtroppo non ci sono riuscito.
Poi ho visto che sono state messe le soluzioni (cosa che, a mio avviso, o viene fatta per tutti i racconti o per nessuno) e la mia opinione di questo racconto è purtroppo calata ancora.
Compito principale di un racconto è (secondo me) essere letto. Se il racconto è illeggibile allora fallisce nel suo ruolo primario. Se si vuole dare un tono così tanto “enigmistico” al racconto allora bisogna preparare il lettore durante un'introduzione. E comunque anche dopo aver letto le soluzioni direi che le possibilità che ci si potesse arrivare così “al volo” non sono molte...
Bisogna sempre considerare che quando si scrive si hanno le cose ben chiare in testa ma il lettore non è dentro la nostra testa... Inoltre il tema praticamente non esiste... si ok, l'androide vuole scendere di piano... a mio personale avviso è molto debole come aggancio.

Morak
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Re: Corti 2026 - Settimana 6

HarlockHrk ha scritto:

Re: Corti 2026 - Settimana 6
A grande richiesta (?) sono online le soluzioni dei corti di questa settimana. Come sempre, sono disponibili nel sito dei corti ma, per comodità, le metto qui.

Mangiano gli androidi pecorini elettrici

Cito dalle soluzioni di pecorini elettrici : "abbastanza intuitivo questo meccanismo".
A questo punto mi dispiace aver completamente travisato il lavoro, ma se nessuno ci ha capito niente è segno che almeno una imbeccata iniziale sul fatto che il corto fosse enigmistico sarebbe stata necessaria.
Visto che comunque non ho letto quasi niente delle soluzioni, provo a rileggerlo con maggiore consapevolezza.

Finn
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Re: Corti 2026 - Settimana 6

per me cambia poco, si tratta comunque di una provocazione. Basare l’intero gameplay su una logica così complessa e contorta, destinata a rimanere incomprensibile al 99% dei giocatori, è un (grave) errore di game design. Il punto è che l’autore, almeno secondo me, ne era perfettamente consapevole. Non si tratta quindi di un vero e proprio errore, ma di una trollata in piena regola. Ritiro solo l’accusa di pigrizia, quella non se la merita bigsmile

m0ch
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Re: Corti 2026 - Settimana 6

Zakimos ha scritto:

E dunque un senso i Pecorini Elettrici lo avevano. Tipico, no? L'unica volta che non ho proprio voglia di approfondire un qualcosa, e sono certo di avere beccato il racconto troll, me la prendo invece con il corto enigmistico. Mi sento come quando alcuni utenti diedero dell'incel a Ersilia Rappazzo.

per me cambia poco, si tratta comunque di una provocazione. Basare l’intero gameplay su una logica così complessa e contorta, destinata a rimanere incomprensibile per il 99% dei giocatori, è un (grave) errore di game design. Il punto è che l’autore, almeno secondo me, ne era perfettamente consapevole. Non si tratta quindi di un vero e proprio errore, ma di una trollata in piena regola. Ritiro solo l’accusa di pigrizia, quella non se la merita bigsmile

m0ch
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Re: Corti 2026 - Settimana 6

Sorori-man e il grande piano

Libro-
Un po’ parodia dei supereroi (Spider Man in particolare) un po’ satira sulle inefficienze tipiche dei grandi uffici. Mi è sembrato decisamente ben scritto, in particolare la parte introduttiva, che si prende il suo tempo per presentarci il protagonista e il contesto in cui opera. Durante la missione di salvataggio il ritmo si fa più serrato e la scrittura diventa giustamente più asciutta ed essenziale. Molte le trovate divertenti e originali, a partire dal protagonista, un uomo-lumaca capace di rallentare il tempo, ai Cronofagi, che si nutrono del tempo sprecato e “incarnano” gli aspetti più fastidiosi della vita aziendale. Mi sforzo a trovare un paio di sbavature: lo scontro finale avrebbe meritato più spazio e una maggiore “epicità”; i riferimenti alla cultura giapponese, ben inseriti nella prima fase, quasi scompaiono durante la missione nel palazzo. E’ vero che gli uffici si assomigliano tutti, ma a un certo punto mi sono quasi dimenticato che il corto fosse ambientato in Giappone.

