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Videogioco di Carta: Storia del libro interattivo

Videogioco di Carta: Storia del libro interattivo

Ciao a tutti!

Su saggio consiglio di Ken Falco, esco dal mio angolino nella zona spam (dove mi ero timidamente rintanato per non essere troppo invasivo) e apro volentieri questa discussione qui in "Librogame e dintorni".

Mi presento per chi non mi conosce: sono iscritto al forum dal 2015 con il nick samurai74, leggo tantissimo ma scrivo poco.
Sono un collezionista di vecchia data e il fondatore dell'associazione comPVter, con la quale promuoviamo il Ctrl+Alt Museum di Pavia, dedicato alla storia dell'informatica.

Proprio unendo la mia anima informatica a quella di lettore-giocatore, ho da poco pubblicato un saggio intitolato "Videogioco di Carta: Storia del libro interattivo" (lo potete trovare facilmente cercando questo titolo su Amazon, sia in cartaceo che in formato Kindle).

L'idea alla base del libro è guardare ai librigame non solo come a un genere letterario, ma come a dei veri e propri "simulatori hardware fatti di cellulosa".
Nel testo ho provato a fare un po' di reverse engineering delle meccaniche di gioco, analizzando il fenomeno in tre grandi fasi:

I precursori storici:
le origini inaspettate dell'interattività, dai murder dossiers degli anni '30, alle folli cacce al tesoro nel mondo reale, fino ai simulatori di volo tattici degli anni '80 che non usavano dadi ma geometrie spaziali.

L'Età dell'Oro:
l'esplosione dei Fighting Fantasy, l'epopea del Magnamund e l'assoluto dominio culturale delle fascette colorate della E.Elle, analizzando come il game design abbia allenato la mente di una generazione di futuri videogiocatori.

Il Rinascimento Moderno:
la rinascita degli ultimi anni, con il preziosissimo lavoro di community come questa, e l'incredibile spinta innovativa degli editori di oggi, che stanno ibridando la carta con le dinamiche tipiche dei videogiochi moderni, come le escape room o le avventure grafiche punta-e-clicca.

Il libro deve davvero moltissimo a Librogame's Land, perché è spulciando tra queste pagine che negli anni ho approfondito tantissime tematiche.

Ken mi ha già anticipato che ha in serbo una domanda per me su come e se ho utilizzato l'Intelligenza Artificiale nella stesura dell'opera: argomento caldissimo e giustissimo da affrontare, soprattutto considerando il taglio "tecnologico" del saggio !
Sono pronto a parlarne qui sotto nei commenti con lui e con chiunque ne abbia voglia.

Sarei felicissimo di sapere cosa ne pensate di questo approccio un po' "nerd" all'analisi dei librigame, o di rispondere a qualsiasi vostra curiosità.

Un caro saluto a tutti e ...a presto tra i bivi!

Ultima modifica di: samurai74
Oggi 16:18:39

samurai74
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