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Librogame Magnifico 2026, inizia la finalissima: vota il miglior LG dell'anno!

I Promessi Sposi, Matteo De Benedittis, Edizioni San Paolo - 0%
La Casa degli Automi, Michele Buonanno, Aristea - 0%
Le Mura di Spyte, Dave Morris, Oliver Johnson, Librarsi - 0%
Manuale delle Giovani Canaglie, Mauro Longo, Acheron Books - 0%
Progenie Oscura, Matteo Poropat, Plesio - 0%
Un altro passo nella neve, Manuele Giuliano, Ingenioso Hidalgo - 0%
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Da board game a librogame
Scritto da Prodo   
Giovedì 24 Febbraio 2022 00:00

Un'evoluzione non così frequente, ma ci sono casi in cui da un gioco da tavolo di enorme successo è stata mutuata una serie di libri, alcuni dei quali anche interattivi. Hero Quest è uno di questi: il successo planetario del board game targato Milton Bradley Company ha portato la Penguin Books a realizzare all'inizio degli anni '90 del secolo scorso una collana di volumi, con protagonisti i quattro avventurieri che possiamo selezionare nel prodotto originale, Barbaro, Elfo, Nano e Mago. Jonny Fontana ci racconta tutti i segreti della serie e dei suoi alterni successi commerciali in un'accurata disamina: se i presupposti vi intrigano potete leggerla nella sezione Abstract.

Ultimo aggiornamento Mercoledì 16 Febbraio 2022 18:33