-Gioco
L’idea di rallentare il tempo è meno centrale di quanto sembri quando viene presentata. A conti fatti permette di superare automaticamente alcuni ostacoli, ma nulla mi impedisce di giocare il corto senza farne uso, al punto che durante la prima run l’ho impiegata una volta sola e sono comunque riuscito a raggiungere il finale. Forse avrei provato a sfruttarla di più, dal momento che è l’unica meccanica originale di un gameplay altrimenti convenzionale, per quanto solido. Funziona praticamente tutto, a cominciare dagli enigmi, la cui difficoltà mi è sembrata ben calibrata. Alcuni piccoli difetti che ho individuato: l’enigma al 32 non può essere evitato (a differenza degli altri, ultimo escluso) e comporta il game over in caso di mancata risoluzione. Avrei optato anche qui per una progettazione meno punitiva, che offrisse delle alternative. L’enigma finale, a meno di trovare uno dei due aiuti durante la missione, richiede una conoscenza esterna al corto. O la si possiede o si spara a caso. L’avrei reso comunque risolvibile, ma con un livello di difficoltà superiore. Ultima nota. Mi è capitato di scambiare il paragrafo 28 per la soluzione dell’enigma al 32 (è facile sbagliarsi dimenticando le gambe del relatore), anziché del 21. E’ troppo generico, può condurre a fraintendimenti.

Rispetto del tema:
Per non rischiare l’autore ha declinato tutte le possibili definizioni del termine piano previste dal dizionario. C’è persino una meccanica dedicata. Tema rispettato al 100%.

Classifica parziale:
1) Sorori-man e il grande piano
2) Mangiano gli androidi pecorini elettrici

m0ch
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Re: Corti 2026 - Settimana 6

HarlockHrk ha scritto:

A grande richiesta (?) sono online le soluzioni dei corti di questa settimana. Come sempre, sono disponibili nel sito dei corti ma, per comodità, le metto qui.

Mangiano gli androidi pecorini elettrici

Ohh! Devo dire che adesso il corto assume tutto un altro sapore.. no non è vero bigsmile è assolutamente impossibile.
L'unica speranza flebile di venirne a capo è sapere dall'inizio che:

 Spoiler Show Spoiler Hide Spoiler
 
@ - zeppa
§ - anagramma
* - indovinello
% - sciarada
& - crittografia
£ - bisenso
E comunque alcuni enigmi sono quasi impossibili. Quindi nel mio caso citerei che "il leggiocatore è giustificato a deporre le armi per logoramento".
Devo dire che apprezzo la galanteria dell'autore che ha fornito due differenti modi per venire a capo dell'enigma finale.
Quindi anche in virtù di quest'ultimo fatto sono più che tentato di cambiare il punteggio assegnato a questo corto da +1 a -1 per il tempo che mi ha fatto perdere.
Ad ogni modo, ritenendo degna di lode la follia insita in tutta questa operazione, e considerando le risate che mi sono fatto a leggere le soluzioni, posso mantenere la votazione originale.

 Spoiler Show Spoiler Hide Spoiler
 
«Bene, è stato un piacere rivederti, caro G!»

Finn
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Re: Corti 2026 - Settimana 6

Dopo un'attenta analisi, alla luce delle soluzioni postate, cambio i miei voti in questo modo:


Mangiano gli androidi pecorini elettrici (3 punti)
Sorori-man e il grande piano (2 punti)
Affinità - divergenze tra il drago Xar e noi (1 punto)

Perché? Beh, intanto per fare mea culpa per avere giudicato in modo errato il primo corto. E poi perché se questa era la settimana dedicata al trolling allora tanto vale farlo fino in fondo!

Zakimos
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Re: Corti 2026 - Settimana 6

**Mangiano gli androidi pecorini elettrici**
Per questo corto eviterò la struttura Pro/Contro e sarò piuttosto breve. Certo, si tratta di un corto enigma; certo è risolvibile (nel senso che esiste una soluzione); tuttavia la completa assenza di senso logico tra i paragrafi e la cripticità delle intenzioni dell'autore non spingono a volercisi applicare. Si ha costantemente l'impressione di essere presi in giro, e non in modo sottile e intrigante. Oserei dire che la componente narrativa è un mero pretesto per buttare lì qualche enigma, che così presentato non è altro che un esercizio di stile. Se l'intenzione era quella di farlo apparire come una sagace ironia sul contest o su di altri temi, l'impressione che se ne ha è quella di un prodotto pretenzioso e fine a sé stesso che non comunica nulla se non un'impressione di spocchia (mi riferisco anche a certe espressioni utilizzate nel pdf delle soluzioni). Mi chiedo, poi, il perché dell'assenza del punto interrogativo nel titolo.

