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								Il Tempio del Terrore
									 Sto leggendo questa nuova opera della sezione Libri Nostri, giocandolo qualche volta per poterlo recensire e per sincero piacere personale..
effettivamente il titolo è molto problematico e devo dire che mi ritrovo in una recensione fatta anni addietro su Il Mondo dei Librogames (EGO, mi pare).. qualcun altro lo sta giocando? cosa ne pensa?
 anticipo che a parte i MEGA BUG di struttura, secondo me l'opera qualche pregio ce l'ha..
 inoltre la realizzazione è comunque pregevole..
 amici, apriamoci al dialogo!!
 
																				
											 "Un velo nero ti impedisce di vedere altro. La tua vita termina qui: nel campo di battaglia, con la mitica Blood Sword tra le mani, felice per la sconfitta dei Veri Maghi." Adriano, Blood Sword PBMhttp://www.caponatameccanica.com
 
					
					
						
							
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								Re: Il Tempio del Terrore
									 Il libro ha i suoi pregi come, penso, quasi ogni librogame. Ma i difetti e le stupidaggini che si trovano qui mettono in ombra qualsiasi possibile pregio, per me. La traversata del deserto è una cosa mostruosa: se trovi il modo di non perdere Abilità, allora perderai Resistenza, e non puoi evitarlo. Il combattimento che precede l'arrivo a Vatos è intollerabile. Idem per il fatto che uno dei due metodi con cui puoi arrivare a Vatos, nettamente il più bello, è quello fuori dal true path. Il Messaggero di Morte è un'idea figa, ma non potrà mai ucciderti; cioè, anche facendolo apposta a trovare tutte le lettere, ho l'idea che i malus ricevuti ti uccidano molto prima di arrivare alla quinta lettera. E poi c'è quella cazzata gigantesca subito prima di Malbordus. Quella non si perdona, perché è una presa per il culo.
 Ovvio, se non avesse questi problemi, il libro non sarebbe male. E grazie. Allora lo stesso vale per la trilogia del Regno della Stregoneria e per vari altri librogame. Preferisco Crypt of the Sorcerer, che è così assurdamente impossibile che a un certo punto diventa addirittura divertente
   
 Il grosso problema dei libri di Livingstone è che non sono realmente racconti a bivi, perché quasi tutte le scelte che ti offrono sono tali solo la prima volta che le incontri. Sono quasi tutte scelte del tipo "apri il baule o lasci perdere? Guardi dentro i vasi o prosegui? Leggi l'iscrizione oppure la ignori? Vai a indagare su quella luce/voce/quel che è oppure te ne freghi?". Chiaramente, una volta che hai trovato la scelta giusta, la devi fare sempre, e allora il bivio non è più un bivio. E si tratta di scelte piuttosto sciocche, perché è sempre lampante che dietro ci può essere solo un premio o una punizione, e non un nuovo sviluppo della storia.
 
 Qui non è tanto una questione di true path, ma di disseminare il true path di scelte aut-aut che ti interesseranno una volta sola. Per dire: mettiamo pure che l'unica strada giusta, al bivio, sia quella a sinistra. Ma poi, sulla strada di sinistra, possono succedermi benissimo delle cose diverse. In Livingstone invece succedono sempre le stesse cose, e l'unica scelta che ho è quella di interagire con degli oggetti oppure lasciarli perdere. Sarebbe magari stato interessante se, invece di trappole certe e bastardissime tipo "perdi 4 punti di Abilità" (= sei morto), avesse messo delle situazioni in cui una pozione poteva, a seconda del tiro di un dado o dell'energia posseduta al momento di bere la pozione, avere effetti positivi oppure negativi, cosicché la scelta di bere o no la pozione sarebbe sempre stata una scelta ponderabile, e non un paragrafo che ha senso solo la prima volta che ci si passa.
 
																			 
					
					
						
							
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								Re: Il Tempio del Terrore
									  EGO ha scritto:La traversata del deserto è una cosa mostruosa: se trovi il modo di non perdere Abilità, allora perderai Resistenza, e non puoi evitarlo.
 a me invece proprio questo senso di frustrazione nel vagare nel deserto è piaciuto (al limite del masochismo) ma sicuramente livingstone non l'ha creato con questo intento, è proprio nei sui vizi quello di punire gratuitamente    
 
 EGO ha scritto:E poi c'è quella cazzata gigantesca subito prima di Malbordus. Quella non si perdona, perché è una presa per il culo.
 decisamente atterra un libro già non molto buono, è la parte peggiore da lì in poi... 
					
					
						
							
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								Re: Il Tempio del Terrore
									 si si, chiedo venia.. non volevco intendere un vero e proprio bug, ma una struttura e delle trovate che scempiano delle idee buone..
il sistema di Livingstone iop lo devinirei ad ALCOVE invece che a bivi.. almeno nel tempio devi seguire una strada certa e sapere in quali alcove indulgere (quelle dove ci sono i draghi) e quale evitare (quelle del messaggero).. l'idea del messaggero di morte in quanto tale è talmente ARCADE da essere quasi tollerabile, ma è gestita malissimo e concordo con quanto dice ego per i draghi.. il testo all'inizio contraddice quello che succede agli ultimi paragrafi: perchè devo trovare tutti i draghi se poi basta che ne distruggo uno e tutto funziona lo stesso? Il nano col martello è una trovata fastidiosa e le belle ambientazioni non sono ben sfruttate, con un pesante errore di bilanciamento (ma magari quest'ultimo fatto è voluto dal "bastardissimo in senso buono" livingstone..
 
 che dire.. avrei gradito che uno potesse fare indifferentemente il percorso di terra o di mare via blacksand, che il viaggio nel deserto e nella città non fosse troppo sbilanciato e che il Tempio fosse una sezione a mappa in cui poter vagare un po piu liberamente e "logicamente"..
 
																				
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								Re: Il Tempio del Terrore
									 non è male da "giocherellare e sfogliare"..
diciamo che sarebbe un titolo ideale da giocare "come farebbe brennan"..
 
																				
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