Voto: 1

**Sorori-man e il grande piano**
Pro:
-sicuramente in tema
-anche la meccanica è molto in linea col tema e avrebbe potuto essere sfruttata in modi interessanti
-l'aspetto parodistico non è in linea con i miei gusti, ma ne capisco il senso

Contro:
-un grande contro è l'enigma del lucchetto. enigmi di questo genere, dove sono presentate sequenze numeriche non hanno soluzione univoca! (te lo dico da persona che di matematica ci vive, e che aveva trovato un'altra plausibile soluzione che rimanda ad un altro paragrafo)
-la formattazione del testo non sempre è precisa, e la prosa è a tratti incerta
-non capisco se ho commesso un errore io, ma mi sembra che dal par 34 si possa arrivare al 40 usando il potere, ma leggendo il 40 si capisce che non era inteso arrivarci dal 34
-l'enigma finale è una stonatura di game design non da poco; richiede infatti una conoscenza piuttosto tecnica relativa alla musica
-come notato da altri, il potere è sostanzialmente inutile; sembra più un modo di prendere scorciatoie che di creare situazioni interessanti
-certi paragrafi sono troppo verbosi, e l'aspetto parodistico dopo un po' viene a noia per la ripetitività

Voto: 2

**Affinità - divergenze tra il drago Xar e noi**
Pro:
-nonostante le critiche che esprimerò sotto, il sistema mi è piaciuto. è stata la prima volta nel concorso che, nonostante la mia predilezione per la narrazione alla meccanicistica, mi sono trovato ad apprezzare un corto che ha un impianto prettamente giocoso
-anche la scelta dei temi da parodizzare l'ho trovata inaspettata e piacevole, compresa la proiezione del tutto in ambiente fantasy
-uno dei racconti più interessanti del concorso per ora (al netto di evidenti problemi a seguire la filosofia del concorso stesso)

Contro:
-devo ammettere che leggendo come prima frase "prepara dieci dadi a sei facce" non ho potuto trattenermi dal ridere, ripensando alle discussioni delle settimane precedenti. La meccanica è piuttosto semplice, chiariamoci, e anche ben studiata a mio parere. Semplicemente non è conforme allo spirito (più che al regolamento stricto sensu) del concorso
-benché spesso funzioni e sia ben contestualizzato, ho trovato l'umorismo a tratti forzato; usare "Popoli Buoni TM" è un po' grossolano, ad esempio. soprattutto vista l'ironia su temi complessi avrei preferito un umorismo un po' più fine

Voto: 3 (ma sul filo del rasoio, probabilmente non sarebbe dovuto essere ammesso nel concorso)

dodecafrigio
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Re: Corti 2026 - Settimana 6

Hola, dico anche io i miei modesti pareri sulle opere in grara.

Mangiano gli androidi pecorini elettrici
Non ci ho capito nulla... davvero, non so se l'ho letto di fretta o cosa ma non mi ha proprio convinto e anche leggendo le istruzioni non mi ha convinto per nulla nella risoluzione degli enigmi. Sinceramente non l'ho giocato con piacere e se me lo dovessi immaginare più lungo credo mi darebbe noia.
Voto: 1 Punto

Sorori-man e il grande piano
A partire dalla copertina questo corto è una trollata assurda. Mi ha fatto morire dal ridere che ogni scusa fosse buona per metterci il piano, come se l'autore o l'autrice volesse essere ribadire "ehi, ho rispettato il tema".
La scrittura mi è sembrata altalenante, con paragrafi strafighi e altri invece fatti un po' di corsa. Non so, mi ha dato la sensazione che avesse poca voglia di scriverli.
Però la domanda che mi son fatto è: vorrei leggerne una versione più lunga e curata? E La risposta è assolutamente sì, mi divertire un sacco a giocare nei panni del non super eroe in una avventura più articolata.
Voto: 3 punti

Affinità - divergenze tra il drago Xar e noi
Carina l'idea ma mi è sembrato tutto un po' forzato, non mi è sembrato nemmeno tantissimo di percepire il tema se non ragionandoci su un po'. I coboldi piacciono a tutti e per questo si becca un 2 Punti

AleVergobbi
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Re: Corti 2026 - Settimana 6

Morak ha scritto:

Poi ho visto che sono state messe le soluzioni (cosa che, a mio avviso, o viene fatta per tutti i racconti o per nessuno) e la mia opinione di questo racconto è purtroppo calata ancora.

Attenzione: malgrado non ne sia stata data evidenza esplicita (come fatto invece ieri), le soluzioni (se presenti) sono SEMPRE state pubblicate nella settimana di votazione.

HarlockHrk
Arcimaestro
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